(本文转自3DM论坛,由annyroal36 编写及发布,感谢其分享!)
教练注册入职
选择国籍
玩家选择了游戏模式之后就需要选择教练的国籍,每位玩家可以选择1嗰国籍(五大洲、共51嗰国家),代表国一旦选定之后,玩家仍可以作出更改。
《足球经理2015》还支持多人游戏,所以单机最多支持51名玩家一同游戏。
国籍就确定了首次游戏推荐玩家执掌球会所在的联赛,譬如玩家选择了中国籍和英国籍,那么游戏随后就会推荐中国各级联赛的球会和英格兰各级联赛的队伍让玩家挑选。
选择国籍时,还需要设定游戏的起始日期,也就是玩家作为教练的注册日期,看似不重要,但选择合理的日期开始游戏,就能够避开发工资日和转会窗口,这样最起码能够保障到游戏开始时有充足的资金。
然后需要可以进行一系列高级设置:使用虚拟球员、关闭首次转会场预算、不参照真实联赛赛程、关闭属性屏蔽、不增加关键员工、增加playable teams、禁止使用in-game编辑器。
玩家的数量:取决于玩家所在附近的数据库,加载的玩家数量可能有所不同,小型的数据库可以加载5000名玩家,并保存到同一个游戏之中。
电脑的表现:电脑的能力(难度)会以星星的形式表示出来,最高是五星,最低是一星。
游戏速度:游戏速度取决于玩家联赛以及数据库配置,同样是分为五星的等级,五星的话速度就非常快。
如果你想加快游戏的进程,建议玩家选择一个国籍(一人)进行游戏。
填写个人信息
在填写个人信息时,教练生涯模式其实已经开始了,留意屏幕右上方的日期已经发生变动。
填写个人信息时,姓氏、名字、性别、生日、国籍必须要填写。
教练的头像可以通过本地图片上传。
第二国籍、出生地、最爱的队伍都属于选填、最爱的阵型(只能选一个)、教练语言(最多选择三种,甚至连粤语也可以选择)、教练名字(默认是玩家之前填写的姓名,在此可以作出更改)。
如果选择了最爱的队伍,一共可以选择三支我最喜爱的队伍,那么游戏随后就会推荐玩家使用这支队伍(这三支队伍)。
最后是填写游戏的密码,这个是必须要填写,而且密码与确认密码必须要一致。
填写个人信息基本完成,之后会弹出绑定Facebook、twitter、YouTube的提示,如果有这些社交账号的玩家可以选择与《足球教练2015》相互绑定。
选择球会
根据国籍、最喜爱的球会,玩家在初次游戏时,系统就会推荐1支队伍共玩家选择, 玩家如果不选择,就可以在国籍所在的国家联赛中挑选另一支队伍。
因为SEGA没有大部分球会授权,所以他们的图标与真实球会图标不一致。
一名玩家只能够挑选一支俱乐部执教,最多可以兼任国家队教练。
选择球会时可以查看它对上一赛季的联赛排名(真实排名),查看球会的评价、声誉(全球、国家或地区)、球会的花名、主席状况、财务状况、球会市值、球场、球场容量、青训状况、训练状况、所参加洲际联赛情况、球会所在地。
查看球队状况时,所看到的球员名单,他们的名字可以能与真实名字也不一致,多数都是单单取球员的名字为主。譬如法比加斯,游戏里面只是注明是Ces;夏萨特,就注明名为Eden。
只要不在选择国籍时,勾选“使用虚拟球员”的话,游戏当中的球员仍旧是真实的球员。
教练(经理)风格选择
教练(经理)的装束大体可以分为两类,一类是运动装,第二类就是西服类,而装束基本就是确认了教练的执教风格。
身穿运动服的教练经常是一个富有激情的人,无论是在比赛教练席还是在训练场上他都变现活跃,去鼓舞他人。
他们更着重攻击、防守、体能、门将、战术、心态、包容年轻球员;身穿西服的教练更显睿智,他们会精心留意场上的变化,利用灵活多变的人员调度、阵型变法来提升球队的战斗力。
他们更着重适应性、决心、球员意识、年轻球员意识、规矩、人力资源、冲劲。
但除却了这两种由注明的教练风格外,其实还有第三类,也就是让助教自动帮助玩家去打理球会(这就是之后会讲到的“助教风格选择”)。
玩家有三种方法来选择自己的教练风格。
①.直接点选运动服教练或西服教练(属性按照默认值);
