FIFA19 游戏反应性所作出改善的最新消息

时间:2019-03-31 来源:官网 浏览:

《FIFA》球迷们,大家好。

我们持续调查游戏反应性,以及在线上游玩时这种反应性能否保持一贯,现在想借此机会向大家报告一下最新的调查进展。除了在球场手记游戏更新Update #6中提及的更改以外,我们也想介绍一下开发团队最近正在进行什么工作,以及我们作出了什么更改来改善玩家在《FIFA 19》中的线上游戏体验。

接下来,我们将讲及3个关键主题:

- 简介一款我们一直用来辨识潜在游戏反应性问题的进阶远端遥测工具(telemetry tool)。
- 自球场手记游戏更新#6以来,我们进行了什么更改。
- 我们计划如何在《FIFA 19》余下的日子中作出改进。

使用进阶远端遥测进行调查

在详细解释作出了什么更改之前,我们想先介绍一下这款专门工具,我们一直利用这套工具来调查社群汇报的游戏反应性问题。

调查这类问题时遇上的困难之一,就是每位玩家的网络设置都不尽相同,原因可能是源自他们的所在位置、连接类型和ISP(网络服务供应商)。为了辨识出和解决任何EA能够直接处理的问题,我们必须检视遇到问题的玩家的进阶远端遥测数据。要进行这些调查,数据必须具备一定深度。为此,我们有必要开发一套专门的远端遥测工具,好让我们的团队得以就发现到的问题进行深入分析。

在进行调查工作和辨识潜在问题时,这套工具的角色非常重要,那是由于启用这套工具后对某一场球赛取得的资料,跟平常透过比赛取得的资料相比,规模远远要大得多。

要有效运用这些有关特定球赛的资料,就必须与有份参与该场球赛的玩家合作,获得他们提出的与游戏反应性相关的反馈。因此,我们最近直接跟世界各地的部分玩家合作,以进行调查工作。


我们目前为止作出了的更改

我们的团队利用搜集得来的资讯,成功对网络架构作出了一些更改。这些网路架构应用于PlayStation 4、Xbox One 和PC 的以下模式之中:

- FUT Champions
- FUT Division Rivals
- FUT 线上征召
- FIFA 职业球会
- FIFA Co-Op 赛季

经过调查后,我们在过去数个月作出了一些更改,摘要如下:

- 网络和数据中心设置方面的更改,借此改进效率和容量。我们主要集中处理了欧洲地区的伺服器地点。
- 我们的其中一处欧洲伺服器地点改用了新的数据中心供应商。
- 在世界各地的伺服器地点,为应对特定硬件问题而对硬件进行多次单独的更改。
- 以调查结果为基础,针对游戏反应性建立更详细的营运指标和监控。
- 我们的团队因而可以更有效率地监控各个伺服地点的伺服器状态,以及更容易辨识出可能对玩家的游戏反应性造成影响的问题。

展望将来

基于我们作出了的更改,以及根据一直与我们并肩合作的玩家作出的反馈,我们相信,我们对游戏反应性作出的改进极具意义,亦令很多玩家进行线上游戏时能够享有更加一贯的反应性。话虽如此,我们明白在这方面亦然有不少改善空间。

在往后的日子里,我们的团队将继续集中于改善游戏反应性。
除了一些已经作出的更改之外,团队亦会集中于下列这些范畴:

- 网络和数据中心设置方面的更改,借此改进效率和容量。
- 正如上一部分所言,我们已经对欧洲伺服器作出了这一方面的更改。可是我们亦会继续留意世界各地的伺服器地点,并会在在辨识出问题之际进行更改。
- 在世界各地的伺服器地点,解决任何已识别的特定硬体问题。
- 这是一项持续进行中的营运工作。

不得不提的一点是,由于玩家的连线取决于众多变数,并非每次更新都会对所有玩家造成影响。部分更新只会对世上某个特定地点的玩家造成影响,亦有一些更新只会影响到具备特定网络设置的玩家。我们期望,只要假以时日,各种改进的效果结合起来,便可以为FIFA社群整体地改善游戏反应性的难题。

我们亦希望借此机会答谢与我们合作进行上述调查的重要社群成员,以及感谢我们的社群从《FIFA 19》推出以来便一直持续积极地向我们作出反馈。

我们的调查和工作将继续进行。我们定当继续保持专注,竭力改善玩家的线上游戏体验。一有最新消息,我们自当继续与大家分享。

我们向您的支持致以最深的谢意,

谢谢,
《FIFA》开发团队

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(本文由11人足球网编辑发布)
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