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FM2015 图文教程攻略——关于球队管理及战术部署的详解

时间:2014-11-07 来源:3dm 浏览:

(本文转自3DM论坛,由annyroal36 编写及发布,感谢其分享!)

球队管理

球队阵容

  经历了入职注册、高层见面会后,教练就需要马上安排球队阵容(目前已有的球员、正在外借的球员、即将加盟的球员),如果不设定球队阵容,则无法开展比赛。

  因为教练接手球队之后,划分核心球员、一线球员、轮换球员、替补球员、希望之星、年轻球员、弃用球员。

  上述的划分只是心里做一些铺垫,根据核心球员、一线球员、轮换球员,设定首发队员;根据轮换球员、替补球员、希望之星、年轻球员安排替补席。

  根据首发队员来安排首发11人,首发11人是根据阵型来选择,玩家可以一开始选取一个固定的阵容,然后来确定首发11人。

  点选场上位置就可以挑选球员,这些球员都会是对位的,根据他们的属性以及表现来选择(确定核心球员、一线球员的办法可以查看球员参加国家比赛的表现,非国脚球员只能够参考属性)。
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球队报告
  球队报告是由系统按照各项数据而制出的报告,在这里可以清晰、客观地了解到目前球队的状况。

  球队信息:包含了球队性质、粉丝数量、财政状况、阵型、进球数、失球数、球队比赛模式。

  数据:记载了球队射门次数(跑动打门、任意球打门、十二码打门)、综合表现(传球成功率、抢断城攻略、传中成功率)、纪律(红黄牌数、犯规次数)、失误(致命失误、总失误次数),门将(扑救次数、失球次数)。

  杂项数据:球员年龄、球员身高、球员体重、球员工资、球员国家队出场次数、球员国籍、球队国脚数量。

  各支球队球员数据对比:综合对比(年龄、身高、踢中、国脚、国脚国家队上场次数、球员工资、球员身价)、门将对比(球门球、反应、手控球、制空力、拦截传中、一对一、掷球、灵活)、

  后卫对比(抢断、投球、制空力、定人、补位、强壮、速度、爆炸力)、中场对比(传球、远射、视野、耐力、团队、抢断、技术、决断)、前锋对比(射门、远射、投球、制空力、预判、无球跑动、速度、爆炸力)。
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常规训练
  训练分为了两种,一种是休季的训练营,另外一种是常规训练。

  教练接手球队时,而有处于休季期间,就需要安排训练营让球员前往那儿受训,此时的训练教练是雇佣训练营,所以教练不必为之而操心。而这里要详述的是常规训练。

  常规训练首先要根据日程表来制定,如果有重要事件和比赛,球员是不宜进行剧烈训练。

  首先要根据球员上场比赛的表现反馈以及下轮对手来制定本次训练的重点,因此就需要用到”球队报告“。

  然后根据球员的体能状况以及值得注意的地方(某些球员可能负伤、天气等问题)来确定训练的时长。

  确认训练重点和训练时长后,就可以进行球队训练,训练结束后需要根据训练后球员的快乐程度作为这次训练的反馈,一般开心有可能是训练非常到位或非常容易,然而经常让球员在训练中保持满意的态度是最好的。

  除了团队的训练,玩家也可以安排单个球员进行训练。大致上跟团队训练一样,同样需要设定训练重点、训练强度,以及分析训练后的反馈。
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  之前在教练风格中就埋下了助理教练风格的伏笔,在训练当中,作为主教练的玩家也可以对其他助理教练的风格进行选择。

  助理教练一共负责三大板块,分别是体能、综合和守门。
  体能:强壮、有氧训练。
  综合:战术、控球、防守、进攻、射门。
  守门:扑救、手控球。

  而助理教练会分为体能教练、门将教练、辅助教练(门将教练只能训练门将,因此无法点选门将以外的属性点数)。

  根据助理教练的司职和他们的岗位,合理分配训练项目让他们管理,而玩家主要就是制定训练的重点和训练的时长,其余监控整个训练过程的工作,就交给助理教练。
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  训练包括比赛训练、日常训练、注意训练和个人训练。四种不同的训练模式是有所针对的。

