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FM2021 赛前针对不同对手的战术调整思路

时间:2021-04-18 来源:贴吧 浏览:
本帖不适合人群:
1、堆积高CA球员玩法,CA碾压联赛怎么打都能赢,不用折腾什么战术
2、跳过比赛、观看关键比赛画面,喜欢看进球对比赛过程没兴趣
3、对足球战术设置没兴趣、也不想了解
4、只想简单的玩玩游戏、体会进球、拿冠军。
以上4类玩家建议不要继续往下看咯,因为会浪费你很多时间。我这么说并没有任何褒贬的意思,因为兴趣大家各有不同。

关于变和不变
变和不变指的是战术面板的设置到底是变还是不变,根据现实足球情况以及结合实际游戏观察我的结论是:阵型站位、角色不变;角色的职责(进攻、防守、策应)以及相应的个性化设置可以微调;球队心态、持球阶段、转换阶段、无球阶段的战术面板设置都要根据对手的不同来调整。很多玩家生怕稍微改变一下,影响球队的阵型熟悉度,其实大可不必,任何教练赛前都是根据不同对手的特点进行调整的,游戏里只要熟悉度没有产生很大的改变都没关系。
怎么进行赛前调整?每个人都有他的调整思路,就像现实中同样的阵型同样的球员,不同的教练他的调整思路都是不同的,所以才有水平高低之分。游戏里,在本帖我把最简单最基本的调整思路说一下。
如何进行赛前战术面板针对性调整,最重要的是我们要找出调整的依据,每一项调整都是带有的目的性。没有任何依据的调整是盲目的,也没是没有乐趣的。这个时候,我们的球探发挥了重要作用,每场比赛之前他都会为我们提供对手的分析报告,这个报告就是我们调整的依据所在。通过举例子来简单说明一下调整的思路:



从上图报告,我们知道对手的阵型和角色,强项说明:对方守门员开大脚能力强、定位球能力强
针对性调整:不要点逼抢门将、赛前训练安排一个定位球防守训练。点右下角红色的“分析报告”出现下图



红框内容我们可以看到敌我双方实力对比,我方实力明显高出对方很多,并且在主场作战,调整:比赛心态积极进取



上图报告指出对方左路助攻能力强,调整:跟对方对位的右后卫职责改为防守职责、甚至可以让我们右路中前场球员去设置盯防对方左边锋。



上图禁区前沿红框处,得知对方的远射得分能力一般。如果对方远射得分能力很强,我们要调整后腰位置防守球员更积极的压迫干扰。上图右下角红框处,我们知道对方密集的进球时间点,比赛中我们可以根据这些时间点去调整球队的心态。这个球队没有明显的密集得分



上图我们了解对方左路助攻能力强,并且对手在本方半场的助攻有5次之多,说明对方在本方半场长传打身后球也是常规的得分手段,调整:后防线不能前压或者靠后一点、跟对方对位的右后卫职责改为防守职责、甚至可以让我们右路中前场球员去设置盯防对方左边锋。




对方的失球分析:出现密集失球时间点,调整:比赛到这个时间段如果僵局未打破,球队心态可以调整为更加积极。



这个图很重要,他的失球助攻点,对应了我们战术面板持球阶段组织打法的选择
上图我们可以看出对方左边4右边3,中路禁区前3,禁区内3,没有特别明显弱的地方,所以我们在这个地方可以不设置,也可以根据自己球员实力来设置。



上图我们看到对方被对手在本方半场助攻次数也达4次之多,可以得知对方防线是前压的,调整:设置出球中后卫角色,我方传球视野最高的中后场球员设置更多直传冒险球。
假如对方丢球助攻图是这样的



那我们就发现对方左边路防守薄弱,调整:右侧套边插上,左侧根据自己球员的特点
实力选择勒部还是套边。



上面例举了一场,我再贴出一场比赛,是欧冠对阵门兴。




1.从对方得分球助攻点来看,对方明显左右2翼是进攻强点。所以,调整的思路是加强边路防守,特别是我们左边,战术面板上防守宽度加大。对方的长传打身后球也厉害,所以防线不能压前。
2.从对方的丢球助攻点来看,对方的两边防守是弱点,特别是左路防守所以调整思路是右路套边插上。



A区域的调整依据是对手的防守薄弱区域,上面举了2个例子。
B区域的调整则是根据双方的阵型站位不同,导致先天在局部出现人数的优势。B区域的“多走中路”这个中路区域涵盖的球员角色范围是:后腰位置、中场中路位置、前腰位置。B区域的多走左路或者右路,位置区域涵盖的球员角色范围是:左右边攻击性边后卫、左右边中场,左右边攻击型中场。那么,我们只要对比双方各区域的人数来决定走哪里发动进攻。

