我自己在FM20发过帖子,但是都是分开的,这次我全部综合到一起。内容是经过我自己经验、测试、外国论坛、和其他老玩家交流得出的结论。
不敢保证100%全部正确,但是90%的正确性应该有的,除非官方进行了程序调整。
一、球探、教练给球员能力潜力评价
如果不用球探工具看ca pa,只看球探或者教练组的评价来判断球员ca pa的话,评价如下:
161以上英超顶级水平
146-160英超非常出色水平
136-145英超不错水平(不到21岁球员ca达到136左右会被评价为神童)
111-135英冠,
101-110英甲,
91-100英乙,
81-90全国联赛,
80以下就是南北联赛,
(球探或者教练的评价、评潜的属性越高越准,不够高的话会有一定偏差)
二、辅导和小牛
新入队的球员(租借来的不算),找个隐藏好的老球员,最好把隐藏好的设定成正副队长。
和隐藏好的球员谈话主题——形象大使职责——欢迎新加入的球员。
选第一个有可能出现180天蜜月期,影响新球员的个性,决心。
选第二个会影响新球员学习个人习惯几率。
(正副队长有4个,其实就普通球员的2个没区别,只是内容换成作为队长1,作为队长2,和普通的1和2)
球员适应性属性高,就会受到球队个性影响约大
辅导要求:职业模范>球队表率>敬业型>自我鞭策>坚决。完美主义者并不是太好。其他都不太适合当老师
职业模范是敬业型进阶版,敬业型是相当专业进阶版。
球队表率是完美主义者进阶版。
自我鞭策是坚定的 的进阶版。
坚决这个性格没有看出上级和下级性格。
(顺便提一下,坚定的是相当坚决进阶版,只是意志力到15 和到18的不同而已,都不好)
导师
必须年满24岁,队长可以小于24岁当导
最好是球队地位高于学生,最好是常规首发以上,最好是比学生更高的声誉,这样队长容易成为球队领袖。
社交团体(即他们的相容性,不在一个社交团体也能涨隐藏,只是几率稍微少一些)
学生
必须年龄小于24岁
球队地位最好是要小于导师
一队出场次数必须少于100场(前几代设定是75场)。超过100场,小牛球队层级会增加,能力强,层级又会增加,声望高,层级又会增加,最后和老师层级缩小,效果就很低。
随着学生层级,声望,年龄的提高,导师对他的辅导变得越来越困难(也就是说越是年轻越容易练性格,特别就是在U18时候)
青训选拔
国家青年等级,在该国家生产的青少年的最大潜在数量和质量。(游戏设定好了的无可改变)
办公设施:增加球队所有职员ca速度的,包括你自己。(有了技术总监就双倍快乐,同样效果)
训练设施:俱乐部所有球员提供的训练设施,包括成年球员和青年球员。质量直接影响球员员的进步速度和训练受伤几率。
青年负责人:可以影响青年人的个性,并偶尔影响他们的属性和位置(职员->职责->职员职责->青训招新报告)
青年招募范围:俱乐部招募国内、外年轻人的范围和数量。对新一代质量的影响。
青年训练营:只供青少年学院使用。对新一代质量的影响。(个人认为这个更多影响刷出小牛的初始ca上限)。(指青年选拔队学校里的,还没有刷出来的小牛)
梯队培养:只供青少年学院使用。对新一代质量的影响。(个人测试后认为,更多影响刷出来小牛的PA上限)。(指青年选拔队学校里的,还没有刷出来的小牛)
青年队教练:俱乐部青年队教练的质量和数量。对新一代质量的影响。
“对新一代质量的影响”=CA和PA。
我个人测试如下:青年训练营6,梯队培养20,U18有很多年轻球员共事20的教练和主教练,然后刷出了一次黄金一代,最高的球员是ca80,pa177,性格敬业型,第二年变成职业模范,职业素养自己从19涨到20。隐藏太完美了,队内没有老球员可以培养他。因为年级不到23,所以现在性格叫敬业型,到23就会变成职业模范。
开档低级别球队,就算有一百万的余钱了,千万别每样设施都同时进行升级
低级别球队设施升级建议:训练设施》梯队培养》青年招募范围=青年训练营》青训水平
青训水平到4级了再招募U18主教练、教练、理疗师之类的别乱浪费钱,所以前中期不升级青训水平的时候就不要找U18职员。
办公设施只能通过新建球场进行升级。
青少年偷窃,从FM20开始有的功能,青少年可能会从另一个俱乐部的青年系统中被挖走。这通常会发生在较小的声誉俱乐部>较大的声誉俱乐部中。发生这种情况时,会收到一个收件箱项目,其中提供了一些有关被盗球员的详细信息,该球员将出现在下一个适当的青年选拔期。并且刷出来后,以后一线队每10场会给母队付费,直到100场。
