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FM2017 一个拥有高控球的5212战术包[超低级联赛混的飞起]

时间:2017-09-04 来源:11player.cc 浏览:

(本战术包转自PlayGM论坛,由wuyanchong8385 制作并发布,感谢其分享!)

  英格兰南区保级队,原班人马,观看比赛,不红牌不调整,不伤停不换人。欢迎大家评测!

  1.战术理念:控制中场。踢过球的朋友都知道,足球比赛最重要的是中场,没有中场谈不上地面进攻的组织,就拿刚刚结束的国足比赛来说吧,pptv解说声称里皮下半场放弃中场是个错误,殊不知这才是世界名帅的高超阅读比赛能力。下半场什么形势,人家乌队前线压到你后卫身前,给后卫空间,控制后卫线和前卫线的传球路线不给中场空间,这种情况中前卫没有充沛的体能保证无球跑动来接应那是不可能拿球转身的,而我们的后卫的控球技术又不好,邓涵文倒是想控一下,一个失误差点导致丢球,所以老帅果断放弃中场坚决直接打前场身后是没有任何问题的,因为这种情况下中场拿不住球,别说什么换下“于汉超张稀哲就没有组织能力的话”,下半场的情况,他们累的半死肯定转不了身,还不如靠肖智的站桩支点作用,在与伊朗比赛结束后里皮发现了一点,及时征召肖智,不得不佩服。游戏TM职责介绍有一条一个好的TM可以使一个平庸的球队成为一只强队,平庸指的就是在中场被压制的情况。

  扯远了,话说回来,游戏和现实毕竟不一样,要在FM2017游戏引擎中达到控制中场的目的我觉得,第一,必须中场人多,以多打少,人数优势。所以我再中场选择了7个人来形成中场包围传导圈,这7个人分别是前腰AMC回撤,BBM,BWM,2个fb进攻无球时拉回中路接应,中路两个侧中卫前提形成的后场接应点及中场逼抢点,用7个人来保证中场的控制力保证球权组织进攻;第二,中场人多的情况下位置不能太重叠,以免无法达到传接效果,同时可以局部范围形成合围逼抢。




  2.游戏中的具体设定,要达到以上要求固定7个位置的职责,在指令里边就要使用灵活的风格。我对于风格的理解是这样的,这个指令影响着3条线球员的心态,风格越自由,后卫心态就越高,前锋心态就越低,心态在比赛模拟中所体现的是,一个球员在防守,由攻转守,由守转攻这3个阶段时候所移动的位置。举个例子,在非常严谨的风格下,防守时前锋依然会在对方中后卫身前或者更前面等待进攻,因为,这个风格只赋予了他一种职责,就是进攻。相反,在进攻时,后卫依然在自己的半场,或者说不会积极的去接应前卫线的传球。我设定的灵活风格就是为了调整AMC回撤的深度来达到中路堆人的目的,如果是非常严谨,那么AMC是回撤不到MC前,DC也不会前压至DM位置。用战术风格来调整阵型的紧凑程度是非常重要的,在FM2017的引擎计算方式下,灵活风格是最恰当的,当然并不是说非常严谨没用,在打超级豪强摆大巴,靠一人拯救世界的情况还是可以一用的。如果你用的是豪门,ca碾压对手,那么不妨试试非常自由,你会发现你得中后卫是不是去禁区附近来一两脚射门。


  3.进攻的设定。前腰的作用有2个,1是串联前卫线和锋线,2是禁区附近寻觅机会和边路倒三角传中抢点。因此我设定了进攻职责,让他更靠前。灵活的战术风格保证了他回撤的深度,甚至保证了他跑位的灵活性,因此在这个位置上,经常能出现一两脚精彩的远射,在选择球员的时候,请选择右脚球员。因为中路的全能中场需要的是左脚球员。进攻思路,1.给2个AF的直塞身后球直接射门,或者AF拿到直塞球后下底传中形成破门;2.AMC或者BBM分边FB下底传中破门;3.AMC的远射,后插上和定位球。这里这个战术所有位置必须是顺足,不能有内切习惯。