阵型,我第一步先对比看中路人数,然后再看边路人数。举例一下常见阵型的中路人数



假如,我用的是4231阵型,如果我面对的是442,我多走中路,因为我中路3个人,对方2个人。如果我面对532,对方和我方中路都是3个人,但是对方边路人比我少,我可以优先多走边路。如果我面对的是4321,那么走中路就不好,对方中路5个人,边路人少。如果对方是433,优先多走边路,再看现场效果考虑是否切换会中路3V3.
这只是一个大概思路,现实也要根据现场打比赛的效果来评估,也要根据自己的当家球星做在的区域来平衡选择。



防守区域短传出球,直接作用的球员是后卫,防守区域是禁区到后腰的位置。这个如果遇到高位压迫的对手,我们就要根据对手的阵型去评估风险。如果对方前锋和前腰位置一共有3个人,我们最好要设置拖后组织核心或者拖后后腰保证充分的接球点才能更好的完成,并且我们球员传球技术镇定不能太差。



如何了解自己球队的打法特点,针对性的进行改进?
上面写了很多了解对手的方法,接下来简单介绍一下如何了解自己球队。如果一支球队带了好久,我们却不知道我们球队在进攻打法以及防守上的优缺点那就特别的搞笑。知己知彼,既要知己更需知彼。经常听说现在大数据比我们自己还了解自己,游戏里也有大数据。我们点开“球队报告”,再点开“分析报告”再看并且点击“进球”项





直塞球效率显著,是我要的足球进攻得分方式,本人喜欢直塞球,不喜欢全靠传中进球。说明球队在按我安排的战术在踢球并且踢出了我想要的足球。再点“进球”看看进球的地点和时间段



一共进球数是81个,禁区外的进球一共10个,其中任意球2个,说明球队禁区前制造危险定位球的能力弱或者直接任意球得分能力差。进球时间点没看出太大特点。
然后再查看“助攻”情况



数据中看出中路区域的助攻比较多,当然也是直塞球多的反馈。而边路也具备同样不错的助攻能力。说明进攻上有重点突出中路直塞球打法为主,而没有太明显的短板。
根据以上情况反馈得出结论:球队进攻打法符合预期,战术设置打出来预期。弱点就是定位球、角球制造进球的机会还是太少,需要重点安排。

看失球情况也是同样重要,根据失球情况可以了解球队的防守弱点。



11次被直塞球打进,这里暂时分析不出什么情况



从图上看,看出比赛开场1到30分钟是我丢球高发期。所以在关键比赛或者面对实力比我强的对手,开场30分钟我球队的心态要小心一点,避免被进球。
再看最关键的助攻区域



禁区前中路区域是我防守的最薄弱环节。原因跟我中场安排的角色有很大关系,须要调整一下
我原来的组合是中场抢球机器防守+组织型后腰策应,抢球机器拼命抢球容易失去站位,组织型后腰会插上支援进攻,所以中路被打反击的时候就非常危险。并且我两个中后卫都没形成连线,整个中路防守并不牢固。

原站位



调整思路:抢球机器改为中场防守,压迫强度减少一点。目的是为了避免因为大范围压迫拼强而造成的防守失位。

我左路也有9次的丢球助攻,原因是我左路,的左边锋位置用的是里贝里打前场组织核心,37岁老将防守肯定是有很大问题的,而后卫用的是进攻型边后卫防守职责,进攻型边后卫前插比较积极,这些都是隐患。在为了保证进攻打法的情况下,只能寻找年轻的球员打里贝里这个位置。



这样进攻和防守的问题就是找到了,可以针对性进行调整完善。
如果很多人心里想着是打出各种直塞球的进攻风格,然而统计发现助攻都是来自两边,这个时候你就得好好考虑自己的基础战术框架球员角色职责肯定是没安排对,以至于球队没有打出你想要的打法,需要重新打破重组设计战术。


个性化设置难点的解释
1.跑空当接球
之前看过很多关于跑空的接球的解释,说的都不清晰。很多新玩家看了之后还是似懂非懂,也不知道选了这个选项以后比赛出现了什么不同。而且我们发现不是所有的角色都有“跑空当接球”的这个选项,后卫线都没有、后腰线大部分没有、中场线有些有、有些没有、前腰线大部分有。这是为什么?



