不过随着FIFA Online4的即将到来,工资帽系统的实施将一定限制传奇球员的登场,有潜力的小妖将会获得更多玩家的青睐。
FIFA Online4工资帽系统简介介
根据已知的消息,初始的工资帽为200,包含11名首发球员以及7名替补球员总价值。评分能力值(OVR)越高,工资也就越高。值得注意的是,球员卡不会随着强化而增加工资,不管加几都是统一的初始工资值。即便如此,如果平分下来,200÷18=11.111111~~~,这样的工资能组建一个什么样的阵容?那就是超级平民套!
从国服内测数据来看,C罗工资为29,梅西为27,内马尔为26,诺伊尔为23,更别说终极传奇球员,这样的工资远远超过平均值。即便限定为首发11人工资总额为200,平均18的工资也不能组建豪华的阵容,合理分配好工资是以后玩家更应该思考的问题。
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工资大体可以分为:
①能力值为78及其以上的球员工资基本维持在20以上
②能力值为75的球员工资基本维持在15左右
③能力值为72及其以下的球员工资基本维持在10以下
工资帽系统的利的“利”
就如同中超联赛的U23政策一样,大牌球星搭档年轻小将会同时出现在你的首发阵容中,势必会增加游戏的乐趣,让玩家搜索并购买价格便宜的妖人培养,加强队套的存在感,不会再出现到处都是传奇套的情况。也许有一天你会看到,大罗搭档武磊,梅西和张玉宁二过一......
当然还有一些有名气加上能力值不错的球员,工资也并不高,姆巴佩14,拉什福德14,范迪克13,瓦尔迪10等等,这些球员卡注定会成为今后市场上的香馍馍。这就需要玩家去探索,增加了游戏的多样性。
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工资帽系统的弊的“弊”
虽然国服不像韩服会停运FIFA Online3,终极传奇球员也可以带到OL4中,但是辛辛苦苦购买的终极球员由于工资问题不能放到自己的阵容中,玩家会答应吗?这是运营商需要解决的一个问题。可能的办法是降低所有球员的工资,又需要一个合理的范围,等时间给我们答案。
同时合卡也不爆卡,也不需要相同的卡,只需“喂食”其他卡当“经验宝宝”,不管加强到几都是一样工资,合卡强化一定会成为以后游戏的主旋律。那么玩家的差别在哪里?运营商要赚取利润,从哪里来?
第一,氪金玩家可以升级初始工资值,通过购买道具将在一定限度内增加总额,从而让更多大牌和传奇球员进入首发阵容中。
第二,正因为强化不会增加工资值,又能增加阵容的实力,那么运营商一定会从强化上谋取其中利润,何种方式目前我们不得而知,估计又会是一个无底洞,合卡会更费钱,等待下一次腾讯内测的开启......