②.滑动运动服教练和西服教练界面中间的游码,来选择运动服教练和西服教练之间的比重;
③.自行点选运动服教练和西服教练两者可以提升的属性,这样能够建立出更加个人化的教练;
入职会议
当完成了前四个步骤之后,玩家正式成为一名教练并加盟到一支球会当中,随即就会收到球会老板(或主席)发来的邮件。
在邮件当中大致可以了解到一些关键内容:将要举行入职会议、玩家的周薪和董事会对球队的愿景。
入职会议:入职会议是必须要去的,只需要在这份入职邮件当中点击“出席”即可参加,如果不参加是无法点击“继续按钮”。
教练周薪:这里不仅是提及到周薪的数额,而且还提及到合同期满的日子(如英镑12.5万,合同期至2015年6月),一般首次执教合同期只得一年。
董事会的愿景:在入职函中部会有特意用横杠(“-”)来引导的句子,这就是董事会的愿景,只要达到他们的要求,教练想保住这个饭碗以及升职加薪都是理所当然的事。
接下来就是正式参加入职会议,会议当中,董事会向玩家咨询你为人。
其实这部分也是相当于是“教练风格选择”,玩家可以从温和、坚定、灵活、热情,四者当中选一,这也是大致确认了教练性格。
然后董事会也会咨询你的目标,这目标最好是与入职函董事会提到的愿景一致,那么董事会就会更信任于你。
但是,无法兑现目标承诺,那么日后董事会就会对你大失所望。
完成入职会议之后,那么玩家教练生涯正式开始。
球会管理
训练营
只要不是选择在非常时期(转会场、职工或球员合同期满等)中开展教练生涯,教练开展的第一项工作就是设立球队训练营。
这个训练营与常规训练有所不同,它时期比较短,只是用作季前的热身训练。
首先工作就是要给这个训练营命名。一旦命名之后,训练营就会在随后的一个月后举行,在赛季前的数周内结束,多数为期都是10天。
接着教练就需要安排球员进入到训练营,一支球队包括预备队大概最少都有40人,训练营可以同时满足到这么多球员。
参加训练营的球员数量越多,那么训练营收取的费用就越高(如40人参加训练营,那么训练营费用就需要£42.5万),一般首次训练营这部分费用是已经支付了,无需玩家去考量。
确定好人数、交付了训练营的费用后,就可以打开球员名单(包括一队、预备队、青年队),挑选球员加入到训练营之中。
此时可能会收到一些球员、队医的邮件,告诉玩家某些球员因伤、因突发事件而无法参加训练营,那么这些球员都不能够选择参加。
当训练营开展时,基本就不用再操心球员的事情,因为此时就会由训练营全权负责球员们的起居作息、训练。
收件箱
收件箱是玩家与外加进行联系的首要途径,无论是内部球员、职工、老板,还是外部其他球会球探、球员,他们都会通过发邮件的方式与玩家取得联系。
根据外部与内部收件箱因此而分为了两个板块,一个是用作内部交流,另一个是接受外界的信息。
球员通常会因为场上位置、首发名单、板凳名单、希望退役、希望转会、希望租借、希望加薪等原因与教练取得联系;
职工通常会因为球员伤病、战术建议、财务规划、青训选拔、年轻球员提拔、球员转会、工资增加、离职等原因与教练取得联系;
董事会会因为球会状况、球员转会、财务规划等原因与教练取得联系;
对于外部信息的接收,邮箱分为了两部分,头条和订阅(订阅基本可以忽略)。
初期进入邮箱内可以了解到都是一些球会签新教练的信息。
转会新闻:转会报价、租借提议、试训申请、转会报价已接受、报价被拒绝、转会传闻、自由转会和球员解约、推迟或是陷入僵局的转会、转会申请被取消、转会申请被接受,提出合同、转会已确认、完成转会、未来可能的转会、劳工证新闻、球员推荐、转会条款、球员共有权交易、球员比赛数据。
合同信息:合同决策、合同警告、合同条款、年轻球员合同、合同争议、特别合同。
纪律信息:场外纪律处分、场上纪律处分、针对禁赛上诉。
相符信息:裁判执法表现、球员表现。
记录信息:球员以及非球员记录。
媒体信息:媒体信息。
搜索信息:正被探查的球员、球队报告、球探知识、比赛报告、球员报告。
训练信息:训练总结、球员个人训练。
