PES2014 新引擎揭开面纱,正式亮相边缘杂志

时间:2013-03-13 来源:完全实况论坛 浏览:

  在K社官方一再宣传下,《边缘》杂志终于发表了相关文章,认为新的PES2014的新引擎已经可以面向消费者发布了。

  这款新的物理引擎用了叫《巴里中心》的物理引擎,将能够在第一时间反映出球员碰撞的真实效果。

  本次实况的作品希望能够将图片的真实性变的更智能划,球员面部的细节和3D模型可以看下个预告的宣传片体现的非常清楚。

  球衣和球员模型分开,这意味着球衣将漂浮在球员的身体上。

  新版本中球的控制半径将比现在的大3倍,它会使无球的拼抢更加激烈。

  还有一个新的特性信息是你可以设定球员的区域,让球员在场上的指定区域根据你的指令活动。


PES2014"灵狐"引擎主要看点:

  1.巴里中心物理引擎和控球。
<a href=http://www.11player.cc/pes/pes2014/ target=_blank class=infotextkey>实况足球2014</a>
  新引擎将会使球员和球的半径区里比PES2013增大3倍以上,原来的冲突区域使控球过于容易了。前锋将能够在身体扑向一个方向的同时用他的另一个脚将球踢向另一个方向,将后卫晃倒来赢得传球或射门的空间。

  你将能够控制你的球员转到任何一个方向,然后用训练的接球方式将球踢出。

  我们看到了一个测试的框架图,它比fifa13的动画制作更自然并且传球也更流畅。

  你可以控制球员的物理引擎来驱动游戏的进程而不是按照设定好的流程来进行,很难说这会在大多程度上改变真正意义上玩家的感觉,而不是只是一个令人尊重的屏幕后的计算机,但是游戏在控制方面还是有新的大的计划的,你想象一下一个类
似滑冰的移动通过新的动力引擎来模仿现实的移动轨迹,他们与职业滑板选手托尼霍克轻点一下数码的按键如何相比呢。这将会是足球游戏控制的飞跃。


  2.接触和力量
  K社尖锐的指出这在之前的游戏中是一个弱点,但是现在的球员们可以挤出空间,即使是在无求的的情况下在角旗位置争夺,或者是为了占上风而稍稍推一下对手。

  你能够拽球衣(球衣现在是与球员的身体分开的,而且很有弹性)或者在边线为了争夺空间来亮肘子。它是由物理引擎精确控制串联的。灵活的球员能够在不降低重心或者用足球技巧的情况下使后卫失去平衡,然后把球躺很远之后再加速。

  以前身体的晃动更多是为了好看,增田承认这边。现在他们成为了一个关键的战术手段。


  3.有竞争力的阵容和防守高空打法!

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  阵容仍然是成功的关键,但是现在你可以设定活动区域,这样你的球员就能够专注于特性战术的决定性区域。比如你可以设定你的前场注重于控球,然后前锋在对方方向的纵深处寻找空档。理论上,你可以在几分钟之内熟悉你最爱的球队的游戏方式。对手在防守和阵形的强调可以让弱队创造出更有效的策略,比如欧冠中凯尔特人击败巴萨时用的大巴防守战术,让球在本方拥挤的禁区中飞起来(即高空球战术)。

  还有一场比赛:比如蓝军切尔西,退化的进攻VS进化的防守!这一场比赛也让巴萨球迷和其他球迷进一步认识了切尔西的防守能力、拦截能力和紧密的团队防守足球水平。


  PES2014实况迷们无限期待把!!!



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(本文由11人足球网编辑发布)
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