  4.防线和逼抢的设定。这代引擎AI默认的大多战术都是高位逼抢,这也是为什么以弱打强中场被压制的原因,就好比中国队打伊朗,中场无法控制。因此我选择了3格差不多位置的防线深度,再高无法保证回防速度,同时没有空间完成高速反击,再低离球门太近容易被对手不停的送球到禁区,打远射太危险,3格最合适。同时在3格内进行压迫防守。什么是压迫?我的理解就是对持球人正面的干扰就是压迫,紧逼就是不离不弃。紧逼必然压迫,压迫不一定紧逼。通常情况下,压迫防守必须等于或低于防线,高于会被打身后,太低会给予对手持球人太多空间。组织栏一般情况下不用选择,除非你要严格按照你想的组织套路来,但往往会限制球员的发挥,一般在控制了中场后,请先让队员自由发挥,如果比赛中遇到了一些麻烦再去选择,举个例子(对方中路后腰非常凶悍,严重影响AMC发挥,这种情况可以调整AMC为策应同时选择多走左路和右路,边路同理。防守区域短传出球也一样,选了这个等于放弃了长传身后),我传球偏好选择短传,也是控制中场的要求,这里说下直传,直传和直塞是两个概念,有的同学觉得直传更容易打直塞,这明显是错误的。当有直塞机会时,无论你选择的是直传还是短传,只要你在他的个人指令上点上更多身后球,或者他有这个习惯,他果断会传。换句话说,短传失误率低可以控制场面,直传容易丢球适合高节奏的战术风格,一般豪门才用。进攻方面,比赛轮流插上这个选项,很多喜欢使用进攻边后卫的同学喜欢点亮,让他套边。殊不知,你得球员根据你得指示延误了多少高速反击的时机,边后卫倒是套边了,可是对方禁区已经占满了人,只要你得风格自由一点,一旦中路拿球,无论点不点这个,边后卫(进攻)都会拼了命往前跑。


  5.为什么前锋要选择AF。要的就是告诉反击,打身后,传中,所有前锋里边只有AF同时有这2个职责,P是没有传中职责的,DLF与AMC重叠容易延误时机,F9回撤太深了而且低级球队没有优秀的,TM没冲击力,CF更不考虑。为什么AMC位置要选择攻击型中场,而不是SS,或者AP类,原因就是SS回撤不深只在前场逼抢,角色职责有点独。Ap,古典,9.5,这些太托节奏,这3个角色适合高压控球,有TM,或者虐菜刷进球的阵型。


  6.为什么DC为出球中卫。2侧选出球中卫是由于只有出球中卫可以稍微带球拉扯一下,注意,很多小伙伴和不解中后卫带球不是玩火么,不是的,邓涵文带球的确是玩火,因为他没那能力,大家可以看看冯潇霆带球么?好几次带球穿插,很牛的,带球并不是一定要过人,而是拉扯出策应队员的空挡,里大爷的战术理念绝对是超前的。在游戏引擎中,DC带球可以吸引贴身我方MC位置的对方球员过来压迫,这样就MC就可以无干扰策应了,保证球能传递到前卫线,注意,并不是3个DC全部鼓励带球,中间的DC需要站住位置的,这样就可以策应带球的DC以免被前场断球。如果对方压迫到后卫线,那一定是原地不动的出球DC一个大脚开到前场。所以在AF的选择上,卢卡库类型的是最好的。中后场的工作投入、意志力、团队合作属性非常重要,千万不要选择踢球特别脏的,不然点球会无上限坑你。

  完,欢迎大家测试!









使用方法:
  1、下载并解压后,把tactics文件夹到:我的文档\Sports Interactive\Football Manager 2017\里(没有的文件夹可自建)

  2、运行游戏后,在战术面板里选择即可(详细教程:
点我查看)。



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