随着2015 Asian Cup的开赛,FIFAONLINE3的一个之前一直被外界所猜测的更换引擎的事情也终于尘埃落定,本月就是11月26日,FIFA Online3韩服将引来游戏上线以来最大的一次更新,除了更新14赛季球员外,本次更新将启用有EA SPORTS开发全新IMPACT引擎,将使得游戏画面和物理碰撞更加真实,提升游戏乐趣。
紧接着,普天盖地的更新信息让小编我也是看的一头雾水,反观游戏中的转会市场,以梅西为代表的小快灵的球员,不是身价一夜暴涨就是球员卡有价无市,小编则有些话在此不吐不快,赶紧与众玩家分享出来。本文只代表小编个人观点,与一切官方无关。
首先,我先给大家还原一个关系的问题。
第一:版权问题
《EA SPORTS-FIFA Online 3》(中文名:艺电体育世界足球在线3)是一款以足球为主题的大型多人在线游戏,属于模拟体育运动游戏,也是经典足球游戏《FIFA》系列的网络版。此游戏由艺电(EA)加拿大分局开发,使用FIFA11的游戏引擎,并由艺电(EA)韩国发行至亚洲。
第二:中国代理
2013年7月24日18时,中国互联网服务提供商腾讯公司旗下腾讯游戏,与美国艺电(英文:Electronic Arts Inc. NASDAQ:EA)联合发布战略合作,FIFA Online 3在中国大陆地区的代理权正式交由腾讯游戏。
也就是说,腾讯只是一个代理商,换句话说,他手中拥有的权限是有限的,国服FIFA Online 3虽然是免费网游,但腾讯同时也通过销售虚拟道具让玩家在游戏中购买物品,进而获利。更新与否,代理商的身份说了可不算,要听游戏运营公司的。更新是大趋势,只是时间问题。
第三:游戏引擎
本次更新将启用有EA SPORTS开发全新IMPACT引擎,那么什么是引擎?它与游戏到底是什么关系,我马上就给大家介绍,容我先削个苹果吃。
时间:
2014-06-06EA正式公开了旗下体育大作《FIFA15》,转天官方再次宣布,《FIFA15》PC版将携EA-Ignite体育游戏专用引擎发行。
内容:
那么“Ignite引擎”到底是什么?
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。
可见,引擎并不是什么玄乎的东西,引擎的重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。
那么,引擎的核心,小编觉得与玩家相关的就只有两点:
第一:模型系统
游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。就是咱们FIFA玩家口中俗称的,某某球员的模型很棒就指的这个。
第二:物理系统
物理系统是决定着物体的运动遵循固定的规律,例如,当球员跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快。而碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各球员的物理边缘。当两个球员撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当梅西撞在图雷身上的时候,不会穿过图雷,也许会把图雷撞倒,因为碰撞探测会根据梅西和图雷场上之间的碰撞的位置特性,确定两者的跌倒和恢复时时间长短的关系。
我们回到主题
EA SPORTS 的IGNITE引擎会将FIFAONLINE3提升到一个新的层次,球员们将会像真实世界中的他们那样去思考,移动以及表现自己,而他们所在的场馆也会变得更加动态,就像真实世界里那样总在不停地变化。让真实和虚拟世界之间的界线变得更模糊,游戏将变得栩栩如生。
EA SPORTS 的IGNITE引擎有如下的特色:
Human Intelligence,True Player Motion和Living Worlds,他们将决定我们从此对FIFAONLINE3的理解方式将会产生本质上的改变。
特点之一:Human Intelligence,包括:Contextual Awareness和Intelligence
你的对手将不再呆板
本能,意识,不可预测性...
有史以来第一次,场上所有球员都因为Human Intelligence活了起来。
·Contextual Awareness
ESI引擎让场上每个球员都具备更广阔的球形视野,他们对场上所发生的各种情况也有更好的意识。对于他们的队友和对手的位置,以及场上的具体情况,球员们将会像真实世界那样去分析思考和做出反应。
·Intelligence
ESI的Intelligence系统给予球员们数量相当于之前4倍的作出决定的能力,让他们像现实的球员们那样利用自己的本能来做出反应。球员们现在既可能去参与也可能去避免身体对抗和碰撞。
特点之二:True Player Motion。包括Step-Based Locomotion和Biomechanics以及Cloth
从灵巧的移动到侵略性十足的抢断
True Player Motion带来了革命性的生物力学和物理学,
生动地再现真实世界球员们的身体对抗和移动。
·Step-Based Locomotion
比之前数量丰富10倍的动画驱动着ESI引擎的运动系统。双脚的位置,身体转动的轴心以及侧步移动都会即时受到球员的势能的影响。球员们不论是加速,躲避还是改变身体的势能都会像真实世界里那样逼真。
·Biomechanics
ESI引擎带来了变化多端的球员移动和生物力学。球员身体的每个独立部位都有自己的质量,以此在游戏里再现他们的体重,身体重心和势能。
·Cloth
ESI引擎这次将球员的身体和球衣分离开。这不仅体现在更具细节的视觉效果上,同时球衣还会受到球员移动的影响而拉伸或皱折。对球衣的拉扯将会产生阻力,有可能让球员失去平衡。
特点之三:Living Worlds,包括Living Sidelines和Crowd Reaction
变化无穷,触电一般的球场氛围
因为Living Worlds,球场的真实性和代入感提升到了一个全新的层面。
球迷和边线人员将如现实中的那样永远在变化着。
·Living Sidelines
你将会在边线上发现许多具有独立建模的3D角色,他们每个人都具有不同的表现,对比场上的形式做出不同的反应。游戏里的环境就如同真实世界里的场馆那样,从比赛的开始到结束一直在改变。
·Crowd Reaction
在主客场比赛的区别这一次将会非常明显。ESI取消了那些提前做好的球迷动画,取而代之的是因为球迷和边线人员有了独立的智能,他们将会对场上所发生的每个情况做出近乎真实的反应。正如真实世界里的那样,人群的感情,例如兴高采烈,沮丧和焦虑等等都会随着比赛而变化。
综上所述,到底是什么意思呢?
简单的说啊,就是模型,从此不在是游戏最大的关注点了,本次重大更新的核心就是球员AI。
待更新之后,球员的身价就能真是反映他在游戏中的能力了,即技术+身体+球商,这次的更新我想,将进一步区分球星和妖人之间的界限,现象级的球员恐怕位置不保啊。
今后,高球商球员的进攻跑位更加合理,高球商的防守队员也将做出更加合理的预判及抢断。球员和球场的比例得到了最大限度的还原。
该特点将直接在在游戏操作上有所体现,例如一脚触球、精确盘带、远射以及战术任意球。另外,更新后键盘和手柄的操作也将得到优化。
好了,本期总结到此结束,我们下期球员推荐篇再见。
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FIFA Online3 韩服版本大更新预测(上)——引擎篇
时间:2015-11-14
来源:TGBUS
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