1、伪防暴机制:强化失败后有几率回到原来的强化等级;
2、强化点数的引进,可增加强化成功率1.5倍。(注:具体是增加成功率1.5倍,还是变为之前的1.5倍,这个还不太清楚,下文暂时都表述为“增加1.5倍“)
先来说说伪防暴机制,为什么是伪防暴?因为强化2.0版本只有很小几率回到原先的强化等级。比如下图:
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(14梅西7+7强化失败)
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(点击恢复后,两张+7卡梅西变为一张银卡梅西)
按照韩服官方说法,材料卡和主卡等级相同,也就是4+4、5+5或6+6这样,合成失败后恢复到以前的强化等级概率最高,如果是3+4或4+5这样,就很难恢复到以前的强化等级了。
当然,如果你运气不好,合成失败后仍然会变为0卡。
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(1+1梅西强化失败后,有几率复活为一张+1卡)
再来说下强化点数,强化点数是在合成失败后随机获得,数量不定。强化卡的价值越高,获得的点数越多。比如上图中7+7梅西合成失败,复活到+5卡的同时,还获得了34w的强化点数。
强化点数的作用,就是在强化时,使用一定的强化点数,使当次强化的成功率增加1.5倍。如下图:
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(强化14梅西,使用强化点数)
上图从左到右第一个红框表示强化成功率增加1.5倍,第二个红框表示使用强化点数100w,第三个红框表示开启使用强化点数的功能。
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(合成界面,右上角红框表示使用强化点数和增加强化成功率1.5倍)
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(不同价值的球员,增加1.5倍成功率需要的强化点数一览表)
最后,给大家放上韩服强化2.0版本官方预告视频: