1s(1秒)=1000ms(毫秒)简单的理解为与服务器响应速度为0.047秒
乍一看速度不错,可是这也只能算作网络链接良好(也就是能玩)。正常的速度应该在10MS以下或者偏上一点,不超过20,如果你进游戏也是这个速度的话,那么你没开始玩就已经延迟了。
说下延迟的表象:防守时位置凌乱,空当大,对手可以轻易倒脚推进,边后卫频繁失位形同虚设。中后卫贴身抢不下球,轻易被过,争抢不到头球,对W或者QW基本无解。后卫出球缓慢,经常出现中后场直接传球失误,传到对手前锋脚下或者被对手前锋秒抢,单刀失球。进攻时找不到配合球员,速度慢,传球无方向。前锋拿球不稳,球队进攻毫无层次感。
这里说下我们不能把以上所有的表现全部归结为延迟,比如后卫争抢不到头球,那也许和后卫本身的属性有关,传球不准也许和球员的传球属性有关.....以此类推。
下面说下如何判断到底是不是延迟:
第一、进游戏点TAB,显示出来越低的一方,延迟越低。
第二、对方全无手动控制跑位,就能全场疯狗似的抢断与加速,己方莫名失误不断,那百分之80就是你延迟
第三、球员手感,延迟时转身,加速,传球射门都无法精确控制,失误达到一定百分比的时候如果不是球员状态和属性的问题,那应该考虑是否延迟
也许有人会说,50ms也并不是不能玩。但是对于一个对战类网络游戏而言,更多的不是看自身延迟的多少,而是与对手的比值。你50ms,对手是20ms,还有个玩吗?体育竞技类的游戏有许多,例如跑跑卡丁车,网球类的,还有大家经常提到的自由足球和NBA2K。可是我想告诉大家,在以上列举的游戏中,玩家往往控制的只是一个角色,可以通过简单的调整来降低延迟带来的不便。唯一能和fifaonline3作对比的,只有fifaonline2.
众所周知fifaonline2国服的提前倒闭最主要的原因就是网络延迟,当初大家经常埋怨的内切,远射,开场带球过整队神门得分的BUG都是来源于延迟,换言之不延迟的话这些BUG都不存在。当初我玩fifaonline2的时候,只要不延迟,我最喜欢碰到内切选手了,一个Q+C键防守就解决问题。
本以为fifaonline3经过引擎的变化会带给大家全新 的享受,但是事与愿违。延迟不解决,它的命运将和2代一样。
我可以打包票的告诉大家,有许多朋友根本没享受过不延迟的fifa系列网络游戏。
你总是在气愤自己的后卫为什么转身那么慢,为什么断不下对方前锋的球。自己的前锋为什么拿球就被断。
试想假如你50MS碰到对手25MS,你与服务器的响应速度是0.05秒对手只有0.025秒,那么简单的除法就可以得出结论,无论任何一项球员操作对手的速度都是你的两倍,那么电脑AI呢,你场上的每一个球员在服务器“眼里”都只是一个数据,不停的传输反馈,同样电脑AI对手的响应速度也是你的两倍。
这时候反应在游戏中就会出现,你接球转身按右上键需要0.05秒服务器得到响应并反馈,而对手按D或者QD,ED只需要0.025秒就可以响应,疯狗式抢断就这么出现了,这也就是你整场失误不断,后场被连续抢断的原因。
同理,对手带球加速,你自然追不上。对手加速的反应形式是EEEEEEEEEEEE而你却是E..E..E..E..这也就解释了为什么默特萨克的速度飚的梅西都没脾气。
对方前锋拿球,以你后卫为轴迅速转身过人单刀进球,这种情况你碰到过吧?实话告诉你这是不可能的,180度转身,不做花式变向,现实足球中也不会出现。游戏中就算你什么都不按你的后卫在防守范围内都会自动出脚,180度转身肯定被断。延迟原因导致你出脚时对手已经转身过人了,所以延迟时,只要对手不主动碰到你身上,你根本无法断球,就算断下你的后卫也要硬直0.05秒导致被快速反抢
我们并不能让所有人的网络延迟数值都保持平衡,我是10MS你也是,那是不可能做到的。但是对于一个需要控制11个角色来进行对战的网络游戏,延迟比率达到一倍,那就是致命无解的。举个例子来讲,自由足球同样是足球游戏,但是他只需要控制一个角色来完成游戏,如若延迟的厉害,完全可以自身改变游戏风格,来降低延迟带来的危害,主动控制球员后撤,封堵路线等等。NBA2k,跑跑卡丁车同理