游戏给出了解释,很显然“通常是有进攻意愿的球员”,所以后腰线只有组织型后腰、全能型组织核心具有进攻意愿




中场里也是一样,具备进攻意愿的角色才有这个选项。但是中场里有一个角色非常特殊,就是伪边锋,我们可以看到伪边锋默认就是要跑空当接球。



我们看一下伪边锋的活动方式再对比一下“跑空当接球”的解释就一目了然



伪边锋是在肋部运作的球员,而这跟“跑空当接球”的“在勒部找空当拿球”的解释非常吻合。逻辑非常顺畅。

接下来看一下跑空当接球,球员在球场上出现的跑位变化
发生的情景从游戏说明上看是在球队进攻的时候、发生的地点是勒部,球员跑空当的目的是为了接应队友。
这样就很明白了。



B球员把球运作到边路,这个时候如果选择了A跑空当接球,那么A就会第一时间跑到图示的勒部区域接应队友。
简单的基本逻辑示意图是这样,而大家纠结的实际问题往往是我前腰要不要点跑空当接球。点和不点的区别在球场上哪里不同。下面贴一张不点跑空当接球的现场图。



图中我站位靠右的组织型后腰设置了跑空当接球,而前腰没有设置跑空当接球。看现场图,我们恍然大悟。当球运作到右边,组织型后腰积极去跑空当接应,而我们看到前腰则是往禁区内或者禁区前沿跑位直接威胁对方。组织型后腰积极去勒部接应,如果被断球容易被打反击。讲到这里就很明白了,某个球员点了跑空当接球有利于球队的组织传导,不点的话有利于他本人占据对方攻击威胁区域。
任何设置都有利和弊,我们去平衡和取舍。

个性化设置难点的解释
2.更多直传和更多冒险球的区别
先看看它们俩的游戏说明




一般来说,从游戏说明里,“鼓励队员在传球时要更具冒险精神/尽量寻找对方防线上的漏洞"
”鼓励球员们多尝试成功率不高/但有两个成功就可以击破对方防线,决定比赛胜负的传球“
泛泛而看总感觉差别不大,细细的看再思考一下从行为目的来看其实还是有比较明显的差别。
更多冒险传球的目的:是击破对受防线,决定比赛胜负,也就是说他最终目的是助攻,是最后一传。
更多直传球的目的:传球时更具冒险精神,他们组织阶段的传球方式,只要他方向前方队员处于没人盯防的状态他更愿意把球直接传过去,即使距离远或者他们直接隔着对方球员。



如上图,A1把球传给A2是直传,如果更多的把球传给A3或者A4就是短传,显然传给A2给对手造成的威胁更大,但是容易被拦截,传给A3A4则更安全不能一传就造成进攻威胁。更多直传的球员需要拥有传球技术视野。
更多冒险球的球员需要能力要求更高,除了传球技术视野,还需要决断,才华。
对比赛的影响:直传球会使比赛的节奏变快,所以打渗透传控慢节奏的球队不能设置太多球员直传,但是又不建议所有的球员都短传,原则是以渗透位置也有适当有一点快节奏。建议短传渗透打法的球队,也要设置一个球员或者两个球员更多直传。更多冒险球要给你球队中传球技术视野才华最好的那1到2个人或者3个人。如果太多人都要冒险球,容易浪费球权

个性化设置难点的解释
3.压迫强度
这个非常之重要,压迫强度作用于球员在球场上主要体现在距离上。对方持球队员距离多远,才会主动过去进行防守。假设压迫强度为“减少紧逼”的主动防守距离是5米,“加强紧逼”的主动防守距离为10米那么在球场上产生的效果
如图所示



低压迫更不容易失去防守站位但是也不容易拿到球权,高压迫容易失去防守站位也容易拿到球权。如果说减少紧逼的防守半径是5米,加强紧逼的防守半径是10米,那么如果对方持球队员都在我们5米范围内会是什么情况?这个时候不管设置的是减少紧逼还是加强紧逼效果都是一样。反应在球场上就是,持球球员越到我们人员密集区的时候就会受到越积极的压迫。这也告诉我们,不用担心当你设置了减少压迫,对方攻击到我们危险区了,球员还积极不防守。高压迫的效果主要作用在中前场位置,一旦对方持球到我们后场危险区,所有不同等级的压迫,作用效果是一样的。例如,被对方进攻到禁区前沿,你的每个球员都在积极的压迫对方拿球队员。

个性化设置难点的解释
4.抢断
关于个人设置里抢断一共是三个选择,抢断凶一点、默认、抢断不要太凶。对比一下凶狠抢断和抢断不要太凶的游戏说明。




从凶狠的说明上看,更具攻击性,什么是攻击性不好理解。但是再看一下抢断不要太凶的说明,他们俩是对立排斥的。结论就很清楚了
抢断凶一点:防守的时候要鲁莽粗暴一点,推人挤人放铲都给我用上,抢球的时候要果断、要第一时间把球给我抢到。所以,这里运用的一般都是抢断属性好身体素质好的防守型球员,位置一般都在中后场区域。现实看直播一般都是在中后场区域防守球员把进攻球员铲的人仰马翻。很少看到在中场前场我们的前场球员防守的时候把对方铲的人仰马翻的,也很少看到禁区里人仰马翻的,禁区里人仰马翻八成要看VR咯、、、。并且抢断凶狠的防守他追求第一时间抢下球,这样如果面对启动状态的梅西、内马等这样类型的球员,很容易被过掉。所以总结起来,抢断属性高、身体属性好、不是玻璃体质抢断凶狠自己也容易受伤、所打 的位置防守战略意义很高不允许对方长时间持球或者带球突进。这些都符合,才适合用抢断凶一点。其实有个问题,为什么大部分时候中后卫在禁区内防守抢断却很少犯规吃点球,这跟他们的抢断属性有关系,看看抢断属性的解释



