通过为球场上的各个区域进行了一系列的AI改进,FM21的比赛变得更多样化,并比以往任何时候都能更好地模拟这种受控的混乱。
本篇文章将为您介绍球场上的各个区域,包括:
- 球员判断
- 防守意识
- 进攻三区
- 中场争夺战
- 门将智慧
球员判断
《足球经理》中的比赛引擎之所以如此逼真,部分原因是在于球员和裁判需要在每四分一秒做出一个决定,我们称为’切片’(Slice)。这种源源不断的决策意味着球员一直会判断他当前的情况,并根据自己的能力,执行自己认为最好的行动。
在FM21中,球员的决定变得更加细致。球员现在可以根据当前的情况,在切片进行中改变他们原来的决定。这可让您的球员更有反应能力和做出快速的决策,使比赛体验变得更真实、更顺畅以及有更多款式的行动。
球员判断的改进与比赛动画系统的改进是相辅相成。比赛制作团队重新修改了一些有关球员判断的代码,并将AI的最佳信息供给到动画系统中,使这些动画看起来更真实,动作也更流畅。
防守意识
在FM21中,其中一个最有代表性的球员判断改进的例子一定是盯人。随着球员判断的改进,防守球员现在可以对进攻动作做出更明智的反应,以及在他上前给对手压力的时候,叫其他队友代替他的盯人职责。这种情况既会发生在生球和定位球。
后防线也会表现得更一致,一起合作阻止对方的攻势和消除潜在威胁。防守球员会牵制对方球员的进攻,并会经常阻止他们盘球,以免他们进入危险区域。
在面对长传球时,防守球员会变得更主动,经常会参与争夺高空球的斗争,从而减少对方的做球机会,或对方在反击时有人数优势。
进攻三区
正因为我们在防守AI方面进行了大改进,为了保持比赛平衡,我们不得不对进攻AI也进行优化。我们特别努力改善了球员在进攻三区的移动和进攻套路,来突破对方防线。
我们先讲一讲进攻跑位。我们改善了进攻中场(AMC)和前锋的站位,根据他们的角色,有些会后撤至中场接球,有些会尝试把防守球员拉开。我们也对’多走边路’指令进行了调整,并增加了边路进攻的效果。
现在,在左右两路、双路或中间进攻时,球队会在其区域发动更加明显的攻势,同时,也会在适当时候分球到空当区域进行突破。
整体而言,FM21中的进攻三区会有更多不同种类的进攻套路,进攻球员会不断寻求空间,并且尝试突破对方的防线。
在足球中,没有很多东西要比一个完美的直塞球更让人满足,而在FM21,您会发现在进攻三区中出现更多的直塞球。当然,不会所有的直塞球都会成功,但如果您有一个世界等级的传球高手在阵,那您就会有更多机会体验到以一传突破对方后防线的画面了。
FM21不但在进攻的组织方面进行了改进,在禁区里的行动也获得了明显的改动。球员现在更清楚自己有多少时间可以射门和有更好的空间感,尤其是在一对一的情况。说到这里,在面对门将一对一时,进攻球员根据自己与球门的角度和门将的位置做出更高的射门选择。今年您应该会看见更多高吊球射门。射门选择和空间感与球员的属性息息相关,一个技术型球员会有更多不同类型的射门方式,并清楚地知道他们有多少空间可以发挥。
我们减少了球员经常在小角度射门的情况,并会尝试寻找传球机会,但有时候,您的战术设置和球员性格可能会增加球员选择在小角度射门的概率 – 如现实中一样,有些球员就只会想进球,进球,进球。
进攻球员在禁区中会更容易掉在地下,在没有被防守球员碰到的时候也可能会掉在地下。他们也会立刻向裁判上诉要求判罚点球。
VAR的方面,在之前,FM中的VAR做出正确裁决的概率是非常高的,但是如现实世界中所见,一些VAR的判断依然是属于主观性质,而裁判不会做出一些大众认为是’对’的裁决。因此,FM21的裁判除了在使用VAR进行越位裁决以外的任何事情时,都有可能会做出主观性的裁决,不同裁判对类似情况也会有得出不同的结论,就像现实中一样!
越位方面还有一件事项要注意的 - 当球员知道他们明显在越位位置,他们会主动不去接球。
中场争夺战
在FM20中,我们发现比赛中的活动范围通常都不会在中场区域进行,而中场的活动往往不会反映出现实比赛中的混乱。我们也收到来自于FM社区的类似反馈,所以今年决定在这方面进行大改进。在FM21中,我们更加强调中场的发挥,从而使中场区域的活动显得更加真实。
首先,我们对中场区域的球员移动进行了修改。其中一个最明显的例子就是增加传球拦截的数量,特别在中场区域。球员现在会主动阻挡传球的路线,而不是跟随球的移动。这能把比赛引擎中传球拦截的数量更接近现实比赛中的数量。
另外,我们也重新平衡了在中场区域球员的风险承担。现在,中场的概念将围绕着尽快把球交到最有影响力的进攻球员,这意味着某些球员会使用更冒险和直接的传球方法把球交给在进攻位置的队友。这次改进的一部分是由于我们重新制定了’多走中路’指令,并更加强调那些渐进式的中场传球。
防守球员现在也会更加意识到在中路的威胁,并会对这些情况做出更本能的反应,从而导致更多的传球拦截。
门将智慧
最后不得不提的当然是我们的英雄和防线最后一人 - 门将。FM21的门将在某些情况下会更快掉在地下进行拦截和扑救。比如,当他们认为那是阻挡低射球或者封闭前锋空间的最佳选择。
决策改进的获益者并也不仅仅是外场球员。门将现在更加了解自己有多少时间来移动至最佳的位置,以应对对手的射门。当进攻球员在禁区范围时,好门将会不断寻找正在准备射门的球员,并会据此做出适当的准备。
在FM21,我们增加了门将尝试出来拦截传中的情况,根据门将的属性,某些门将还会更多使用双拳将球击出。此外,FM的守门员现在会考虑到天气状况,比如,在风雨天,他们将更有可能选择将球击出,而不是冒着危险接球。
FM21的门将评分也获得了改进,想了解更多请查看我们的比赛评分和身体状况文章。
总结
从首场比赛中,您将会立刻体验出FM21比赛引擎AI的优化。每一个细节都会变得更加意想不到和顺畅,又或者可以理解为最现实的足球模拟。
我们在球员判断引入了全新的深度,比如更多球员动作的种类、获得优化的盯人系统、重新设计的中场斗争以及更聪明的门将,整个比赛都变得更加逼真。
我们已经迫不及待地想让你们投入到FM21的比赛体验中,并亲眼目睹我们付出的努力。