FIFA Online3 新版本更新内容提前揭秘(二)

时间:2015-12-04 来源:官方论坛 浏览:
FIFA Online 3官方运营团队在官方论坛中针对近期游戏出现的问题、版本更新后的玩法以及玩家发问较多问题的官方解答贴,在解答帖中所回答的内容,是官方发布的且具有权威性的,运营团队将定期更新


在上一期的FIFA发布中,给大家提前揭秘了新引擎的部分新内容;自11月27号开放新引擎体验服以来,获得了体验测试服资格的玩家们也对新引擎有了一定的体验感受。特别是新引擎在控制球员的操作上和游戏的UI界面得到了不小的改善,许多细节之处的体验有了很大的提升,UI的主色调由蓝色变成黄色这一大胆的突破也给玩家带来了更加清晰的视觉效果。下面,小编为更多未能参加体验服测试的玩家简单介绍一下,引擎更新后,游戏内操作手感和游戏界面UI到底有哪些方面的变化呢?

NO.1游戏节奏http://www.11player.cc/wangyou/20151120/24524.html 引擎更新后,在游戏节奏上对比当前游戏版本有了很大的改变。最直观的感受在于,球员在传接球的速率上,很家朋友会觉得新引擎,进攻速度“变慢了”。其实,这是新引擎更贴近真实足球的地方。在更新引擎后,球队的进攻足球不再是连续一脚传递就可以轻松把球从后场过渡到前场,一些狭小空间的连续传球或高难度的身后、侧后方传球更容易出现失误。甚至高空球、大力手抛球对接球队员来说难度也更大,不再是稳稳停在脚下,停球可能会出现失误。这些细小的环节变化都导致了体验测试服内,玩家感觉游戏节奏不如当前版本那么快速。其实,从另一方面而言,New Impact引擎也是在鼓励玩家朋友更加耐心的从中场开始组织进攻,通过更细致的传球撕开对手防线。

NO.2AI全面提升

新引擎的球员“AI”变得更加智能,灵活的跑位、强悍的卡位能力,让你更像是操纵整支球队,而不是操作球员个人。在新引擎中,我们经常可以看到自己控球边路进攻时,2-3名球员在翼侧或中路跑位接应;在防守时,对手的分边长传或过顶长传,并非自己控制的队员会主动卡住对手接球的队员。这又是与现实足球更进一步的贴近。

NO.3假动作&庆祝动作
在实际足球赛场上更广泛使用更简单有效的假射、扣球变向等技术动作的使用在New Impact引擎比赛中变得更重要。整体而言,无法防守的花式动作不会存在于新引擎中,一人盘带过掉整条后防线也是几乎不可能的,控球的意义远大于盘带过人,团队传球过人成功率远超个人突破。
而庆祝动作方面,新引擎提供了较现引擎更多的种类,并且有了非常多现实足球中球星常用的动作。纳尼的经典后空翻,C罗常用的“秀肌肉”怒吼,这些动作现在都可以在游戏中进球后通过操作做出来。这些庆祝动作无疑为游戏带来了更多乐趣。

NO.4任意球
任意球方面,New Impact引擎提供了比当前版本更多更丰富的定位球战术。一次任意球进攻,可以调动3名或以上的球员参与到任意球战术中来。直接打门?可以。一拨一射?可以。一拨一踩一射?也可以。阿根廷当年经典的团队任意球配合?德国队世界杯的“逗**“任意球战术?都不再是不可能的事情!

NO.5教练选择界面
新引擎由原来的三分之二身位变成半身像,突出了球员的面目特写,右下方的教练选择更加直观,直接展示出玩家所拥有的两名教练,开始游戏的按钮也变得更加明显。

NO.6游戏主界面 在游戏主界面中,底部的菜单用单纯的文字替代了原来的图文混排,使得新引擎的界面更加简洁直观,优化了整个界面的按钮尺寸等元素,整体的画面更多的展示出球员和球场的整体性。

NO.7游戏主界面 在游戏主界面中,底部的菜单用单纯的文字替代了原来的图文混排,使得新引擎的界面更加简洁直观,优化了整个界面的按钮尺寸等元素,整体的画面更多的展示出球员和球场的整体性。

NO.8球队管理界面 新引擎的球队列表中用黄色外框代替了原来的蓝色底色的视觉效果,避免了老引擎选中的颜色效果与底色较为相近的情况,使玩家更清晰的明确自己选择的球员。


NO.9其他界面按钮效果
本次的引擎升级最大的UI界面变化体现在各模块的按钮由原来的蓝色变为黄色为主的效果,加强了与游戏背景的对比度,在简化整体风格的前提下,提高了玩家的操作体验,使玩家的每一步操作都更加有效,避免因视觉原因产生无畏的误操作。

最后,要和大家特意提醒一点,当前体验测试服的版本尚不是最终正式上线的游戏版本,希望参与体验测试的玩家能够积极提出建议,大家可进入官方论坛反馈地址进行反馈哦!点我

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(本文由11人足球网编辑发布)
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