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FIFA19 针对游戏反应性所作出的改善
时间:2019-05-03
来源:fifapro.cn
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《FIFA》球迷们,大家好。
自上一次我们提及于团队针对游戏反应性所作出之改善后,我们想从玩家社群中了解游戏近来的动态如何。
专门远端遥测工具更新
正如之前的球场手记更新中所提到,我们采用了一套专门远端遥测工具,从一群选定的玩家索取游戏反应性资料来进行调查。我们最近扩大了这套工具针对的玩家群,并将根据需要继续扩展人数。
由于此扩展,您可能会开始看到这套工具的功能(例如赛后调查)出现在一些玩家的直播或社交媒体上。我们在此说明此工具的详情及为何只有部份玩家才能看得到,是为了确保各位不会因此感到混淆。
自上次更新所作出的更改
自上次更新,我们的团队利用从调查所搜集得来的资讯,成功对网络架构作出了更改。这些网络架构适用于PlayStation 4、Xbox One 和PC 的以下模式之中:
FUT Champions
FUT Division Rivals
FUT 线上征召
FIFA 职业球会
FIFA Co-Op 赛季
以下是经过上次更新后所作出的一些更改的摘要:
额外更改网络和数据中心配置,借此改进效率和容量。本次更改主要集中处理了欧洲、北美洲及南美洲地区的伺服器地点。
在世界各地的伺服器地点,为应对特定硬件问题而对硬件进行多次单独的更改。
升级世界各地所有伺服器地点的软件。
展望未来
尽管我们相信这些更改及之前的更改将会对游戏反应性带来正面的影响,我们的团队仍然专注于这项主题的调查,并尽可能地制定更改。当我们获得更多资讯(例如透过增加部署我们的专门远端遥测工具),并发现有改进的机会时,我们会继续在这方面作出改进。
正如我们之前所指出,重要的是要了解到有许多因素会影响到玩家的连线,而这最终会影响到玩家们在比赛中所体验的游戏反应性。基于此原因,每次更新都不一定会为每一个玩家带来改变。我们会继续努力透过这些更改的综合影响,改善各位《FIFA》玩家的游戏体验。
我们在这方面的调查和工作将继续进行。我们定当继续保持专注,竭力改善玩家的线上游戏体验。一有最新消息,我们自当继续与大家分享。
一如以往,我们向您的支持致以最深的谢意。
谢谢,
《FIFA》开发团队
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