  比赛训练是对于下场比赛的专门训练,它是根据上场比赛的结果数据、球员表现、教练团队的反馈和下场比赛的对手最近表现、对手阵容阵式来设定。这种训练最适宜就是联赛中面对强敌、杯赛中面对强敌、球队处于密集赛程、球队需要抢分的阶段使用。

  日常训练就是最为普通的适应性训练,如果大部分队员的体能出现疲劳,那么就应该选择常规训练,志在是凌达球员恢复竞技状态、尽快投入到更加严苛的训练之中。适用于大赛过后、休假过后的训练。

  注意训练,是对球员某些特定技巧进行训练,譬如有些闸位边路策应意识很强,直接就把自己当翼卫看待,而他的防守意识欠奉,那么就针对他回防意识以及体能进行训练。注意训练不单只是个人还可以是集体的注意训练。适用于球队出现了重大阵型漏洞,然后做出的调整训练。

  个人训练,就是单单对某个球员进行针对性训练,这种训练不一定是批评,更多的是发掘球员的独特天赋,譬如是C罗的落叶球,在任意球训练当中,那么他就需要单独抽调出来自己进行单独的任意球训练。这种训练是针对天赋异禀或者是某一点有严重缺失的球员所安排。

  上述的训练都包含“守门”、“精神”、“身体”三大类训练项目。
  守门包括接球、任意球、手控球、球门球、点球、掷球;
  精神包括镇定、领导力、位置感;
  身体包括灵活、平衡性、制空力、速度、体魄;
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如何安排训练强度
  训练当中最重要有两元素就是训练强度以及训练日程。

  训练强度是取决于一名球员的属性,训练强度越大,那么那名球员得到的属性提升也会加大,但要注意的是训练强度越大那么他们的士气就会削弱(也就是欢乐程度)。

  训练强度是由多个单项训练组成,这些单项就是上述的接球、任意球、手控球、球门球、点球、掷球、镇定、领导力、位置感、灵活、平衡性、制空力、速度、体魄。每一个单项训练对球员属性增加的点数都不一。

  如果总体训练强度决定了某属性所能够提升的最快速度的话,那么各分项训练量就决定了某属性事实上提升的速度。分项训练和最大强度之间是相互联系并成比例的。例如:体能训练,也就是力量和有氧训练,对总体强度的贡献大于所有其他种类的训练,而定位球训练对总体强度的贡献则比较小。

  假设你能够通过仅仅提高力量训练或者定位球训练来达到最大总体训练强度。那么,如果力量训练对总体训练强度的贡献是定位球训练的六倍,那么你就能通过加大相对于力量训练六倍的定位球训练量的方法来得到同样的总体训练强度。

  对于总体训练强度贡献更大的训练种类相对于那些贡献比较少的种类提高得更慢,更不显著。这就是训练中成比例的那部分。你从单击一次(训练条)得到的要更多,性价比更高。


如何安排训练日程
  理论上一个月的训练总共有24天,另外比赛前一天都是比赛准比日,特殊的4天进行的训练都以比赛战术训练为主(团队合作、防守位置、进攻跑位、防守球定位、定位球进攻),所以这四天不必太多花费心机选择,只需要在这五项中挑选一个即可)。

  从设定训练日程可以了解到一定的规律,也就是球员在其训练的前7天至前13天的训练属性上升的总量是非常巨大,与训练强度成正比。但如果在13天之后,那么球员的属性提升就很有限,甚至乎会有所下滑而且士气都会衰落。

  但对于上述的理论也有例外的情况,也就是年轻球员,他们可能在训练的前1天至前7天属性上涨的飞快或者是前七天根本就毫无变化,但是过后就会急剧衰退。而对于经验老道的球员,日程安排会比起训练强度更容易提升他们的实力,如果高强度训练不能带来关键属性的重分配,那么大强度训练就是不适合的。对于那些还没有到达巅峰球员,你则想要让他们的属性增长最快,以使他们到达巅峰,然后再来重新安排日程。
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战术部署