卫星队信息:卫星队相关转会消息。
日程表
日程表包含了日历、事件(重大比赛、训练营、会议等)、提醒(玩家可以自定义提醒)、一队对战表、U21对战表、U18对战表。
日历:以日历的形式标记出所有事件,包括重大比赛、训练营、会议、提醒和各阶梯队伍的对战表,查看日历需要翻页,是最笼统的查看日程办法。点击列表可以更改日历为日期与时间的列表。
事件:事件同样是以日历和列表两种方式来展示,事件不会记录比赛,而是记录比赛以外的事情,如集训、杯赛抽签时间、球员租赁期结束、转会窗开启、报名参加杯赛等。
提醒:玩家可以自行或者是电脑在日历上安排一些行程,如安排友谊赛、安排球员度假等。这些提醒多数是常规比赛以外的事情。
各梯队比赛列表:这列表能够查看各梯队本赛季的全部比赛列表(淘汰赛除外)。
比赛资料
查询球队目前参加的赛事,能够了解赛事的规则、目前的排名以及董事会对玩家的支持度。
当中会记录比赛时间、抽签日期、比赛规则、球员注册、抽签规则、安慰奖金额度、禁赛规则、资格赛、公平资产运作规则。
赛事规则
比赛规则:大多数联赛都是(同一个联赛)各支球队主客场对战一轮,然后最终获得最高积分的就算是冠军;杯赛会相对特别,有些是先小组赛然后就是淘汰赛,有些直接是淘汰赛。如果90分钟都无法分出胜负,有些是加时赛加十二码决胜负,有些是直接十二码。
值得每位教练注意的就是不同的杯赛、联赛也会有替补球员数量的限制,但大致上都7人或者是5人。
球员注册:阵容中必须要2名门将,至少包括4名15至21岁效力俱乐部3年的年轻球员(为的就是鼓励培养年轻球员),截止比赛日前一个月必须提交25名球员的参赛名单。
杯赛抽签规则:准确赛前的抽签不能够碰上同一个国家的球队。
禁赛规则:累积三张黄牌停赛一场(可以在准决赛洗底)。
球队公平资产运作规则:为了保障各支球会的公平性,球队一嗰赛季的投资额会有上限(如曼城、巴塞今年因为超额购入球员所以就被罚一年内不得再购入球员)。
种子队规则:最值得一提的就是种子队的划分,每个杯赛开始,赛会会表明哪些球会是种子队,而联赛会开始时会有媒体认为某些球队是种子队,玩家可以根据自己的实力来留意这些种子队,哪些是需要避开的(希望抽签避开,或输了也无妨),哪些是死敌(必须要得分)。
联赛/杯赛排名规则
联赛排名顺序是按照积分来排序,联赛当中,球队以主客场方式与其余的队伍展开厮杀,胜利获取3分、败北获得0分、和局取得1分(某些联赛是胜利6分、和局3分、败北2分),本轮轮过后获得最多积分的球队排名第一,其他球队按照积分顺序排列。
如果出现积分相同情况,先按净胜球来排列。如净胜球相同那么就按对赛成绩排序。如果仍然都是相同,那么就按照球会英文第一个字母来排列。
杯赛排名,如果先有小组赛的话,首先是按照联赛的排名规则,之后是淘汰赛就只有胜者才能晋身到下一级,当杯赛有冠军产生后再往下排列亚冠、季军,季军打后的球队不作排名。
球员/球队统计
上场次数:球员出场次数,包括被换下或者替补上场的登场次数。
平均得分:队伍平均进球。
比赛获胜场数:球队获得的胜场数。
助攻:助攻数。
进球:入球次数,如入球相同,十二码占总进球比重越大的球员排位靠后。
最佳球员:一场赛事之中获得媒体评分最高的球员,累计获得最多MVP的球员成为赛事的MVP。
红黄牌:球队红黄牌总数。
连胜:球队连胜场次。
不胜:球队连续不胜场次。
董事会的支持度
每一个联赛、杯赛,董事会都有他们对该联赛、杯赛的重视度。
这个重视度代表董事会对它们的关注程度,关注度越高就越希望球队在这项赛事当中取得优异成绩,而且也会加大对该项赛事的投入。
玩家可以根据目前已有的联赛、杯赛的董事会支持度来权衡该在哪个赛事当中投入更多的精力。
越多的赛事挤压在一个赛季当中,就意味着球队必然在某些时期会一周双赛,而且长途跋涉来回主客场,会造成球员身心疲惫,成绩可能会下滑。
所有有得必有失,如非球员、雇员个个都是顶尖级人马,必须要有所取舍,所以就要根据这个董事会支持度来选择。