抢断不要太凶:不是不抢球,他不需要在第一时间抢到球,围堵干扰持球球员,不轻易出脚抢断,逼着对方把球传走或者出现明显失误再出脚把球断下。比较文明、不容易被过,也不容易第一时间抢下球。现实中,一般都是进攻球员会用,特别是瘦小灵活的进攻型球员而且一般还是在边路位置居多,好像从来没见过梅西内马铲球的画面吧。因为梅西内马这种抢断属性身体属性低的家伙,铲球水平太低、而且身材瘦弱更别想去挤别人了,哈哈。

简单说一下运用压迫+抢断的设置,构造防守体系。目前压迫的防守已经成为主流,不管是西蒙尼、克洛普、贝尔萨他们的主流思想是压迫。但是他们各有不同的压迫策略,我就提取概况最简单并且电脑可以操作的几种思路。
1.守中放边的压迫策略:在中路区域从中后卫开始进行强压迫、挤压对方在中路的持球生存空间建立中路压迫强侧,欲使对方把球更多的传到边路,然后在边路进行断球。

2.守边放中的压迫策略:这个策略跟第一种刚好相反,在边路建议压迫强侧压缩对方在边路的持球组织时间,迫使对方把球更多的传到中路,然后在中路完成断球。



3.442阵型双链式的压迫防守体系:这是压迫防守体系开山鼻祖萨基的代表作,现在所有顶级教练 的防守体系思想都是站在萨基的肩膀上。后防线4人紧密相连形成链条、中场线4人紧密相连形成链条、前锋线2人在两条防守链前积极压迫。后防线和中场线距离紧凑、让对方的持球队员难以在狭小空间里施展。防守时积极压迫但不轻易出脚断球不追求第一时间断球,防线前压并且配合造越位战术。导致经常驱赶对方持球队员带球进入防守 密集区、边路区、然后又不能向前传、最终要么传球越位、传球被断、带球失误。



第4种、第5种写在下一楼吧

4.领先时的压迫:领先的时候,为了保住胜果,节省大部分球员体能,前场3人进攻组合积极压迫,但是其他球员迅速回撤站好位置进行防守。



5.留给我们时间不多了,需要得分疯狂压迫:这个就是看国足比赛经常要遇到的情况,最后15分钟了,国足还落后,全体球员都在疯狂压迫,只是为了把拿到球,再把球弄到对方的危险区。虽然场面经常看起来在反转,其实这个时候进攻没有任何套路可以并且随时有可能被反击,阵型上除了后卫,其他的球员打什么位置已经分不清了。游戏里也很好的体现了这样点,我来看一下遭遇线更高的游戏说明,当遭遇线更高,球员为了阻拦对方进行组织已经离开了自己的战术位置很远了。



当你遭遇线后防线压迫抢断都拉满,其实类似于你在用王八拳跟别人打架了,CA高就像你的身体强,你打比你弱很多的人王八拳足够了,你打跟你一样强壮但是别人会拳击套路,你就不一定能打的过人家。正常情况下,这种疯狂压迫的打法,在现实里体能支持不到半场。一般情况,在最好阶段急需进球的时候拿来用。游戏比较要满足新手朋友的游戏体验,所以对疯狂压迫的打法包容度比较高,这也算天生的一种加成。所以很多神阵都有这方面的游戏引擎加成。
以上就是今天写了几个压迫防守体系的思路,游戏设计里配合压迫强度、抢断凶狠度、以及针对性设置等,应该是可以实现的。当中的细节思路我们还需要自己多想哦。防守体系千变万化,什么都拉满的游戏打法也是无奈之举。毕竟知道的东西相当有限,如果知道了一点点再从这一点点发散出去,就会玩的越来越有味道

继续写和压迫相关的战术面板设置,几乎很多选项都和压迫相关。


关于丢球是否“立刻反抢”



很明显,跟压迫也有关系,上面说了压迫的效果好于不好跟执行球员的速度有关,如果用蚂蚁的速度过来压迫你,那么你很轻松,接到球,慢慢将球停好,顺便刷个抖音,等蚂蚁逼近了然后再从容的把球传出。显然双速越高,压迫作用越明显。这里的立刻反抢也是,当你选择了立刻反抢会作用在以下球员(不同的阵型作用的球员不一样)



