在上一篇文章中,我与大家分享了一些有关于《FIFAOnline3》的浅谈,但是我在文章的评论当中发现,有些玩家出现了对《FIFAOnline4》很大的偏见。在这里我要和大家说一下!国服其实也有很多强于韩服的地方,比如在OL3与OL4移植的问题上,韩国玩家现在非常愤怒不能和国服一样,把终极传奇带入到OL4当中!其实,运营我们国服的腾讯公司已经非常努力了!况且《FIFA》系列传承了20多年,每一部都堪称经典之作,每一年的版本更新都会比上一年的版本内容更丰富、画面更真实。我相信《FIFAOnline4》也是如此!EA一定会吸取《FIFAOnline3》的一些经验教训,做出有必要的变化!比如,我接下来要和大家说的,我个人对《FIFAOnline4》的一些变化的猜测!
一.增加第三个教练槽!
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众所周知,在OL3的游戏世界里,我们在一个大区可以同时开两个教练位置,而且两个教练的EP都是互通的,这样我们可以用大号带小号的方式来经营两支球队。但是,我最近在一些OL4的游戏截图中发现,教练槽位竟然多出了一个,而且还是锁住的!上边还带有一排文字,大概意思是“敬请期待”由此我们可以大胆猜测,在OL4未来的游戏讨论中,我们将会频繁出现“三经理”一词!至于这个教练槽位为什么是锁住的,我觉得以后会以一些收费活动的形式开启吧!
二.手柄玩家的福音,LT护球和大步躺球即将成为主流!
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三.EP比例会变小,好球员也就几万EP!
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四.花式过人比变向过人更简单!
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五、游戏采用直连模式,告别高延迟!
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不同于FIFA Online3的C/S模式,Fifa ol4将采用P2P直连模式。在FIFA ol3中,联机是否流畅完全取决于你与服务器的ping值以及丢包率,与其他玩家的网络状况没有太大关系,长期饱受高延迟困扰的朋友Fifa ol4中将得到大幅度改观。双方都是客户端,游戏的流畅性取决于玩家之间的网络连接质量,互相ping都较低才会感觉到流畅,很大程度的解决了延迟问题,但是如果有一方的网络较差或者双方对互相的ping值都很高,则双方都会卡顿。作为网络对战游戏,OL4的网络质量将是玩家最为期待的一个重点。
六.最重要的一点!!!说不玩OL4的老玩家肯定还会回来的!
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这个就不用做太多的解释了,无论您在OL3冲了多少钱;无论您对OL4的移植有多失望;无论您在贴吧也好、论坛也罢,说过无数次肯定不会玩OL4;但是您一定要记住!足球就像情人,只要您爱上它了,便请您把爱它的期限设置成永远!
下篇文章,我将会与大家分享一下OL4的上手测评,争取给大家提供更多的一手咨询!我是楠少啊哈哈哈哈嗝~ 拜拜!