战术部署简介

  战术是指临场应对的战术,当中包括了阵营更替、定位球战术、球员心态鼓舞、队形风格和球队指令。

  阵型,为了适应区域防守,节奏控制,无球跑动的需要,全队队员在场上的位置排列和职责分工,称为比赛阵型。各阵型的名称是按队员排列的形状而定。

  定位球战术是指在比赛中,利用“死球”后重新开始比赛的机会组织进攻与防守配合的战术方法。定位球战术包括中圈开球、角球、任意球、点球、掷界外球等(这里的定位球战术是部署,而比赛时的定位球战术是属于临时)。

  球员心态鼓舞,调整球员的心态(全力防守、防守、反击、标准、控制、进攻、全线压上)。

  队伍风格,比起球员心态更加模糊,它是主要是调整球员对待比赛的紧张程度。

  球队指令,就是非死球的教练临时场边提醒指令(如:多渗透、多短传等)。
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球员位置司职
  游戏在教练注册完成之后若要进行一场比赛,在比赛之前玩家必须要亲自安排队伍阵型,否则无法比赛。
  进行阵型安排之前,首先要了解一下球员位置指责说明。

中前卫
  司职1-中前卫:中前卫主要负责前后场进攻防守的串联,相比较防守,更多的工作在于组织进攻方面,中前卫的技术和短传能力一般稍逊于前腰,防守和组织由守转攻的能力以及力量稍逊与后腰,盘带能力和长传能力、跑动速度一般稍逊与边锋和边前卫。

  司职2-拖后前卫:其实拖后的前卫就相当于是前、后腰,负责防守/进攻的中场球员,于中场负责阻截对手攻势或组织进攻。

  司职3-全能前卫:综合所有进攻、防守、组织的前卫。

  司职4-突前组织核心:比普通中场更靠前,需要很好的技术和心理,能够把握时机,寻找空当,创造机会。更倾向于坐镇中场、协助防守,而不是前插。倾向于插入禁区,为队友创造机会。

  司职5-拦截中场:通常就是指那些中场站位靠后的球员。他们的主要任务是支援防线,普遍奔跑,积极拼抢凶狠,视野开阔。而且阅读比赛的能力突出。


中后卫
  司职1-常规型:中后卫的主要任务是阻止对方进攻球员,破坏威胁球。然而,在更具侵略性的战术中,中后卫必须具备一定的技术和冷静的头脑,来帮助球队控制局面,把球交给更有创造性的球员。
  设定为防守职责后,中后卫会稳守后防线,破坏对方进攻,盯防对手前锋,防止足球进入本方进去。

  司职2-组织型:处理球后卫的主要任务是阻止对方进攻以及解围救险。然而和普通中后卫不同,处理球后卫需要能够在靠后位置进行分球,创造防守反击的机会。
  设定为防守职责后,处理球后卫稳定后防线,破坏对方进攻,盯防对手前锋,防止足球进入本方禁区。

  司职3-破坏型:清球后卫主要任务是阻止对方进攻以及解围,他的任务是防守,但是又不能犯规送给对方任意球,所以他们每次解围时都要干脆利落。


前锋
  司职1-影子前锋:影子前锋的主要作用是连接前锋线与中场。他的任务是向靠后的空档回车,先拿住球,然后给队友做策应,回传或者分边,如果有机会转身,那么也可以给锋线队员做球。

  司职2-突前前锋:突前前锋的主要作用是定在最前面,带头进攻。他的主要任务是做进攻的狠心,不但要自己进球,也要能为队友创造破门良机。他的次要任务是追抢机会球,包括传丢的身后球和大脚解围球,争取抢到并传给队友。

  司职3-进攻核心:好的站桩中锋能够把一只普通的队伍变为一支强队,他依靠强壮的身体来搅乱对方防线。为前锋搭档或主公上来的中场球员扯空档。

  司职4-抢点型前锋:抢点型前锋通常和对方最后一名防守队员站在一起,找机会突破防线,接应队友传过来的身后球。尽管抢点型前锋也会随时准备好突破和传球,但他的主要工作还是把球射进球门。抢点型前锋的精力更集中在进球上,他很少去跑位给队友创造机会,更多时间呆在中路,在禁区附近捕捉战机。

