首先说一下总体感受,游戏成熟度比以往的demo要高,打了30多盘没有发现什么奇葩的场景,或者是明显的AI漏洞。
>操作手感不错,进一步减少"硬"的感觉。
>盘带的变化比想象得大。 由于盘带的变化导致部分短传的出脚有些慢(这个后续可能会加快)
>部分球速,例如短传、长传转移、射门有些偏慢(之前DEMO的惯例,正式版往往会加快一些球速)
>传球路线计算有稳健的进步,尤其是直塞球的计算。
下面列举目前发现的比较重要的一些变化,包括操作、数值、战术等等
1)基本操作重大改变:
R2横拉全部移植到了R3摇杆上,变成【精细盘带】
【面向球门R2停球】的操作改了,改为【R1双击后按住R1】
【漏球】由【放开方向按住R1】,改为【放开方向按住R2】。
新的R2停球是新动作【假动作停球】,也就是带有方向晃动的停球。
新的假动作系统中,R3假动作都是触球假动作,R2+R3假动作都是不触球的虚晃假动作。
2019中左摇杆L3的上身虚晃假动作(搓招虚晃)得以保留;
新加了【假射真传(直塞)】的操作。
删除了一部分假动作,例如【拨球】,因为2020中的R1停球已经可以基本代替这个动作的人球分离效果。
放开所有按键以后的小碎步动作、以及人球分离效果都有较大的变化。
2)新数值:
【紧密控球】,也就是低速盘带时球员的转向能力,例如哈维那种转圈。
这个数值和【盘带】数值区分开了两种盘带---低速变向摆脱/高速盘带中的人球结合。
与之相应的,2020中球员低速变向(转圈)的动作其实做了大幅度调整,和2019的区别不小。
【积极性】,一个防守态度数据,反映了球员上前逼抢的倾向。 通常是拦截型后腰、中卫、边后卫较高。
有了这个数据,应该就能避免2019里,各种前锋和技术性中场全都是疯狗围抢态度的情况。
3)新战术:
【锚定】,让球员不随意离开自己的位置区域。 例如,让中锋不要随便的扯到边路空挡,老老实实呆在中路了。
K社终于知道AI拉边寻空挡很多时候并不是玩家想要的。
4)新的特技【启发】
非常重要的一个要素,算是过去的【司令塔】(playmaker)的升级版本。
说白了,就是该球员拿球的时候,启发激活其他队友的无球跑位积极性+跑位方式,激活的效果非常显著。
有三个类型:盘带过人/地面短传/空中传球。 每一个类型还有星级评价,例如厄齐尔三者分别是盘带过人时0星、地面短传2星、空中传球2星。
这个的具体效果还有待进一步测评,不过给玩家的提示已经很明显了,传球型司令塔一拿球,周边马上就会有很积极很舒服的跑位出现,不需要多带球;而突破型球员持球,队友的跑位都是围绕你的1v1摆脱过人;
5)传球
X短传线路优化了,但尤其是球速有所削弱,扭身传球的惩罚变大,连续撞墙短传的操作要求更加严格。
△地面直塞球和空中过顶全方面优化,直塞的提前量很舒服,而且并不机械得都是过大的提前量。各种近距离小直塞、小回敲目前都能打出来了。
长传的球速略减。
传中的线路和球速算是做了较大调整,和2019的球感区别挺大,导致进攻头球挣顶成功率提升不小。
地面横扫传中感觉略有点削弱,但是△直塞横扫很强。
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