由于我的两个中场球员速度很慢前锋速度也不快在个人设置里压迫都是标准程度,所以在立刻反抢的指令下他们表现也不会太好,而且浪费了体能。但是我的边锋和前腰速度还可以。所以这个选项,我选择了折中默认既不立刻反抢也不重组队形。其实,深入思考一下,这个选项作用的场景也是有限的,只在对方半场组织进攻的时候丢球起作用。试想一下在自己中后场丢球,本队的阵型都没展开,根本谈不上重组队形,而且前面楼层也分析过来,所有的压迫强度设置在越靠近本方禁区的位置效果越趋近于一致。都是逻辑相互验证的。

继续唠叨一下压迫和抢断。
一个球员完整的防守动作可以分解为压迫+抢断。
压迫度上面也讲过了,是指持球球员距离我们多远距离我们开始跑过去
抢断凶狠度,是指球员遇到跑过去以后的事,跟对方面对面采用怎样的防守策略。
所以,我可以脑补一下各种组合的防守效果
弱压迫+抢断不凶
弱压迫+抢断凶
强压迫+抢断不凶
强压迫+抢断凶
当然还有默认的程度。
压迫关系到的球员属性;爆发力、速度、耐力、工投等
抢断程度关系到的球员属性:抢断、勇敢、强壮、侵略性等

压迫+抢断,构造简单的防守体系。
简单的防守体系,应该是至少2人或者以上的协同合作的防守套路。这种组合是无穷尽的。才疏学浅,只能举例几个最简单的防守套路,并且可以在游戏里实现的。为了更好理解,把压迫和抢断形象化。
抢断凶狠形象化为尖刀,容易解决问题也容易被人解决(突破)
抢断不凶形象化为盾牌,阻挡敌人前进、但不容易一下子解决敌人也不容易被敌人解决。
强压迫形象化为很长的手柄,作用范围广但容易折。弱压迫形象化为短手柄,作用范围小但不容易折。
居中默认的程度就再具体画



举个简单例子,边后卫CA130,抢断11,防守站位10,双速快。适合压迫,但是抢球身体都不好,适合不凶狠。对方边路带球进攻过来,我们的这个边后卫积极去干扰围堵,但是不需要他第一时间短下球,他能力不够,在边后卫围堵干扰之下,对手两种选择,一种继续带球下底强行传中大概率被挡,第二种传球给偏中路的接应球员,我方中后卫和后腰防守能力强,可以更好的抢断。当然现实情况可能要复杂一点。



再举个简单的例子,中前场中路的防守配合。前腰压迫围堵,中场球员协防断球。



等等无数多的情况。要根据球员的属性,以及自己阵型的特点进行分配任务。当然,越靠近我方球门的球员越要谨慎使用抢断不凶狠。别人都快打到球门了,你还不是以第一时间抢断为目的的话,不符合常理啊。难道后卫踢假球。

过几天准备跟朋友去云南自驾游一个月,所以4月份应该会断更,今天起的比较早,我把战术面板的“贴身盯防”,简单解释一下。



贴身盯防是指后防线人盯人的防守方式,这种防守方式在几十年前是一种主流的防守体系。大名鼎鼎的清道夫自由人就是这个防守体系里的重要一环。
人盯人+自由人或者清道夫的防守体系随着足球规则的改变和战术的不断发展,显然已经不适合目前的防守要求逐渐被区域防守+压迫的防守思想完全替代。
人盯人的防守存在不少缺点:
1.进攻球员的角色职责越来越多,前锋出现防守型、策应型、牵扯空当型,边路出现边锋、内切、组织等,中场出现后插上进攻的角色等等根本没办法盯住,不像以前的足球除了前锋就是后卫,后来才演变出中场。
2.充分利用球场宽度,是现代足球进攻的普遍共识以及日益加快的进攻节奏。进攻宽且快,盯人防守显的非常的吃力,防线被无限扯开,洞门大开。
一句话:这个防守是过时的,除非你有特别设计的配套防守体系,一般是不用的。游戏里也是默认不点的。