小牛又想练身体,又想让一线队大哥给他练性格,可以参考我FM20的我帖子:小牛留在青年队练身体,同时能加入一线队辅导小组方法。
三、把青训球员培养成世界级球员
青年选拔队篇:
1.训练设施作用是一线队和预备队和U18训练效果,受伤几率。
2.青年训练营作用是刷小牛高ca几率,也会影响pa上限。
3.青训水平作用是预备队和青年队参加的比赛等级,如果是0级就没有预备队比赛,提升青训水平级是有一定青训水平后再考虑的,前中期要把钱合理分配,然后系统要评判你的青年队训练营、梯队培养、青年球员招募这几个设施的等级,然后青年队主教练和教练、数据分析师、理疗师、运动科学顾问的数量和质量,才会决定是否让你参加预备队联赛和青年队联赛。
4.梯队培养作用就是刷高潜力小牛几率。
5.青年球员招募作用是刷小牛的数量和招募范围。
6.青训主管,这个是重点!!!职员-职责-职员-提交青训招新报告的职员直接影响刷新小牛。这个职位最重要的属性是个人特性!!!个人特性可以再球探工具里面看职员隐藏属性里面的职员特性+意志力,直接影响刷出来的小牛。刷出来的小牛8大隐藏属性和意志力(适应力、野心、忠诚、抗压、职业素养、体育精神、情绪控制、争论倾向、意志力)会尽可能的接近或者完全复制和青训招新报告的职员那9项属性。其中野心+职业素养+意志力决定一个球员ca增加速度,野心作用是打比赛增加ca速度,职业素养作用是训练增加ca速度以及年纪大以后ca和属性下降速度,意志力作用是这两项属性效果以及比赛方面的辅助。提交青训招新报告的职员喜好阵型决定刷新小牛的位置。提交青训招新报告的职员的青年球员共事和判能、判潜,对刷新小牛的初始ca和pa有一定影响。
所以提交青训招新报告的职员不一定用青训主管,但是一定要用个人性格好的,青年球员共事、判能、判潜高的。
青年队篇:
游戏对年轻球员有几个机制:18岁以下的球员,身体增长速度非常快。21岁以下球员身体增长速度开始下降,但是其他属性增长速度不变。21-23岁球员自然增长速度变慢,只能训练和比赛增长。24岁以后训练增长速度下降,只能通过比赛缓慢增长。到达当打之年属性不会出现变动了。到达黄金年龄开始非常缓慢出现下滑(职业素养影响下降速度,体质影响身体下降速度)。
1.根据游戏机制,刷出来的高潜小牛一定放在青年队,不外租。因为青年队训练有很多身体训练,比赛少,训练多。对身体属性提升帮助大。用我FM20的方法练性格。
预备队篇:
1.高潜小牛到了18岁,升到预备队,同样不外租,因为不能让他打太多一线队比赛,一定要先练性格再打比赛。所以到了预备队用同样方法在预备队比赛,继续用我FM20的方法练性格。直到性格练的很好了或者能力已经达到一线队水平了,升入一线队,否则一直就留在预备队。
一线队篇:
性格没练好不外租。
性格没练好,能力到一线队水平了,提拔到一线队打替补继续练性格。
性格练好了,能力不到一线队水平进行外租。
性格练好了,能力到一线队水平,就可以作为一线队主力使用了,不出2个赛季,ca就满了。
切记不要超过100场一线队比赛。只要性格练好了,就算不打比赛,属性都是狂涨,可以涨到30-32岁。
如果小牛刷出来时候隐藏性格就非常好,就不用花那么多时间进行辅导,但是一定要在他18岁后进入预备队了再提拔到一线队,打替补和轮换,因为隐藏属性很好了,不需要辅导,也就不需要担心小牛一线队比赛超过100场比赛了,从而可以在他很年轻时候就开始打一线队比赛差不多在19或者20岁ca就满了。本身隐藏属性好球员ca增长速度就快,加上前期隐藏修正的辅导,很快隐藏属性就练好了,然后开始一线队比赛,ca增加速度是非常非常快的。
适合当辅导老师的一定要在球队地位高,球队领袖或者极具影响力,对小组预计影响一定要比小牛高,并且隐藏属性一定要好,我个人首先看重 职业素养,其次是野心、忠诚、压力,最后再看适应力、情绪控制、争论倾向。意志力可以骂上去,所以无所谓的。
四、教练团队
五星教练条件(参考的是FM12)
【体能】
体能20 并且 决心+纪律+激励 大于等于45
体能19 并且 决心+纪律+激励 大于等于50
体能18 并且 决心+纪律+激励 大于等于5
【门将】
门将20 并且 决心+纪律+激励 大于等于50
门将19 并且 决心+纪律+激励 大于等于52
门将18 并且 决心+纪律+激励 大于等于
【控球】
