展开速度
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展开速度决定的是球队的进攻节奏,该项数值越低则进攻节奏越慢、中后场的倒脚越多,反之则是进攻节奏加快、中后场的倒脚减少。由于经理人模式中球员的传接球和跑位能力较差,所以该项数值在40以下最佳。
展开传球
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展开传球决定的电脑传球的倾向,该项数值越低则电脑就会优先使用成功率的较高但推进速度较慢的短传,反之则是使用成功率较低但推进速度更快的长传。由于长传球的成功率过低,所以该项数值在40以下最佳。
展开站位
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展开站位决定的是球员在进攻时的站位选择,选择战术性时,球员会尽可能维持各位玩家设定的阵型如:433、442等。而在选择自由站位时,球员则会自由跑位,不会维持原本的阵形。
进攻传球
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进攻传球决定的电脑在进攻端传球的倾向,该项数值越低则球员之间的传球越稳健、成功率越高但也更难获得射门机会,反之则是传球越冒险、成功率越低但共容易获得射门机会。由于获取射门机会时需要一定程度的冒险,所以该项数值不能过低,在40-50左右最佳。
进攻传中
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进攻传中决定的是下底传中和角球时传球球员对于落点的选择,该项数值越低则传中球的落点越靠近前点,反之则是越靠近后点。该项数值各位玩家可以根据对于传中的理解自行设定。
进攻射门
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进攻射门决定的是电脑射门的频度,该项数值越低则电脑对于射门时机的把握越为谨慎,但会浪费一些中远距离射门机会,反之则是电脑对于射门时机的把握越为宽松,但会出现一些浪费进攻机会的浪射。由于既需要维持射门成功率,又不能浪费中远距离的射门良机,所以这项数据既不能过低也不能过高,在35-45之间最佳。
进攻站位
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进攻站位和展开站位一样,决定的是球员在进攻时的站位选择,选择战术性时,进攻球员会尽可能维持各位玩家设定的位置如:中路、边路等。而在选择自由站位时,球员则会自由跑位,不会留在预设的位置。
防守压迫
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防守压迫决定的是球队防守时的压迫强度,该项数值越低则对对方持球球员的压迫越小、越节省防守球员的体力,反之则对对方持球球员的压迫越大、越耗费防守球员的体力。由于FIFA online 4中不存在体能不足的问题,所以该项数值在60以上最佳。
防守积极性
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防守积极性决定的是后卫球员的防守方式,该项数值越低则后卫球员越倾向于保持防守位置站位防守,反之则后卫球员越倾向于大面积移动的人盯人防守和协防。由于既要面临对方进攻球员的突破过人,又不能因为协防漏出巨大的防守空挡,所以该项数值在50以下最佳。
防守球员间隔
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防守球员间隔决定的是防守球员之间的距离,该项数值越低则防守球员之间的距离越小、越适合协防,反之则防守球员之间的距离越大、越适合区域防守。由于过小的防守间隔会使防线漏出防守空挡、过大的防守间隔会使后卫在被突破后无法协防,所以该项数值在50左右最佳。
防守防线
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防守防线决定的是后卫球员制定防线是的选择,选择自由时后卫球员会在各自的防区内自由跑动,选择造越位时后卫球员会尽可能的制造越位陷阱。由于制造越位陷阱一旦失败会导致对方直接获得单刀球的机会,所以推荐大家使用自由站位。