针对性设置
如果说根据自己的阵型和球员特点来对战术面板角色个性化进行压迫和抢断的设计是知己,那么赛前的针对性设计就是知彼。知己知彼才能百战不怠。

赛前的针对性设置:
贴身盯防:目的就是让被设置的球员少拿到球,缺点就是少了一个我方区域防守的球员。有点像象棋里的对子。
y压迫:设置经常压迫的球员,只要他一拿球我方较近的球员就会压过去。不压迫,对方拿球的时候,如果非处于特别危险区域例如门前,例如禁区前无人防守等,比较少的上去干扰。
左脚、右脚、弱势脚:重点防守对方用某只脚处理球
防左脚,重点防守对方的左脚处理球,比如设置对方右内切型边锋防左脚,那么主要是防守他的内切。
防右脚,比如对方右边锋设置防右脚,就是防守他右路突破和传中。
刚才完成一场欧冠16强次回合打大巴黎,防守体系运用的比较成功。刚好可以拿来做案例。
欧冠16强,主场打巴黎,被对手0比1击败,赛前针对性设置听助教的。
次回合客场作战难度加大,赛前针对性设置自己简单的设计了一下,效果不错。主要操作思路是,我的两个边锋位置个性化设置里有事强压迫+抢断不凶狠。两个边后卫是强压迫+抢断不凶狠和强压迫+抢断默认。前腰是强压迫+抢断默认。两个中场是压迫少一格+抢断凶狠。再加上俩中后卫的防守能力。所以,我的防守强点主要是在中路。而对方边路是姆巴佩和内马尔,而中路是维拉蒂和赖斯,前腰是德保罗。哈兰德打拖后前锋。这就很有意思,维拉蒂和赖斯传球防守不错,进攻差远了,德保罗前腰也是创造型的,唯一突击型的哈兰德还是打的拖后前锋。于是,防守思路决定用“守边放中”+防线收缩。只要对方边后卫边锋一拿球,我方必须积极压迫。造成对方失误抢断或者逼迫对方把球传到中路,让我的两个偏防守的中场以及积极压迫的前腰进行中路绞杀,因为防线收缩到中路,抢断成功以及传球射门封堵都很有效。哈兰德是拖后前锋,、设置从不压迫。为什么这样设置,我画个图就很好理解了



如果中后卫去压迫拖后前锋,很可能造成的空当被对方球员插入,相当危险。比赛中,由于针对性设置,

结果哈兰德和姆巴佩下半场开始不久就被换下,表现十分惨淡。终于球队抓住了机会完成破门,并且加时赛也继续0封,点球大战胜出。
比赛中我方创造的机会要远高于对手,巴黎1次绝佳1次均等,我方2次绝佳2次均等。




抢断成功率和次数也是远高于对方



这套防守体系,对于边路强悍的强敌,我觉得应该可以适用。大家可以试试,我的球队只有前锋151CA,其他的位置基本都在140多,其中一个中后卫和一个边后卫只有130多。CA处于绝对低位。能够120分钟0封巴黎,算比较成功的防守策略。

比赛计分表我截图一下,证明没瞎说哈



总比分1比1,点球赢的,120分钟0封对手。。

8强打利物浦,同样的防守方式对待马内萨拉赫还是拖后菲利斯。直接干他3个领先,电脑开始调整战术了,电脑的安排真是太牛逼,谁能想到他竟然让马蒂普打左边锋,右路专门起高球打后点,马蒂普头球进了我两个,都是赛季首球。**!电脑牛逼。这种只有身高的后腰拉出来打边锋抢后点,只有电脑能搞的出来






这个是打那不勒斯的图,走两边



这个是打尤文的图走中路
有很明显的区别。

足球战术设计
我想了很久,不知道从哪里开始说,因为足球的战术蕴含着很深的哲理,到处都彰显出道的力量。现实足球中,不同的战术体系都有巅峰时刻,就像社会上不同类型的人都有成功的例子。看懂足球需要一点智慧和悟性,不仅要看到过人、射门这些有形的东西,更需要洞察到跑位配合、节奏快慢这些无形的东西,在球场上往往是无形的演化出有形。如果说足球是道,那么大道是至简的。我认为它可以用最通俗的语言去描述到底足球战术的设计的终极目的是什么?我认为就是舒服和流畅。比赛中队伍里每个球员都踢的很舒服,球队整体踢的很流畅。这时候有些人就要说了,足球不是为了赢吗。是的,进攻球员如果各个都踢的很舒服难道不会赢吗?防守球员如果各个都踢的很舒服,难道会被进球吗?球队整体进攻如果很流畅,难道会得不了分吗。我们也可以考虑一下,自己球队的球员在自己的战术下踢球是否舒服?比如,我的速度前锋是否在奔跑?我的技术型前腰是否在穿针引线传出很多关键球?老子说:上士闻道,勤而行之;中士闻道,若存若亡;下士闻道,大笑之。不笑不足以为道。真的是非常准确,本人基本属于中士闻道,你要说我不懂我觉得还知道一点,你要说我很懂,我真不敢说我懂了。但是,贴吧里也有很多下士闻道的,看都不看完,想都不去想一下,就去嘲笑别人,老子说了,这种人真是太没有智慧了,不笑不不足以为道,道基本是少数人的专利。

