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FM2020_3D球衣编辑器FMKE Build 2

时间:2019-12-09 来源:11player.cc 浏览:
资源介绍:
由国外网友制作的FM2020_3D球衣编辑器FMKE 20,这次更新的是Build 2。

Build 2添加内容:
- A progress bar when importing templates



操作方法:

第一步-创建一个空球衣模板



下一步-添加图片

好了,一个空的工具包并不好笑,所以现在是时候该构建工具包的每个部分了(衬衫,短裤,袖子,袜子等)。

在此示例中,让我们从网络上获取尤文图斯球衣的图像以用作衬衫


现在我们有了前衬衫,我们必须裁剪它,并且只留下不带袖子的衬衫

下一步-自定义图像

太好了,我们的前衬衫快要准备好了!

但是,如果我们可以改变它呢?替换一些颜色怎么样?我们开始做吧!



FMKE允许您通过更改某些属性(色相,亮度,对比度)或用另一种颜色替换颜色来自定义图像

在这里,我们的前衬衫已经准备好了!



现在,我们需要对其余部分(后衬衫,袖子,袜子,短裤等)执行相同的操作。

下一步-导出

FMKE会将您的工具包导出为FM文件格式(xml + png),您只需安装该工具包,就像使用其他任何自定义工具包一样
(将其复制到Documents \ Sports Interactive \ Football Manager 2020 \ graphics \ kits)

最后一步-使用它!

在这里,我们的团队正在使用我们的新定制套件!

经常问的问题:

这与带有FMRTE的编辑工具包有何不同?
FMRTE具有一些基本的工具包编辑功能,它允许您更改颜色和样式,仅此而已。
另一方面,FMKE允许您创建自己的工具包,您可以将自己的图像,徽标,徽章添加到工具包中。
注意: 使用FMKE制造的套件仅在3D匹配引擎中可见,而在其他任何地方均不可见。

我是否需要FMRTE才能使用FMKE?
否。FMKE和FMRTE是两种不同的产品。FMRTE允许您编辑球杆套件和颜色,但是要自定义3D套件,则需要FMKE。

操作视频:
FM2020_3D球衣编辑器FMKE怎么用创建一套新的球衣模板:


FM2020_3D球衣编辑器FMKE如何编辑图片颜色:


FM2020_3D球衣编辑器FMKE怎么在球衣模板上添加队徽:




文件下载列表

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(本文由11人足球网编辑发布)
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