  司职5-全能型前锋:全能前锋与影子前锋的技术能力有些相似,抢点型前锋的得分能力,和站桩式前中亦有所雷同。和队友配合,为自己创造机会以及左右球队进攻核心这几个封面,他都要擅长。

  司职6-压迫型前锋:防守型前锋在现代足球越来越重要,他的主要任务是给对方后防线制造压力,逼抢带球队员,争抢机会球,让对方球员拿球后没时间处理。在进攻方面,处理球越简洁越好,更多的给队员创造机会。

  司职7-九号半前锋:九号半能够胜任进攻型中场和中锋两个位置。和前场组织核心有些类似,九号半需要出现在对手中场和后卫间的空档当中,但是当对方控球是,他很少去参与防守,而是继续跑位寻找空挡。这样,防守的时候队友需要把他的那份活也做了,而在进攻时,则把他作为传球的主要目标。


边后卫
  司职1-防守:防守型边后卫知道自身的优点与弱点,更加专注自身的防守职责。

  司职2-进攻:进攻型边后卫一般在靠近边线区域活动,并且通常没有边锋做策应,他必须能够胜任边锋和边后卫的攻防指责。
  在进攻中,要能够突破,送出有威胁的传中,在中场,必须能够帮助球队控制中场,在防守中,必须能够逼抢对手,拦截传中并尽可能抢断。
  在自动指责模式中,进攻型边后卫根据玩家的比赛策略自动调整方式、支持和进攻职责。


守门员
  司职1-门将:门将的主要任务是处理球尽量简单、不冒险。门将只需把球交给场上安全位置的球员,如果没有球员处于安全位置,那就选择开大脚。
  根据比赛策略的不同,门将开球的方式也不同,如果战术需要小心谨慎避免失球,门将要多大脚,如果战术需要更有侵略性,门将要多把球交给后卫,再发起传球配合。

  清道夫:清道夫门将有两个任务,一个是完成普通守门员的工作,另一个是完成清道夫的活。除了完成普通守门员的任务外,他需要能在进去前方处理球,把求直塞给安全区域的队友来发动防守反击。
  设定为防守指责后,清道夫门将会更小心谨慎,但是有机会的时候仍然会发动防守反击。
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阵型介绍
  默认的阵型一共有34个,另外玩家可以自定义阵型(网上也可以搜索有其他玩家制作的阵型包)。

  下文主要是分析这34嗰默认的阵型,按照后方人员的数量来分,可以分为三大类,也就是后卫3人的阵型、后卫4人的阵型和后卫5人的阵型。

  后卫3人的阵型,意味参与中场控制、前场进攻的球员增加,而后防线出现空档;
  后卫4人的阵型,意味中后场人员分布较均衡,球队攻守都处于平衡;
  后卫5人的阵型,意味着后场人数众多,对方难以撕破防守线(也就是俗话称的“摆大巴士”)。
  了解了3大种类的阵型后,就来逐个分析34嗰阵型。


三后卫的阵型
  3-1-4-2:这个阵型其实是4-4-2的一个变形,后防线上有3名后卫,其中有一名拖后中场站在后防线与中场之间的位置,这名拖后中场需要经常加入到防守线的工作之中也需要带动中场与后防线的串联工作(譬如广州恒大的雷内)。

  3-4-1-2:这个阵巩固中后场的控制,最有特色的就是中场4人的突然变化,一般4人当中处于中部位置的两人不会提前,而是两个侧翼会往前插去支援前锋身后的那名中场,而转换成3-2-3-2,这样前场攻势就会体现出来。

  3-4-2-1:相比起3-4-1-2,打少了一个前锋,强化了中前场的过度和输送,只要中场球员防守意识强大、输送球合理,前锋就不会太累。反之,球队破门乏术、比赛节奏缓慢,球队难以打开局面。因此这个阵更适合于调整状态、拖慢对手节奏所使用。

  3-4-3(钻石型、宽广型):这阵是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形态,因为球队必须要拼进球,所以打少一个后卫,主要将力量都放在攻击线当中,前场三叉戟能够获得中场的进一步的支持,形成攻城拔寨之势。但只能在短时间内使用。