怎么让球员踢的舒服?得知道球员的属性特点适合打什么角色职责。然后去了解角色职责主要的场上行为是什么?如果你只是看关键或者丰富精彩片段,你是没办法知道角色职责在球场上的跑位有什么不同。在看比赛的时候,不仅要关注他有球状态的行为,更要关注他无球状态的行为,因为大部分时间球员都是无球状态的,无球状态的跑位往往会决定他是否能更多的触到球。
举个例子,如果你是单前锋,而且是突前前锋,你认为这个突前的前锋怎么才能踢的舒服。突前前锋是顶在前面的,作为进攻核心。当球队在前场组织进攻时,突前会很频繁的往前顶。所以,要想让他踢的舒服,他前面要有空间,他往前顶的时候,要有人给他喂直传身后球。他喜欢简单精确的直传球身后球过来,他依靠跑位身体速度往前接球。或者他喜欢带球往前作为进攻核心往前。当他每次向前跑位的时候他喜欢身后有人直传过来而不是身后的队友还在慢慢的短传。所以,我们很容易发现,突前是喜欢快节奏的或者说他不喜欢慢节奏,突前需要有人直传球给他,所以中场传球好的需要有人直传,边路传球好的也是可以直传找突前。遭遇线不能顶的太前,压迫要适可而止,才能保证球队拿到球的时候,突前有往前的空间。
举个例子,如果你单前锋是拖后前锋。拖后前怎么踢的舒服?拖后前锋是连接锋线和中场的球员。拖后要后撤的。他回撤拿球的时候,他是希望有人往前插的,方便他能直塞给插上的人。拖后不需要向前的空间,他需要向后的空间。如果球很快的传到了拖后脚下,拖后前锋发现身后根本没人插上,这时候拖后就只能回传,他就踢的不舒服。怎么才能保证拖后拿到球的时候,刚好队友又在插上,这时候就得要去设置队友角色、球队传球方式,节奏。很显然,直传球节奏快的打法是不行的,因为节奏快,直传球,球很快的到拖后脚下,但是队友来不及插上。所以单前锋拖后的,适合慢节奏短传的打法,只有慢节奏才能让球员归为,后插上的球员可以有充分时间插上。
说到这里,其实一个问题就很明了,为什么国内球员去欧洲联赛踢不上比赛,如果说顶级联赛的球员都是得道的,那么国内球员还没摸到道。这里的道有很多,节奏是很重要的一种。节奏跟上的话,自己踢球很别扭,总是触不到球,队友也很别扭,你总不在节奏点位置上。

要让球员踢的舒服,必须清楚知道他的角色职责在球场上是干什么的。经常看到很多比较容易误解的角色使用方式。举个例子站桩式中锋,很多打传控的高CA球队竟然在讨论用站桩,这肯定是对站桩中锋最大的误解。



看角色说明,站桩主要是利用力量和制空为队友扯空当服务的。我们知道他喜欢长传高空球,然后利用身体摆渡给插上的队友。进一步思考,站桩是空霸一样的人物,走地下传控的强队真的能让他踢的舒服?为什么说他能够把一只普通的队伍变为强队?普通的队伍可能因为不够能力走地面传控打法,他只能用长传简单粗暴的找前面的站桩,然后通过站桩扯开空当。这是效率很高的打法。说明中最后特别强调了,站桩不是靠技术能力。站桩打法让我们想起来90年代英格兰的一高一快,配合两翼长传。
所以,要细致的看一下每个角色的使用说明书,看他的行为标准。他进攻的时候要不要进禁区,他要不要突破,他要不要压迫,他要不要传冒险球。知行合一,先有知才有行。课本基本知识没完全掌握,怎么可能去演化更深层的技战术?

接着说足球的节奏
节奏贯穿了比赛的每一个细节。他就像道一样贯穿自然万物。足球的节奏在游戏里肯定不仅仅是战术面板“比赛节奏”一项调节。足球的节奏是什么?节奏是指球队把球推进到对方禁区的速度。所以节奏涵盖了战术面板和阵型角色的非常多的设置。怎么更快的把球推进到对方禁区?球队设置方面:传球频率调整游戏“比赛节奏”里调整,球队传球方式调整,球队心态调整,盘带方式调整,遭遇线后防线调整。角色职责个性化调整:向前压、拿住球、短传、直传、压迫、抢断、盘带。包括球员个人习惯等。说这么多,很杂很多。只是想说明一个问题,球队的节奏包括整体的和个人的。节奏不能全部走极端,孤阴不长孤阳不生,阴阳协调刚柔并济才是足球之道。我们可以看以前巴萨的极致传控,大部分时间都是慢节奏短传,看直播的时候解说也经常会说看着催眠,但是他制造杀机的时候是突然节奏暴涨,通过直传球或者突破的方式改变节奏。静中有动,短中有直,队伍里拥有具备加速节奏的天才球员,这才是巴萨王朝建立的根本,现在看巴萨,是少了很多节奏加速球员,除了梅西具备这种能力,类似格子登贝莱更喜欢快节奏,所以打不出以前的效果。一句话,不能走极端。各种打法下都应该具备节奏变速器球员,达到刚柔并济。

