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FM2011 一个"BUG"战术与此战术的思路。

时间:2011-04-04 来源:11player.cc 浏览:

首先,FM2011已没有BT战术了,因为即便一种战术可以非常BT,但是电脑的“战术适应”越来越厉害了。所以一种战术横扫的时代结束了。。。。。

而这个战术之所以叫BUG战术,并不是绝对的BT,而是针对了引擎中的一些明显的问题,姑且称之为BUG,有明显的效果和特点。

再分析一些引擎的特点。

1。
  3DC是废柴:问题不在于防守,在于进攻……因为有一个非常明显的问题。并不是边路防守问题。而是再电脑前锋逼抢的时候(所有电脑都是全场紧逼的……无语)
  "DC”这个位置,无论能力如何,无论设置如何。在接到守门员的短传以后,都是不会转身的。即便上来逼抢的对方前场球员还有很长~~~~~一段距离。
  这就是引擎特点,无解+无语。所以无论是3DC,还是30DC,最大的问题是出球困难。这将直接造成大量后场丢球,和盲目大脚长传。极大的影响了进攻效率。

  而在防守方面。从3D可以清楚的看到。防守是多么的渣。无论玩家还是电脑。所以电脑要全场紧逼+盯人。尤其是中卫。只有盯上人了,才能发挥价值,如果无人可盯,那么要么是靶子,要么是傻子。所以,玩家的3后卫应该是1DC+左右边后卫。
  因为FM2011加入了很强的自动补位系统。所以1DC+2DL/R的情况下。边后卫会自动的靠内站位,会到类似传统4后卫的“肋部”区域,从而拦截了大量传球。身体条件是第一位的,之前所推荐的PHIL JONE是DC位置上的FM2011第一人。

2。
  边路破解电脑的对位盯人:边后卫+边前卫是唯一王道。电脑的防守除了千篇一律的全场自杀式紧逼之外,就是对位盯人。
  如果你没有边后卫。那么电脑就会用边前卫盯你的边前卫。用边后卫防你的前锋拉边。如果电脑没有边前卫,那么中前卫会拉边。如果电脑没有边后卫,那么要么3DC中的两边的DC会拉边。要么边前卫回去变成边后卫。
  总之,这样就可以实现很好的防守。而面对电脑这样一成不变的防守。增加前锋或边锋是效果不好的。电脑巴不得你把人都堆在前场。因为电脑还会一招:密集防守。所以将电脑的阵型压的越紧凑,越不利于进攻。

  破解电脑对位盯人+全场紧逼的绝招,就是阵型整体回收,或者说集中在中线附近。在电脑逼出来之后,再打身后。而边后卫+边前卫的边路组合就是效果最好的。
  这时无论边后卫还是边前卫,都不能进攻心态过高,不能经常前插,目的是“收”,吸引防守,而不是“突”。当电脑的边前卫盯你的边后卫,边后卫盯你的边前卫的时候,你的前锋就可以大摇大摆的拉边等身后球了。
  而AML/R的作用实际上和拉边的前锋是差不多的,而接应的作用很小。和FL/R几乎没什么区别。所以,对于游戏引擎的特点。边前卫的主要作用还是接应,吸引电脑边后卫压上逼抢。然后或者突破,或者传身后。所以在上传的战术中,可以将一侧的边前卫提前,变成AML/R,但是如果两边都提前,效果会大减。
  所以并不像某些人说的,1130边路废了,中路是王道。恰恰相反,用好边路才是最能破解电脑战术的方法。因为我只在不到3%的比赛中,见过不紧逼的电脑,其它都是全场紧逼到贴身的,半只球队扑过中线来抢球……既然他喜欢抢,那你就引诱他过来,再打他身后……

  还有无边路战术的防守,就不用说了。因为电脑的进攻也是这么打的:边后卫传边前卫,边前卫再传身后给拉边前锋……

3。
  中路。FC 1个足以,MC越多越好。MC包括DM,而AMC是没什么用的。因为所谓AMC,防守的时候站的位置就是防守型前锋的位置。进攻时的位置,如果不前插,那就是前插的MC的位置。
如果前插,那就是前锋了。所以AMC是彻头彻尾的鸡肋。
  在FM2011加强了MC的跑位和盘带之后,MC完全可以在进攻上起到AMC的作用。而在防守上,又大大的强于AMC。所以,不要看电脑有多种AMC的战术。对于玩家来说,设置好的MC,效率远高于AMC。
  而DM是无法取代的,因为只有设置了DMC,才能限制电脑在DC和MC之间区域的拿球和直传。尤其是电脑有AMC的战术。
  说完了AM和DM,说说整体的中场中路战术体系。电脑的防守依然是全场紧逼,但是中路的盯人比边路要松一些。所以就有了我的1DM+3MC思路。相比于正规的41212中的中场,好处是:
1。中间的MC相比于AMC。不容易被盯死。因为如果是AMC。如果不前插,就会和电脑的DM对位。如果前插,就会变成前锋,被电脑的中卫防守。而MC的前插+带球+传身后,所起的左右就是AMC的作用,但是电脑却无法盯人。
2。3MC比2MC+1AMC。在宽度上有优势,可以更好的支援边路的进攻。总之,思路就是破解电脑的盯人系统。1DM+3MC的中场中路,无论电脑用什么战术,都是不可能完全盯死的。而且一般情况下会漏2个人,这种优势是巨大的。再加上其中一个MC是带球经常的设置。加上个人能力,和我另一个帖子说的中路带球和经常盘带习惯。所以我的阿萨莫阿会经常上演马拉多纳式的中路表演。如果电脑中路人很多怎么办?别忘了上面说了,咱还有两个边前卫呢……而在防守方面,还是利用自动补位系统。DM会补DC的位。

4。
  前锋。一个足以……
  上面的战术思路所得到的典型场面,就是你的前锋等在边路,而电脑只有两个无所适从的DC在站着位。一边看着本队的中场被蹂躏,一边等那个边上的前锋拿球后,内切狂突自己。就像上面说的,让电脑的DC无人可盯,你就成功了80%。
  而你的前锋要有速度,能突破的。这是获得大量射门机会的前提。然后进不进就不是战术层面的问题了……

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最后说说本战术的:
1。在我这里,皇马的人差不多都卖了,就留了卡西和一挂银(CR的远射让我想杀人,还是卖2个亿实惠……)
再加上无敌的JONE和ASAMOHA,组成中轴线。
剩下的就是一帮当前能力最高的120,潜力最低的150的小孩儿。
成绩其实没什么意义,就算是场均进5球……
关键是比赛过程,机会多不多、好不好、漂不漂亮。
是不是有明显的“战术上的胜利”。

2。对于别的玩家、别的球队、别的人员,不一定有很好的效果。
关键是看上面的战术思路是不是得以体现。

3。适当的调整是必要的。
如果对方一上来就是不断的单刀,那么1DC显然就用不下去了。
但是在我所进行的绝大多数比赛中,本队的进攻都是彻底压制对手的。
场面各位自己看看就明白了。

举一个例子。注意看一下,在本队半场进攻的时候,电脑的前锋是怎么“盯人”的。
如果电脑用的是3前锋战术,那么这种可笑的场面会更加典型。
这也从一个侧面反应了电脑的战术系统:渗透到骨髓的全场压迫紧逼+形影不离的盯人。
而这也就是BUG战术所利用的弱点。
再看看对于本队来说,“作用”就是彻底防住了电脑的反击。
看看站位你们就知道了,无论电脑是什么战术。
由守转攻,就是那种解围球反击,或直接“解围”到边路,前锋去追,形成的反击,
基本可以说绝迹了……

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