  3-5-1-1:中场人数扩大至5人,中场拦截力、带动力都得到最大化提升。前锋线以中轴排列。

  3-5-2:是3-5-1-1变形,同样中场控制力是最大化,前锋线基本是并驾齐驱。


四后卫的阵型
  4-4-2(钻石型、钻石扩展型):4-4-2是近代足球最为常见的阵型该阵型进攻特点是中场和后卫队员频繁套边活动,以构成对方门前险情。
  另一常见进攻打法,是两内修拉达制造宽度,中场两内前卫括人禁区得分。
  第三个常见进攻方式是利用两前锋速度快技术好的特点,在抢断球后迅速长传发动快速反击。

  4-1-3-2:是传统4-4-2的变形,派出一名拖后中场增加后场防御力以及后场与中场的联系。

  4-1-4-1:是4-1-3-2的进阶,让前锋线一人退回到中场协助中场过渡,加上拖后中场,那么这个阵的一条中轴就相当坚固。

  4-2-2-2:派出两名中坚,一人是进攻中场(CAM)、一人是防守中场(CDM),前面的两名中场稍微往侧翼靠拢,一般使用这个阵的球队缺乏边锋,主打中路。

  4-2-3-1(宽):时下最流行的阵式,车路士的穆里尼奥、广州恒大的里皮都经常使用的阵式。
  基本配置是四后卫,双后腰,三个攻击型中场外加单前锋。这个阵型对攻防的要求非常高。后卫线上对两名边后卫的要求比较高,必须是能攻善守的全能球员,比如萨内蒂卡福卡洛斯等类型;中场对双后腰的要求更加苛刻,其中一名必须有出色的体能和防守奔跑能力,主要负责中场的防守,另外一名需要有出色的盘带传球能力和掌控比赛节奏的能力。
  而作为4231阵型中的前腰则是这个阵型中的灵魂,不但要具备传统前腰的组织传球能力,还要有相当强的自己得分的能力。
  整个中场的分工非常明确,两名后腰主管防守和连接中前场,三名进攻型中场要配合单前锋主攻。

  4-2-4:该阵型是一种攻守队员排列极为平衡的阵型。在此阵型运用中,两前卫是承上启下的中坚力量。

  4-3-1-2:4312是从442阵型演变出来的,其特点是中场四名前卫采取菱形站位,突前中前卫施职单前腰,加强球队进攻力度。

  4-2-3-1:俗称“圣诞树式”,一名前锋突前,但是他并不是球队的主要进攻点,两名边锋是进攻的核心。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。使用此阵型,必须要有两名出色的边锋。

  4-3-3(废中锋型、攻击型、防守型、持久型):此阵型是一种攻守相对平衡的阵型,前、中、后三个区域的人员比较平衡。但对于中场三名前卫的能力要求甚高,是球队为了加强边路进攻而常常采用的阵型。
  中场前卫和中后卫防守压力较大,两个边前锋进攻优势明显,但是防守时回撤距离长,折返距离长,对体力消耗较大,这个阵型成功的关键是看能否以攻代守,掩盖防守短板。

  4-4-1-1:虽然也是单前锋,但是和传统意义上的4-5-1阵型又不一样,比4-5-1的防守能力更好,中场的站位更具有层次感,由于中场人数上的优势,在丢球之后就能够进行就地反抢,加强了球队对中场的控制能力。
  相对于4-2-3-1的打法,4-41-1的攻击能力更强大,这一点主要体现在前腰那个位置上。

  4-4-2(持久型、扩张型):采用的是四个后卫、四个中场和两个前锋的打法。两个边后卫加一个拖后与盯人清道夫作为后防;采用双后腰或单后腰配以两个或三个中场,再加两个前锋的打法。