技术20 并且 心理不等于20 并且 心理+决心+纪律+激励 大于等于66(例如:心理19 决心+纪律+激励 大于等于47)
技术20 并且 心理20 并且 决心+纪律+激励 大于等于45
技术19 并且 心理不等于20 并且 心理+决心+纪律+激励 大于等于69(例如:心理19 决心+纪律+激励 大于等于50)
技术19 并且 心理20 并且 决心+纪律+激励 大于等于48
技术18 并且 心理不等于20 并且 心理+决心+纪律+激励 大于等于72(例如:心理19 决心+纪律+激励 大于等于53)
技术18 并且 心理20 并且 决心+纪律+激励 大于等于51
注:可以理解成心理为20时,额外多获得一
【防守】
防守20 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于67
防守19 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于70
防守18 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于72
防守17 并且 战术+决心+纪律+激励 大于等于7
【进攻】
进攻20 并且 战术20或19 并且 决心+纪律+激励 大于等于47
技术19 并且 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于48
技术19 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于50
技术19 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于51
技术18 并且 战术20 并且 决心+纪律+激励 大于等于51
技术18 并且 战术19 并且 决心+纪律+激励 大于等于53
技术18 并且 战术18 并且 决心+纪律+激励 大于等于54
注1:可以理解成战术为20时,额外多获得一点。但进攻同时为20时例外。
注2:从此往下,越来越复杂,只列出部分,无法写全计算公式
一线队教练员和一些主要管理员人需要人员管理属性,这个属性对18岁以上球员有效(FM20说是21岁以上)
年轻球员共事对18岁以下球员都有效,对18岁以上球员无效。(FM20说是21岁以下)
技术总监
是培养所有教练团队能力,所有的教练团队都有ca pa的,他们一样的会增加工作职位相关的能力的。教练团队的工资是根据他自身声望和你球队声望对比,来提出工资的。
如果你看上你一个教练属性非常好,但你还是低级别球队,那么他要的工资也就很高。如果他属性一般,声望也很低,你可以低工资签约,然后留在球队进行培养,过几年会发现他的关键属性会涨,只要他潜力足够。会一直涨,技术总监作用就是加快这些工作人员能力上涨速度。
提交青训招新报告人员
青训主管最重要的属性是年轻球员管理,判潜,个性,阵型战术,一定要让这几个属性最好最合适的人进行青年队招募报告(职员-职责-职员-建议与报告-提交青训招新报告)。这个职位人物属性及性格和阵型战术,直接或间接影响小牛刷新的潜力,性格,擅长位置
U18的主教练也有同样效果。因为U18主教练很容易被挖走,所以不宜花时间找完美的人选。
建议人选,青训主管,足球总监,助理教练,技术总监。可以一辈子在你球队工作,没有主教练工作兴趣的最好。
球探
主要除了判断 判潜,决心和适应力同样重要,适应力决定在一个地区或者国家能找到多少人,也影响每次找到人的速度。个人建议优选选适应力高的球探出去找人,自己留一个判断 判潜高的,对自己感兴趣的球员进行具体考察。
理疗师和运动科学
理疗或者运动属性为主,其次决心、纪律、激励为辅,额外看体能训练(不是特别重要)
如果是一线队的首席理疗师,或者运动科学主管,还要看人员管理
如果是青年队的 ,就只需要年轻球员共事。
球员属性的关联性,很久很久以前别人总结的。
属性类型:
