被水友问到好几次,刚好我也是自己手动排训练,就干脆开个帖子讲讲我自己的训练心得。
首先,即使是你喜欢自己手动安排训练内容,也请在职员职责设置里把整体训练统筹交给助教,然后助教排好内容之后再挨个调整。因为不知道算不算22的bug,如果你自己统筹整体训练,你的队员就会对训练科目不满,要求增加某项训练,而如果把锅扔给助教,无论你怎么调整,他们也不会抱怨训练内容。顶多是不满你给他们安排的个人训练(这个不满的原因和解决办法我下面讲)。
其次,训练的原理是每项训练都有提到加哪些属性,这是一个笼统的范围。FM现在数值其实都是有小数点的,训练内容加多少数值,总额由训练内容决定。每次训练课实际加到哪些属性上,随机!加多少?由球员的年龄和训练评分决定,24岁前加的多,雄心高职业高的训练态度好评分高加的就多。最重要的来了,我能针对球员的弱势属性针对性加强吗?当然可以,这就是训练里的个人训练安排!很多人有一个误区,以为个人训练安排里的专项训练是球员自己加练,点上就能涨,大错特错!这个个人训练的意思是,从整体训练里分配增加的能力小数点后数值会在分配到你选的个人训练所对应的属性上时有额外加成。也就是说,如果你安排一个家伙苦练任意球,但是实际上你在整体训练安排里从来不练定位球科目,那么无论你安排他个人训练多久任意球属性连个向上箭头都看不到,更别提+1了。所以前面提到球员抱怨给他个人安排的训练没有任何效果,除非他是CA练满实在涨不动了,最主要的原因还是你没有在整体训练课里安排能增加那些属性的训练科目。
讲完这两点基本原理,我们来说说如何统筹训练安排。
1.只要你的队员有比赛踢,他们的属性都能通过比赛维持住不会掉能力。所以通过训练涨能力的基本目的,不是让球员的技术优势放大而是尽量补上短板,比方。多打比赛涨能力的机制跟爆破式成长机制有关,也就是每年的某个日子里,如果你的球员还处于成长期(根据位置,不是固定于24岁以下),那么系统会根据当年度球员打上比赛的水平(比赛声望)和出场次数以及平均表现分,一次性给全属性增加若干数值。最坑的来了,这个增加数值的方式是放在那一天的训练给的!!!!!也就是说,假如那一天该球员受伤或者训练评分低,他就得不到这种爆炸性增长的机会,而如果当天训练得分高,就是血赚。这个机制亲测是存在的,我见过我的球员在一天之内涨了8点CA!!!!!这一天是完全随机的,甚至同一个球员在不同的年份,这个日期都不是定死的……所以为什么想练好你的小牛小妖,保证他们基本的训练满意度以及训练高评分还有少受伤是必须的,就是为了有更高的几率获得这种爆炸性增长。估计用这种方式是要削弱之前的双倍强度训练大法,你让小孩们狂练导致受伤或者对训练强度不满影响训练分就会得不偿失导致错过这个爆炸性增长的机会。
2.这代不存在不能练的属性,只有难不难练而已。举个例子,很多人说抢断不能练,因为个人训练里没有抢断相关的安排,你错了,只是抢断不能通过点上个人训练加得快而已,球队整体训练里是有能加抢断属性的。包括才华,包括体质,球队训练里都有能加他们的科目,只是因为不能通过点开个人训练外获得倾斜性分配的buff(加到的几率和加多少数值),所以很难练上去而已。
3.训练跟教练的关系。除去守门员教练和体能教练,教练对应的职责分6种,也就是攻防控球率的战术和技术。攻防教练比较好理解,比如前面说到的抢断,在技术训练的“攻防转换-紧逼”项目里能增加,而且同时能给攻击小组和防守小组成员都增加,那么攻击小组成员加抢断的效果就跟攻击技术教练挂钩,防守小组成员的效果跟防守技术教练相关。而当它出现在专项防守训练里的时候,比如防守训练分项里的“积极防守”也能练防守小组成员的抢断,就归防守战术教练管。而控球率战术和技术教练,这块的教练都是要求心理训练数值高的,也就是所有精神属性都归这两种教练管,做战术性训练时增加的精神属性效果归控球率战术教练管,做技术性训练时增加的精神属性效果归控球率技术教练管。也没那么复杂,总之有条件的话尽量所有教练的训练质量都能拉满到5星或者4星半就好。
4.我是小球队,没法做到所有教练的训练都至少4星半怎么办,优先提升哪种教练最重要?控球率战术,控球率战术,控球率战术!!!!!重要的事情说三遍!这代想要打造无敌之师统治联赛,长期保证至少欧冠四强,也就是战绩的稳定性,打造一支精神怪的队伍很重要!而有趣的是,其实精神怪队伍又是最容易养成的!充斥大量精神怪的队伍才有资本攻防平衡,守能守得住,攻能攻出去,还擅长把握机会!为什么说精神怪队伍最容易养成呢?因为训练内容里有个变态的综合训练科目,叫“战术训练”!