今天打赢了一场关键欧冠小组比赛主场对阵本菲卡,来说一说这场比赛的临床调整。
大环境是,欧冠第5轮,我佛罗伦萨积6分,本菲卡积10分,马竞积7分,凯尔特人0人,最后一轮打凯尔特人。
第一轮打本菲卡本质上还是有点轻敌,结果客场3比4被打脸。这场比赛只有赢本菲卡才能把主动权抓到自己手里,因为第六轮我认为赢凯尔特人问题不大。这场平或者输大概率被淘汰。我摆出4231阵型如下



整体短传,加快节奏的踢法,设置左路前场组织核心更多直传、拿住球。设置拖后组织核心更多直传。设置内边锋向上。目的就是让左路高视野不错传球技术的扎克格尼作为一个直传节奏加速器,将传球范围覆盖整个前场。拖后组织核心的直传是为了让球队在由守转攻初级阶段能够发现对方防线空当进行直传前场球员,甚至直传身后球给突前。为了在由守转攻阶段突前有足够的向前空间,我把遭遇线向后移动了一格,并且俩个中场压迫都调低到标准,目的是站住位置,稳固防线的同时,让对手阵型能向前延展开来到我方半场。
双方心态对比
我方:必须赢的比赛,进攻或者积极进取(这里我用了积极进取)
本菲卡:不输。防守或者小心谨慎。
开场不出所料,本菲卡踢的非常谨慎,一度龟缩,我的突前前锋并没有得到太大的空间。直传球连线始终找不到太多给前锋的机会。直到半场结束都没能取得进球。
中场必须进行调整,本菲卡肯定继续龟缩稳守。我前锋没有向前的空间,那么我得让贝洛蒂寻找向后和有前插习惯的前腰马热进行配合。所以,思路就是,贝洛蒂突前改为逼锋进攻,逼锋不像突前一直顶前面,有时候还会后撤跟后插上队友进行配合。并且,逼锋拼抢积极,配合逼锋,对战术面板进行调整,节奏调为正常让前腰马热和设置了向前的右内切锋有时间进行前场。拖后组织核心传球方式调整为短传目的是为了控制节奏让大家充分前插。马热传球方式调整为更多直传,让马热成为传出关键球的关键人物。由于设置了逼锋,所以把遭遇线调到前压,把逼抢门将点上,目的是给对方防线出球更大的压力让对方失误。直到60分钟,僵局终于打破,通过左路的短传,将球送到左路前场组织核心扎克格尼脚下,扎克格尼通过一脚直传将球送到马热,同时比赛节奏突然加快。贝洛蒂从稍微靠后的位置向禁区内插入,马热一脚直塞球形成助攻。



取得1比0领先后,双方心态开始改变
我方:不丢球就可以,心态改为攻守平衡。
对方:必须进球且时间不多,心态进攻
根据双方心态不同,进行战术调整:对方要攻出来,对方防线有向前的空间为我方利用,所以我方把逼锋改为突前,把拖后组织设置长传,遭遇线改为标准,节奏加快一格,心态改为标准,把做入禁区点上打的耐心一点。
结果到了77分钟,左路前场组织核心一脚斜传身后球,突前前锋找到对方防线身后空当接球杀入禁区射门得分。
比分变为2比0,心态进一步变化,
我方:小心谨慎,守住胜果。
对方:全力进攻
对方将阵型改为了424,果然是全力进攻的心态。
那么,根据对方心态和阵型的改变,我继续对战术进行调整。传球方式改为更多直传,节奏依然是加一格不变。主攻中路,因为对手中路只有2人,左路前场组织核心设置向中路拉,中路形成了4打2的局面。开球不再找中后卫短传,而大脚开球找组织核心(拖后或者左路前场组织核心)。结果在88分钟,通过中路快速反击再进一个。最终3比0拿下比赛,看比分好像很容易,其实非常凶险,关键点在60分钟的进球打破了双方心理平衡。对方心理平衡打破,我方根据对方的心态变化战术变化进行调整,所以在取得领先后对方是处于被动的,而我方是主动状态。
一场比赛双方心态打法都是在改变的。中间有很多细节需要去考虑。希望这场比赛的比赛中的调整思路可以给大家一点启发。特别是对那些玩游戏比较细致的吧友。


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(本文由11人足球网编辑发布)
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