延迟时如果你碰到的是一根筋加速加速再加速,然后射门走人的选手你还有个打,起码可以站住位置等他来撞你。如果你比对手延迟,而对手又传来传去,那你只能靠运气了。
现如今游戏中QW过顶传中锋,然后单刀进球百分之99是因为延迟,喜欢这类方式进球的朋友大多都是网络状况好的一方。原因很简单,拿球队员吸引防守,而防守一方不可能到位,传球队员有充足的时间去准备,传出去后前锋迅速前插,而防守一方还在响应封堵传球队员的数据呢。往往造成你的防守永远是回追,对手每一次进攻都好像是快速反击。简单理解为对手用你一半的响应时间去传球,他传2脚,你才把第一次的防守做到位。你能做的只是不停的变换防守队员去防守。
其实玩单机的时候一样存在延迟,只不过电脑的传球形式化,固定化。你很容易去判断,而且电脑的射门准度实在不敢恭维(5连胜模式除外),自己算算电脑多少次打你空门不进?另外电脑对于玩家的防守是封堵为主,抢断为辅,电脑一般不会在你后场主动疯狗似的抢你后卫脚下球(说实话前锋无头脑般追着后卫去抢球这也是违背足球常理的,当然现实中也存在一些球队前场反抢积极,但是没有全场都那么积极的吧?那不累死),在前场也往往是等待你最后一传抢断你前锋脚下球。所以就算你延迟,你也可以回传重新组织。
最后奉劝大家不要迷信什么黑又硬,对战术板疯狂的研究。你延迟时黑又硬一样不黑不硬,战术板设置了球员也不会按照你的“吩咐”去干活。
网络延迟的时候对手轻易就可以追上你,身体接触当然是非常频繁的。所以现阶段有速度有力量的球员非常吃香,例如KP博阿滕,我相信如果网络延迟能够彻底解决的话,这名球员的身价会迅速下跌,不信你去看看他的传球和视野,那哪是前腰啊?而卡佐拉平衡85速度传球视野都有的逆足达到5的前腰居然只要30万?这是橄榄球游戏啊?
在双方网络状况达到一定平衡的时候,你才能体会到小个子的灵活与平衡,你完全可以尽量避免与对手黑又硬的身体接触,小个子的速度与灵活是黑又硬可望而不可即的。
说实话初始战术板是非常好用的,能够达到最大限的攻守平衡,适合你逐层推进而又不失去防守位置。当你了解了自己的球员,熟悉掌握了一套打法之后再调战术板才是正确的,而不是随波逐流,人云亦云。
QW和W防不住的原因是因为:对手拿球向前带或者准备传球,你本来应该防守或者说抢断他的后腰和其他防守队员没有到位(由于延迟响应时间的原因也不可能到位),只能在身后追,而且这时候你S键换人防守肯定来不及,也无人可换,因为你的后场只剩下两个中后卫了,如果你是3后卫阵容你会更惨。而对手由于没有封堵还可以继续前进,这时候光标会从本来应该防守的球员身上落到距离对手带球球员最近的你的中后卫身上,这就造成对方带球队员和前锋把你中后卫“包夹”了,你向前向后都堵不住。不去封堵带球队员,他就继续前进或者传边路,去封堵一个W类的直塞就是单刀。
而正常的情况下,就算你后腰被对手前腰断球,对手反击时你的中后卫电脑AI会第一时间跟住对手前锋(不需要玩家手动控制),而不是站在原地等(硬直),手控光标肯定会落在你后腰(或者CM,或者离带球队员最近的球员)身上,除非你手动S调换,不然不会莫名其妙的移到你中后卫身上,这就是盯人属性起作用。就算对手这时候也QW给他的伊布,伊布也拿到球了,但是对于跑动中接身后空中来球然后再停球再前进射门,难度非常大,在你后卫的干扰下不可能接的舒服,你的后卫就算扛不住伊布也早出脚把球踢开了。
所以说QW的成功率没有那么高,如果你反复被QW传球虐,那可能是你网络的问题
当前位置:首页 > FIFA足球世界 > FIFA Online3 > FIFA OL3心得攻略
FIFA Online3 资深玩家谈延迟对游戏的影响
时间:2014-11-09
来源:百度贴吧
浏览:次
留言与评论(共有 0 条评论) |
热门内容
最新内容
FIFA Online3栏目导航