5.讲到训练内容,我挑几个训练效果最好的科目,你们就能理解为什么我说精神怪队伍其实最容易打造,先说说养成类训练科目:
S级第一名:“一般”分类里的“战术训练”,全员优先度100%,属性分配范围只有8种:预判,镇定,集中,决断,无球跑动,防守站位,团队合作,视野。哪一项都是宝!配合个人训练里的“前场进攻”与“无球跑动”和“防守站位”设置,穆科科这种精神小废物(起手除了镇定一片渣,尤其是7决断的超低球商……)都能在24岁时被我练成决断16,集中16,无球跑动18,预判18,镇定18的跑单刀把握机会小能手。靠的就是每周至少一次的“战术训练”+个人训练“进攻跑位”,好吧,其实我开档国米就买了16岁的他,然后练了8年……
S级第二名:“技术训练”分类里的“攻防转换-紧逼”,因为他是少有的攻防小组一视同仁且精神和技术属性双修的专项训练,且对玩家的高位压迫战术帮助极大。第一重点攻击小组优先度40%,第二重点防守小组优先度40%,第三重点守门员优先度20%(这个优先度其实就是对应小组成员属性增加的概率)。有机会加到的属性范围也是只有8种:停球,传球,抢断,预判,侵略性,决断,团队合作,工作投入!为什么是S级,因为能给进攻队员练到最难练的抢断和侵略性(这决定着你球队高位压迫的质量)的同时还不耽误防守队员,还tmd加预判决断以及停球传球这4个非常重要的精神与技术属性!而团队合作与工作投入更是能让懒鬼独逼融入球队不给队友拖后腿!“一般”训练里的“防守”属性加的范围太多还不能顺带手集体提升全队传控水平,就没这个来的效率,但是因为其实等于全员只有40%的优先度,所以屈居第二。
再来说说战绩类科目,这种科目就是对球员属性加的少(定位球传递例外)或者根本不加,就是实打实的牺牲球员成长机会给你换球队成绩的突击性效果科目:
S级第一名:“比赛准备”里的“团队合作”,全员优先度100%,主要效果是临时增加下一场比赛的团队合作跟逼抢,球队磨合度大幅提升,只增加球员的“团队合作”属性。为什么是S级?主要是前两项。只要你是看丰富或以上镜头的玩家,比赛前有练过一次这个科目和没练过是天壤之别(重复训练该科目临时buff效果不叠加),防守表现差距极大,特别是整体防守水平!而且球队磨合度可以通过多安排这个科目在赛季初期快速让球队磨合度达到队员之间肯为了彼此赴汤蹈火,让球队的整体防守达到最高级别水平。至于加属性,比赛准备类项目加属性别看只加一个且优先度100%,但实际加的量很少,基本不要指望靠它来涨属性。所以“比赛准备”里的“比赛战术”就是一个很鸡肋的科目,没有任何临场buff效果,磨合度也加的没这个多,同时球员属性虽然多加一个“决断”然而没有什么卵用!
