PES2017 官网上关于编辑模式的功能介绍

时间:2016-08-18 来源:11player.cc 浏览:

  据之前Konami的介绍,《实况足球2017》将对编辑模式中的功能进行了大量的完美工作,相信想对游戏进行DIY设置的朋友也是很关心这部分内容了。当然Konami也更心急的向玩家们“炫耀”,下面是PES2017的官网上对编辑模式中的功能详细介绍列表:


EDIT(编辑模式功能概括):
  编辑模式大幅扩展,让你可以更自由地编辑球衣、球员和球场!

  选择导入低分辨率图像,可制作的球衣上限就会飙升至之前的四倍。

  此外,你可在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据,也可选择你的球队,应用你所选择的数据。


球衣编辑:
  - 改变已导入图像的分辨率(仅限PS4®)
  现在玩家可以更改图像的分辨率,从而读取比以前更多的图像。
  (例如,将分辨率从2048 x 2048变更到1024 x 1024,即可新增多达1000件球衣)

  - 标志
  调整球员姓名和队员编号的显示位置(正面、背面和短裤)。


  - 衣领
  衣领类型从4种增加到13种。


  - 基色
  你可以改变已导入球衣的基色。 这将会改变你的内衣和雷达的颜色。


编辑球队
  - 评论城市名称
  新增了许多新评论城市名称。
  你也可在myClub中编辑你的评论球队名称(也可选择“无”)。


  - 设定球队颜色
  分别选择球队的颜色和球衣的基色。
  球队颜色将决定球网、广告板以及球迷衣着的颜色。

  - 球队数据批量导入(仅限PS4)(仅限PS4®
  在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据。选择你的球队,应用你所选择的数据。
  *需存取PSN才可导入图像。


主场球场设定

  - 球场图像(仅限PS4®)
  更改主场球场图像,将它设定为你导入的图像。
  你的图像将在比赛菜单上显示。

  - 球门和球网
  选择2柱或5柱的球门,并选择正方形或六边形球网。



球员编辑
  - 青年队球员编辑
  编辑当你开始MASTER LEAGUE时所出现的,来自欧洲、南美和亚洲俱乐部球队的青年队球员(你只能编辑球员)。


编辑主教练

  - 主教练转会
  你现在可以自由编辑主教练了,这些主教练可转会至其他俱乐部。



如何导入数据(仅限PS4®)
  USB闪存内名称包含WEPES的文件夹中的资料将会导入。
  你可以加载符合以下条件的文件:
  分辨率:64x64 - 2048x2048 像素。
  格式:JPEG、PNG


导入图像(仅限PS4®)

球衣(大) 2048×2048 球衣(小) 1024×1024 球队徽章 256×256 赛事徽章 256×256 主教练照片 256×256 球场 1024×512



 



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(本文由11人足球网编辑发布)
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