(本文转自PlayGM论坛,由yuhoining 编写并发布,感谢其分享!)
上代开始 SI在球队报告中为球员属性高低加入了5个描述: 最高; 高于平均水准; 普通; 低于平均水准; 最低
方便了一众玩家们理解球员实力的高低
球员的某项属性愈高 愈适合将某种球队指令设置为更高
我们只需要找出某种球队指令的对应属性
便能为自己的球队度身订做出自己的球队指令
心态
LZ认为跟赔率有关
标准心态: 胜2.25 平3.20 负2.75; 胜2.50 平3.00 负2.63
控制心态: 胜2.0 平3.2 负3.2
反击心态: 胜3.2 平3.2 负2.0
進攻心态: 胜低於2.0
防守心态: 负低於2.0
全线压上: 比赛中急需进球 LZ一般不用
全力防守: 比赛中守着胜局 LZ一般不用
赛中微调: 领先1球或对方红牌升1级心态 领先2球升2级心态; 落后1球或已方红牌降1级心态 2球降2级心态
风格
LZ认为跟角色职责有关
根据助教建议设置角色职责
看助教给的星星数量及下图那些风格能用那些职责
见http://www.11player.cc/fm/FM2018/gl/2017/1223/292396.html
比赛节奏
跟所有位置的停球属性有关
停球指「球刚到脚下就能立即控住球的能力」 停球高的球员能更快控住球
停球属性 最高设「节奏很高」; 高于平均水准设「更高」; 普通设「正常」; 低于平均水准设「更低」; 最低设「很低」
球场宽度利用
跟所有位置的工作投入(繁体版译为跑动量)有关
工作投入 最高设「拉边」; 高于平均水准设「相对拉开」; 普通设「平衡」; 低于平均水准设「相对收缩」; 最低设「收缩」
防线位置
跟后卫的速度有关
后卫的速度 最高设「前压」; 高于平均水准设「较高」; 普通设「正常」; 低于平均水准设「较深」; 最低设「回收」
使用越位陷阱
跟后卫的防守站位有关
后卫的防守站位高于平均水准或最高就能设越位陷阱
紧迫程度
跟后卫的侵略性有关
侵略性指「球员有多愿意投入拼抢」
后卫的侵略性 最高设「很多」; 高于平均水准设「更多」; 普通设「有时」; 低于平均水准设「更少」; 最低设「很少」
逼抢门将
跟后卫的身高有关 因为这会令对方门将更多选择大脚
后卫的身高高于平均水准或最高就能设逼抢门将
贴身盯防
跟后卫的盯人有关
后卫的盯人高于平均水准或最高就能设贴身盯防
抢断
跟后卫的抢断有关
后卫的抢断 高于平均水准或最高设「废了他们」; 低于平均水准或最低设「动作不要太大」
传球路线
跟对方阵型有关
防守区域短传出球
跟后卫的传球有关
后卫的传球 低于平均水准或最低设「防守区域短传出球」
多打中路
跟对方阵型有关
中场中路比对手多 设「多打中路」
多打左右路
跟对方阵型有关
中场中路比对手少 设「多打左右路」
大脚开往对方禁区
跟 后卫的传球 对方阵型 有关
后卫的传球 高于平均水准或最高 中场中路比对手多 设「大脚开往对方禁区」
多往边路出球
跟 后卫的传球 对方阵型 有关
后卫的传球 高于平均水准或最高 中场中路比对手少 设「多往边路出球」
多传空当
跟中场的视野有关
视野指「球员发现对手不易察觉的可能空当的能力」
中场的视野高于平均水准或最高就能设多传空当
直传偏好
跟中场的传球有关
中场的传球 高于平均水准或最高设「更多直传」; 普通设「混合」; 低于平均水准或最低设「短传出球」
「长传冲吊」这个LZ也不确定 估计有站桩前锋就能设
保持控球
跟中场的强壮有关 因为所有设「拿住球」的角色都需要强壮属性
中场的强壮高于平均水准或最高就能设保持控球
创造力
跟中场的想像力有关
想像力指「球员的创造力及作出神来之笔的天赋」
中场的想像力 高于平均水准或最高设「注重发挥」; 低于平均水准或最低设「坚守纪律」
进攻区域
跟对方阵型有关
尽早传中
跟中场的传中有关
中场的传中 高于平均水准或最高设「尽早传中」
给我轮流插上
跟对方阵型有关
己方双边打对方单边 设「给我轮流插上」
肋部插上
跟对方阵型有关
己方单边打对方双边 设「肋部插上」
有机会就射门/尝试把球做入禁区
跟前锋的远射有关
前锋的远射 高于平均水准或最高设「有机会就射门」; 低于平均水准或最低设「尝试把球做入禁区」
传中方式
高球传中跟前锋的身高有关
孤线球传中跟前锋的预判有关
低平球传中跟前锋的爆发力有关
盘带
跟前锋的盘带有关
前锋的盘带 高于平均水准或最高设「突破穿越防线」; 低于平均水准或最低设「减少带球」
移动自由度
跟前锋的团队合作有关 因为「灵活跑位」需要球员拥有足够的战术素养 当队友离开固定位置时 明白自己应该怎样填补空位
前锋的团队合作 高于平均水准或最高设「灵活跑位」; 低于平均水准或最低设「坚守位置」
针对性设置
首先看球队指令
没有设贴身盯防 针对性设置不要设贴身防守经常
没有设更多/很多紧迫 针对性设置不要设压迫式防守经常
没有设废了他们 针对性设置不要设铲抢凶狠
在球队报告中 看一下联赛中 后卫 中场 前锋 的 射门 传球 盘带 最高和最低的数值
例如 射门
对方球员射门高于联赛中最高的 我们当作「射门好」
对方球员射门低于联赛中最低的 我们当作「射门差」
传球和盘带同理
射门好的球员 或 传球好的球员 贴身防守设经常; 射门差的球员 和 传球差的球员 贴身防守设从不
盘带好的球员 压迫式防守设从不 铲抢设文明; 盘带差的球员 压迫式防守设经常 铲抢设凶狠
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FM2018 如何根据球队报告设置球队指令[强迫症战术讲堂]
时间:2017-12-17
来源:PlayGM论坛
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