S级第二名:“定位球”里的“定位球传递”,主要效果是临时buff下一场比赛的定位球传递,同时增加所有战术设置里被安排了罚球手的角球任意球界外球技术属性,优先度60%。这个buff强大的一批,哪怕你没设置过任何任意球角球战术,每场比赛前坚持练一次这货,也能让你轻松拿到联赛角球进球最多和间接任意球进球最多球队的桂冠。实测平均是两场至少有一个定位球进球。而且更重要的是,这个科目的属性加的是最多的,另外两项“任意球进攻”与“角球进攻”主罚手属性增加都是在第二重点,优先度只有20%。坚持练这个,能让你处于成长期的技术小孩们将来个个是定位球大师,实测平均一年能给罚球手的对应定位球技术属性+1(点开了个人训练重点加强任意球或角球的情况下)。这代定位球有多重要,不光是为了给球队多一个得分手段,更是你进攻核心表现分的保障!比如维也纳快速的那个德米尔,-9.5的潜力,开档隐藏稳定11大赛7,然而大赛从来不拉胯,就因为我让他苦练定位球传递,到了决赛,表现分还在6.4挣扎,突然一个定位球助攻就跳成7分……然后就看他开始表演各种精妙直塞。这代打电脑就是跟电脑抢核心球员表现分决定胜负的过程,所以让你的前腰有一手定位球且能经常性通过定位球助攻是很有用的。相比之下,“角球进攻”科目角球进球率没比多练这个提升多少(因为角球也是靠传递头球破门呀),然而罚球手属性加的少所以排不上S级,但至少A+可以有;而“任意球进攻”就很鸡肋了,任意球直接破门几率实在太低,不能当做可以长期倚仗的稳定进攻手段,而且属性也加的少。
S级第三名:“额外活动”里的“团队配合”。这个主要效果是临时buff下一场比赛的团队合作,大幅提高球员情绪度,略微减少球员疲劳度,球队磨合度一定量提升,同时增加球员“团队合作”属性(基本无视)。这里的临场buff有别于前面的团队合作,是增加你的进攻队员的传跑配合质量。这个buff有多强大?系统限制,每周只能安排1次,也就是说赛程密集的时候你只能挑每周最重要的比赛前练一次这家伙。想看进攻三叉戟美如画的渗透穿插精妙直塞?临时练个它就对了!
S级第四名:“比赛准备”里的“进攻跑位”。主要效果是临时buff下一场比赛的进攻跑位与传球。在镜头里的表现就是你的进攻队员后插上欲望特别强,有更多几率让机会创造者能塞出单刀球。这个buff的强大简单说一下你就懂了,系统设定它不加任何球员属性……
以上四个训练科目的组合拳通常被我爱称为“夺冠四训”,基本上决赛前安排上这4个,我信心就很足。至于另一个能提升下一场比赛防守站位的临时buff性科目“防守队形”,实测效果不大,因为防守站位这种东西是被动的,不是我想站哪儿就站哪儿,受到进攻方传球和跑动的牵制,因此我试了很多次之后就再也没练了。
训练非常复杂,我大概只写了想写的10%都不到,但实在是太累了,若有兴趣可以跟帖探讨,我会尽我自己的能力跟大家一起研究。
By the way,另外还有一个彩蛋S级训练科目:“额外活动”里的“社区关怀”,这个训练的最大效果并不是如它游戏里说明的那样什么临时buff下一场比赛团队合作,提升球员“团队合作”属性与增加球员情绪度,而是主场上座率!除欧冠淘汰赛这种重大比赛之外,我所有的主场爆棚或者打破门票收入记录都是做了这个训练以后完成的!之所以说它是S级,因为很有趣(只要球场够大不会轻易被坐满爆棚,不停刷新主场上座率记录很好玩),而且当你是小球队甚至需要靠安排友谊赛赚钱的时候,这个训练科目对每年提升球队收入可是很有帮助的。
总结一个训练安排的原则:就是科目里能加的属性范围越少效果越明显越有针对性,因为每次训练加的属性不是所有属性都加,范围越大越不容易分配到你想要的属性上。所以一般训练里最好的就是“战术训练”和“身体”这两样,属性范围小,且大部分是直接关系CA评分的好属性。就跟我回复水友里说的那样,想集中练“镇定”属性就把想加的人安排成点球手(不管他点球属性好坏)然后疯狂安排定位球里的“点球”训练;想练前锋和中后卫的头球能力,就给他们临时都安排成防守小组成员,然后集中加练防守分类里的“防空能力”同时点开个人训练重点的“制空”,就是因为这些专项训练里属性分配范围小,能练到想要的头球属性几率大。熟悉各种训练科目的属性分配范围和优先攻击小组还是防守小组之后,你就可以通过调整攻防小组成员给你想要的人练想要的技术属性。精神属性和身体属性练一般分类里的“战术训练”和“身体”就够了,因为这俩科目实在太优秀了,分配范围小,配合个人训练就能很容易得到想要的属性。除非你想要提升“侵略性”或者“集中”,前者最有效率的就是我提到的S级第二名“攻守转换-紧逼”(但这个主要还是因为能练到抢断),而“集中”最有效的基本都集中在防守分类里,挑个范围小的让想练的人都去防守小组就好了,如果是想全队提升注意力减少防守失误,最有效的是“攻防转换-限制空间”,跟“攻守转换-紧逼”几乎一样,攻击小组和防守小组的优先度都是40%,只是把其中的“侵略性”属性换成了“集中”。熟练掌握球队训练科目与个人训练重点的组合而不是放任助教瞎排,是不可能出现所谓属性分配太差练跑偏现象的。
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