属性分为三种,背景属性,一级属性与二级属性。 背景属性是恒定的,只有有效与无效两种状态,且会被比赛引擎在判定时优先检查,以决定相关的一级或二级属性是否能发动。举例而言,决心(determination)影响球员在场上的给力时间,每次球员行动时这个属性都会被检查,越到比赛后段这个属性越重要。一级属性决定二级属性发动的可能性,比如决断(decision)低的话,传球(passing)就没什么用,因为传球好,决断差结果就是精确地传到了糟糕的地方。。。二级属性必须要有足够的一级属性才能发动,主要影响某个动作的精确度或场上情况的应对及产生。球员的每个动作都是一长串属性检验计算的结果,从一个或多个背景属性开始,然后是一个或多个一级属性,然后是一个或多个二级属性。比如某个球员传球,属性检验的顺序是背景属性——创造力——决断——传球。背景属性决定这人是否会做这个动作,创造力决定他能有多少种选择,决断影响他的最终选择,最后才是传球本身。再举个例子,球员射门,属性检验背景属性——创造力——技术——决断——冷静——临门一脚(finishing)。背景属性中,团队合作决定他会自己打门还是传给队友,决心决定他是否会想要射门(说不定这人已经没斗志了),创造力决定他有多少种选择,技术决定这些射门选择中有多少是他能做到的,决断影响射门的决定和瞄准的位置,冷静影响他在面对射门的压力时是否能做出正确的判断,最后的最后才是临门一脚的水准。
译者注:背景属性恒定应该是指在比赛中不受其他属性判定影响,因为决心是可以通过成长和拜师改变的。
技术属性:
这类属性里只有技术是一级属性,没有背景属性。剩余的二级属性都与精确度相关。
角球:相关的一级属性是技术、预判及决断。
传中:一级属性为技术、预判及决断。
盘带:一级属性为预判及技术。
射门:一级属性为冷静,技术与决断。
停球:一级属性为想象力与决断。
任意球:一级属性为技术和决断。
头球:一级属性为预判和决断。
远射:一级属性为想象力,技术和决断。
界外球:一级属性为决断。
盯人:与抢断共同影响防守,并决定球员对自己防守区域的理解。(一级属性未给出)
传球:一级属性为预判,视野与决断。
点球:一级属性为冷静、射门(点球高能射到门将相反或者扑不到位置。射门高能打入更加刁钻的角度,更精准。冷静高不容易失误)。
抢断:一级属性为决断。
技术:唯一的一级属性,决定球员的每个动作有多少种是他可以实际完成的。比如某人想踢个香蕉球,他的技术得首先高到有可能完成这个动作。
译者注:大部分技术属性都需要决断,最重要的一级属性。文中未给出盯人的一级属性,估计也是决断。
精神属性:
大部分一级属性都在这类里。二级属性多为情形应对类。
侵略性:侵略性高的球员精力充沛,自信积极。这个属性与球员的暴力倾向无关,隐藏属性决定吃牌犯规几率,比如肮脏度,体育精神等。
预判:和需要其他球员配合的动作有关,球商的一部分。
勇敢:球员是否愿意为了抢断/救球/对抗而受伤。
冷静:压力之下的表现,压力的来源可以是对方球员的进攻/包围/逼抢,也可以是射门/传球决策瞬间的压力。一级属性为决断。
集中:背景属性,犯错的几率。
视野:和技术类似的一级属性,决定球员有多少选择。球员做出某种选择前,他得想得到有这种东西存在才行不是。
决断:最重要的一级属性。在场上球员不停地面对各种情形与选择,这个属性决定他所作出的决断的质量。尽管是一级属性,但决断受创造力和技术的影响,因为这两者限制了他能有多少选择可以从中决断。(前面说冷静的一级属性是决断,应该也是这个意思,因为冷静本身就是一级属性——译者注)
意志力:背景属性,决心高的球员会一直努力到终场,不轻易放弃。
想象力:克制对方球员预判力的属性。想象力越高,越能出其不意。一级属性为视野,决断,以及需要完成的动作的相关属性。
影响力:适合当队长。影响力高的容易让人信服,在紧急会议中也容易说服球员。
无球跑动:无球情况下跑位及创造机会的能力。一级属性为决断、预判。
防守站位:一级属性为预判与决断。
团队合作:球员自我中心程度。团队意识强的球员会以大局出发考虑动作的判断,反之则会成为球霸。
工作投入:主动的大范围移动积极性。
身体属性:
爆发力:与速度一起决定球员达到全速冲刺需要的时间。
灵活:左右横条幅度,转弯半径。
平衡:和强壮一起影响球员在身体对抗中的表现,平衡好的球员在被抢断或贴身时不容易踉跄或摔倒。
弹跳:球员能达到的高度由弹跳与身高决定,两者叠加计算。
体质:决定受伤后的恢复速度、比赛后体能回复速度与巅峰期过后身体数值的下降速度。
速度:能达到的最快奔跑速度,一定程度上受决断的影响,即球员需要决定该全速跑动还是有所保留,然后才能计算速度。
耐力:比赛中体能总量和下降速度。
强壮:仅在与对方球员对抗时使用,决定谁在抢断,拉扯争球等对抗中胜出。
热门内容
相关内容
最新内容