实况足球里成长系统并不是单纯照搬球会的成长系统,而是完全原创的,彰显了KONAMI在足球游戏领域的个性。首先,每名球员都会拥有自己独立的成长线,这个成长线都会有一个峰值,在成长年龄尚未到达峰值前,成长速度是越来越快且持续不断的。这一时期是球员成长最关键的时期,只要能让球员在他的成长期上场比赛,那么在赛后他就会获得相应的经验值。单项能力经验值达到100%后能力就会上升一点,但是如果球员已经过了自己的颠峰期,那么之后的比赛无论他表现再好都不会获得经验,并且能力会下降,且越降越快。
球员也会退役,退役球员的名单会在每个赛季开始前列出,退役后的球员隔一年后会以17岁的年轻球员登场,如果能获得一名晚熟球员的话,加以时日,定然能够培养成为超级球星。所以一切都是变数,一切都是新鲜。
关于育成,育成查看中,红色的曲线是球员的正常成长情况。水蓝色的曲线是实际成长情况,不过打的非常出色的话也是有可能超过红色曲线的,大家加油吧!
球员成长基本分为六种类型(不考虑球员基本能力数值):
A.早期型。通常23岁前飞速成长,23后开始下滑,个别人还会有一个回升的曲线。代表人物:罗纳尔多
B.早期持续形:23岁前飞速成长,24岁后稳定,25岁左右下滑。
C.普通形:24岁前快速成长,25岁后继续成长,27岁左右稳定然后衰落。
D.普通持续型:25岁前快速成长,28岁稳定然后31岁开始衰落。
E.晚期完成型:25岁前普通成长,25岁后飞速成长,35岁后稳定然后衰落。
F.晚期持续型:25岁前普通成长,25岁后飞速成长,35岁稳定成长,40岁下滑。代表人物:马尔蒂尼
但是这些也还不能完全概括所有球员,大家还是要根据具体情况具体分析,选择适合自己的球员。
另外,想让自己的球员成长的好,就必须要打比赛,虽然坐在板凳上不上场,在成长期间的球员能力也按照原来的成长曲线成长,但那点能力相比自己培养后的成长峰值差距要在10点以上。能力成长的基本和比分没有太大关系,不管长短只要上场15分钟左右赛后有评分就有成长。而成长的多少是根据场上表现决定的。比如有进球,助攻或者精彩扑救之类的好的表现成长的也多一点。