实况系列从2010开始,引入了球队战术风格(Team Style)的设定。这项设定看似功能很丰富,但其实局限性很大。
比如反击时,前锋前压不积极;阵地战时球都丢了,前锋却老爱呆在越位位置迟迟不肯回来。那么进攻前压究竟应该设置高还是设置低呢?
又比如,我带球的时候,肯定不希望和队友相撞,希望队友离我远点,但被逼抢的时候,又希望队友能上前接应,那么支援距离这一项究竟应该设置高还是设置低呢?好像都不行。
所以说,这些赛前就设定好的,一成不变的倾向性战术,在瞬息万变的比赛中是很有局限性的。
所以我非常希望实况里能加入一些实时的指令性战术从而能够迅速而准确的指挥队友的跑位。
游戏里至少应该预设好100种以上的战术,由玩家自己在比赛前选择其中的若干种,然后在比赛中用组合键按出来。
如果你打三前锋,你可以在比赛前选择下面这些进攻战术,比如说:
战术A1——前锋和前腰,最快速度前插反越位。
战术A2——前锋和前腰,后撤到越位位置以后。
战术A3——左右边锋向左右两侧做45度佯动,吸引后卫防守,中锋前插。
战术A4——左右边锋回撤5米,中锋回撤5米然后立刻高速前冲。(这样在平行后卫的那一瞬间就能形成对后卫的速度优势)
战术A5——中锋后撤接应,左边锋插向中路,右边锋向边路佯动。
战术A6——三前锋全跑向左路(制造局部人数优势)
战术A7——三前锋后撤吸引后卫线移动,前腰插上反越位。
战术A8——所有进攻队员,缩短支援距离,接应带球队员。
战术A9——所有进攻队员,增大支援距离,远离带球队员,避免相撞。
战术A10——所有进攻队员,向禁区外侧移动,避免被射门击中。
战术A11——所有进攻队员,向禁区中央集中,准备抢头球。
战术A12——强制性进攻动作(无论是否有球权,○键都视为长传动作)
战术A13——强制性防守动作(无论是否有球权,○键都视为铲球动作)
战术A14——取消所有指令战术。
等等。。。。。
玩家只需要在比赛中,根据形势选择相应的战术,相关队员立刻执行相应的战术跑位。。。。。 就不会像现在一样,该上去的不上去,该回来的不回来,撞队友,堵队友的射门。。。。。之类的傻X现象可以大大减少。
又比如,防守部分的战术可以这样选择:
战术D1——距离球最近的三个人对球实施集体逼抢。
战术D2——所有队员,最快速度回撤。
战术D3——中后卫和后腰,回防到禁区中路。
战术D4——靠近球一侧的边后卫向边路移动退防。
战术D5——中后卫向左边路移动协防。
战术D6——远离球一侧的边后卫向禁区移动协防。
战术D7——后卫线整体前压。
战术D8——后卫线整体回缩。
战术D9——我方X号队员,盯住对方X号队员。
战术D10——指令AI队员实施战术犯规。
战术D11——强化手上动作。(推,拉,扯,肘击,等等)
战术D12——禁止AI队员铲球。
战术D13——禁止AI队员大脚解围。
战术D14——门将不准出击/门将积极出击。
战术D15——门将重视左侧/右侧。
战术D16——由AI控制所有队员。(用来应付一些特别混乱的局面)
等等。。。。。
可以看出,防守部分的战术,是跟进攻部分有一定对应关系的。针对某一种进攻战术,如果防守战术应对得当,就不会给对方可乘之机。如果选择不当,应对错误,那就要付出惨重的代价。。。。这样一来,实况系列就可以从一个单纯的技术性游戏,改变为技术+策略的综合性对抗游戏,游戏的内涵和外延可以大大拓宽。
实事求是的说,实况的AI确实做得不是很好。所以,希望K社能够把更多的更精细的战术控制权下放给玩家,既解决了问题,又可以避开改进AI的这个难题。毕竟,无论再先进的AI,也不可能比玩家自己心里更清楚自己的战术需求。
具体的按键操作的设定,可以考虑用十字键作为专门的战术选择按钮(喜欢用十字键做方向键的就用左摇杆代替),十字键的上/下/左/右+△□×○,可以实现16个组合,对应16个指令性战术。当然,这样一来,游戏中可操作的东西就多了,所以游戏速度可以减慢一些,给玩家一定的思考和操作时间。(其实现在的游戏速度比现实中的比赛快很多,并不真实,减慢一些才合适。)
若实况能做出这样的改进,则游戏的策略性和对抗性可以马上提升一个档次,诸多长期以来困扰玩家的老大难问题也可以得到很好的解决。
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PES2011 现在需要的是临场实时战术,而不再是一战术从头打到尾
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