  4-5-1(进攻型、普通型):这种阵型安排4名球员在后场,5名球员在中场,只留一人在前场担当前锋,因中后场的球员密集,无疑也是具有密集型防守反击的特点。


五后卫的阵型
  5-2-2-1:但凡是五后卫的阵型很少人会看上它们(5-2-2-1,车路士也有使用),其实它只是4-3-1-2的变形,一般当车路士让对方拥有一定控球时,就会将中场拖后一人,形成拦截力去到巅峰的后防线。
  然后安排两名前锋,一快一柱墩,以进行防守反击。拿上周车路士面对主场作战的曼城为例,他们出现这个阵的时间非常短,可能是1分钟或者是5分钟,中场马迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的传球功力实在不敢让人恭维)。

  5-2-1-2:是5-2-2-1的变形,加强前场输送能力,因为有很多中前场球员就像威廉、纳尼这些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球员去接应他们。

  5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排阵要简单、清晰,但很容易被对方识破意图。
  这种阵型安排5名球员在后场,是一种比较典型的防守反击打法,常用于实力弱于对手时。
  该阵型反击时的攻击点在于两名前锋和及时插上的边前卫或边后卫,因此可知,前场中路和边路是该阵型快速反击的重点区域。

  5-4-1(钻石型、扩张型):俗称“死守之阵”,无非就是死守中后场,将比分牢牢地维持住。当然如果有“偷鸡”能力极强的前锋,反击攻势也能打得酣畅淋漓。
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阵型安排
  了解球员位置司职以及各类阵型之后,就需要将球员与阵型拿去结合。

  如果实在是不太了解而又想匆匆进入比赛的话,可以点选“阵型”,然后选择自动分配,就可以按照电脑默认的人脚去排布。

  而想球员与阵型有更好的结合,那么就首先要了解你的队员,首先要先出核心球员,然后以核心球员作为核心选择出能够配合他的队友(如前恒大球员孔卡,身后有郑智,旁边有穆里奇,身前有埃尔克森)。

  根据这个核心球员所组建出的小队伍基本可以给球队命定基调,如上文提到的核心小队,明显前场就是3-1,那么也可以确认到后场有6人,如果中场需要两个屏障,那么就是4-2-3-1,如果要加强后防线,那么就是5-1-3-1。

  除了按照核心来布阵,还可以根据对手的阵型作出改变,譬如面对大巴士5-4-1,那么强攻的4-3-3就最好不过。

  最后就是按照球员对阵型的熟悉程度来安排,球员在训练、比赛后都会有一个“阵型熟悉程度”的数据,根据他们最熟练的阵型来执行,基本都能够发挥到最好的效果。

  总之,阵型安排并不是一成不变,如果所制定的阵型是公布给媒体的阵型,玩家可以在赛事或者是比赛中临时变更,安排办法是很灵活多变的。
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心态系统、队伍风格和球队指令

心态系统
  心态是指球员的心态,其实心态系统、队伍风格与教练风格都旨在规范球员对待比赛的行为。

  因为在《足球经理》当中,球员也接近与真实的人类,他们有自己一定的自由度、个性,所以就需要教练加以提醒。

  心态系统是在广泛当中进行提醒,当中包括全力防守、防守、反击、标准、控制、进攻、全线压上,这些都是对整支队伍某个时段进行的简易战术安排(没有去到细致点)。

  这个心态的目的是收缩空间让对手感到灰心,不同于防守型比赛心态,不是想在防守反击中控制球而是想让对方失去战斗意志为目标。

  比赛中你们很有可能会输了,或是期待你的球队能够拿到一分或减少丢分,那么就让皮球维持在自己的中后场,如果有机会拦截到皮球,就把它直传给前锋进行反击。

  本战术适用于你输掉比赛的概率较大,但你又想获得一定分数,那么就通过防守线收缩,然后以简单直接的方式传球给前场球员,然后进行快速反击。

  标准:最平衡的心态,如果对比赛胜负的倾斜、对手实力、自身实力不太清晰,最谨慎就是选择标准型。

  控制:本心态战术适用于你自认为比对手强大,但是需要提放对手反击的情况。它旨在通过耐心的传球来找到对手的空缺位,然后边后卫、中场前插,对对手进行密集式围攻。

  全线压上:也就是紧逼式防守,前场人员进行积极的反抢工作,迫使对方后场运球大乱,对方失误后马上进行前场反击。
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队伍风格
  队伍风格其实有些类似心态系统,这里的队伍风格更加倾向的是球队的气质。

