各个位置防守队员的关键属性就不多说了,网上多的是,此次谈谈次要属性。
(本文转自PG论坛,由会员kiddyc 发布,感谢其分享!)
侵略性:
其实应该解释为防守动作的大小,这个属性高低对防守人员犯规与否起直接联系。(特别是后腰及中后卫)
这个属性不是越高越好,高了容易犯规,低了容易被强行抹过(无论是靠强壮还是速度)。
因此,设置双中后卫,一般是一中一低。中的设置为阻截(防止被轻易过),低的为协防,(阻截的队友上去了,一般协防的都站在禁区内了,动作大的犯规的话…你懂得)。
勇敢:
这个顾名思义,球员对一个均等机会就是拼勇敢和侵略性,判断均等机会的关键属性。经常会有勇敢的前锋比懦弱的后卫更容易抢到机会,一旦抢到,前锋和门将之间就旷野般的空旷啊有木有~?(当然了再进攻中争抢头球和铲射也是需要这个属性的。我试验铲射动作基本都在14+才出现,冲顶好像10+就有了)。
所以中后卫(阻截)-高防守站位(防守阵型的好坏全靠这个)>中高预判(判断落点)>中高决断(上不上)=高勇敢(争抢)>中侵略(不易犯规也不易被强超,影响犯规吃牌的主要因素还有你队伍/个人设定)>高抢断>中低技术(别以为没用,低技术往往前面都过关了,结果做出的动作时犯规动作,虽然这个低不太会吃牌)。
中后卫协防大致差不多,但是对侵略和勇敢要求不是那么高,但是对防守站位和抢断部分爆发力有要求(不然你看到了也来不及补位)。
弹跳:
仅对争抢头球有效。头球则影响用头射门和传球(挣头球和这个属性完全没关系,所以设置一个头球1,防守站位、预判、决断、强壮、弹跳均高的傻大个就是你的防守空霸)。
这种配置适合大多数的双前锋设置(一般都是一高一快)。对面打反击的时候,和高前锋挣头球的不是你的中后卫(80%情况,除非你后腰上去了或者没后腰)。而是你的后腰或者抢球机器。对面的快则要面对你的双保险,一般是没戏唱了(妖孽附体没办法,我也被ai晃过1后腰2中卫1边卫打门进的……)。
边卫设置:
主要对手双边锋,速度快的配置要吧防线拉后,双边位速度不能低对方太多(属性2以内,主要看爆发),灵活不能低于对方2,容易被晃过,平衡不能低于12,重心太差容易倒。抢断可以略低,但是位置感要好(容易形成防守阵型,和中后卫也不会太远,方便中卫来补位)。技术性的边锋(相当少),则要爆发12+足够,灵活平衡强壮高(奇葩的设定,我用灵活型中卫练边卫防御技术性边锋,完全冻结,对方撞不过),不容易被晃倒。
后腰:
要求勇敢侵略性弹跳,耐力及位置感俱佳。全部16+最好~(防线不是1/3以下,策略不是全力防守,不然容易被电脑在大禁区前沿得到任意球…贝克汉姆们开心了)。如果防线太后,则个人设置最好是文明。
抢球机器:
(这个设置针对性特别强,吧盯人设置成对面的组织核心)类似后腰,但对位置感要求不高,对盯人要求略高。容易盯死对方中场的组织核心。如果设在后场或者前场就没折。
前场:
无要求,但是如果是高勇敢高侵略的前锋边锋也许有惊喜。
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FM2013 一些关于防守战术的讲解
时间:2013-08-29
来源:PlayGM论坛
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