  高度结构:也就是球员之间分工明确,位置固定(这种打法现今都基本放弃。随着年代的发展,球员的体能、能力都越来越强大,所以临时顶替队友的位置、交换位置的事情会在一场比赛当中经常出现)

  结构:球员在比赛中承担的责任比起高度结构承担的责任更多、更广,但它也有其局部性,譬如中后卫旨在防守时承担责任,而边后卫不仅要防守还得负责边路策应,但整体结构还是保持队形一致。

  灵活:使用这种风格,球员可以利用自己擅长的踢法与其他球员交换位置。

  如鱼得水:这种风格队伍主要被分为两大部分,一个是进攻组、一个是防守组,这个理念鼓励球队提出更流畅的足球,但很可能中部会出现断链的可能。

  自由:也就是全攻全守,虽然控球流畅度、反击流畅度极高,但是很考验球员的体能状况。
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球队指令
  球队指令就是教练在场上临时呼叫队员的具体操作提议。

  球队指令分为五大类,分别是控球/传球、渗透、阵型变化、防守、综合。

  控球/传球:更多直传、保持控球、短传球、多传空档位置、尝试把球传入禁区、防守区域短传触球、吊入禁区、多往边路出球、尽早传中、高球、地平传中、立刻传中、突破穿越防线、有机会就射门。

  渗透:多走边路、利用左路、利用右路、多走中路、轮流插上。

  阵型:阵型拉开、阵型收缩、防线扩张更宽、阵型压上、阵型回收、防线压缩、保留位置、灵活跑位。

  防守:关闸、收缩范围更多、收缩范围更少、回缩更浅、拦截凶狠、犯规动作减少、使用前场紧缩、使用越位战术、回传门将。

  综合:拖延比赛时间、节奏缓一缓、快节奏、高速模式、低速模式、慢节奏、安全第一防守至上、球员更自主、球员更守纪律。

  初次进行《足球经理》建议是选择防守反击为主的球队指令,那么基本在头一个赛季都能拿到不俗的成绩。

  (建议:控球/传球使用多传空档位置、减少后场解围、冷静处理球;渗透使用中路和边路;阵型选择保留阵型原位置;防守选择整体压逼以及灵活防守;综合选择快节奏)
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临场比赛指挥

选择阵容
  面对每一场比赛都要根据自身球员的表现以及对手来制定本次比赛的阵容。

  球员表现可以在“训练”当中的上场比赛反馈当中了解到自家球员上场赛事的表现,然后查看周中球员的训练表现(获得属性增加多少以及疲劳程度)。

  一般来说只要球员不是处于非常疲劳、疲劳状态下,都是可以上场比赛的,如果是使用非常疲劳的队员打满全场,那名球员就有可能会在比赛中受伤。

  根据对手的类型安排阵容以及利用有针对性特点的球员投入到这场比赛中去,譬如某球员是敌方球队的克星,那么这场比赛就更需要派上那名球员,所以一定要知己知彼。

  如果实在不懂得分配,可以让电脑默认为你派出一副阵容。

  准备好一副首发阵容加替补阵容后,就要在比赛日前两天将这份名单交到赛委会,那么之后要更改名单也是需要再交给赛委会。
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赛前信息
  在比赛之前球员会进行热身运动,此时作为教练就可以收到媒体对这场赛事的看点与评价。

  教练可以对外媒的这些评论进行一定的分析,更多的是多接听那些报忧不报喜的消息,因为基本上能够帮助玩家发现到一些其他角度的错误。

  另外还可以查看历年两队对碰的胜负关系,根据这个胜负关系大致上也可以制定本场比赛的目标(胜或者和,全取3分或取得1分)。

  而且还会显示两支球队的最近表现,但这些表现多数都是关于两队的新闻,一般来说新闻越多就意味着那球队被媒体关注最多,那么它的实力自然占据一定的上风。

  最后就是两队核心球员的介绍,这就非常明显了,就是让教练针对两队的核心球员来制定出比赛战术的细节。
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  面对对方阵容进行针对性战术制定




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