FIFA Online3 经理人排位助教推荐攻略

时间:2017-04-04 来源:11player.cc 浏览:
大家好,我是来自华东区Legend皇朝战队的一名FIFAoL3老玩家,本人ID是‘Legend二娃’。

本文是由我和我们经理人/助教交流群里的一位资深经理人玩家华南区的‘睡皮丶我们走’共同操刀完成的。废话不多说,下面开始讲一讲助教在经理人里面的应用。

助教系统推出时间也不长,而且近期又开放了助教引进,这就使得很多同学在助教的选择上犯难。

其实每个人的玩法不一样,所以对助教的认同感和选择也有所不同,对于手动党助教的选择,这里不再一一推荐,之前本公众号也推出了助教系统的攻略,就是针对手动党玩家的,有需要的可以回复“助教”查看。

这里就具体说说助教在经理人方面的选择吧。在推荐经理人助教之前,我想有必要跟大家说清楚助教的升星问题,因为最近我看到有很多人都在讨论。

1、给相应的助教吃经验升级时,选择同位置的助教增加的经验更多。也就是FW教练给FW的教练喂经验比给其他位置的教练喂经验要多。

其他位置的也一样,但是对于小姐姐(队医)来说,小姐姐本来就少,所以根本不可能让小姐姐喂小姐姐,肯定也舍不得。

小姐姐可以用FW、MF、DF来喂,因为门将也相对较少,有钱的土豪可以把小姐姐留着,留着以后追求完美的时候疯狂喂养,毕竟是不能洗点的珍宠。

2、门将和队医不能洗点,也就是说不论第几属性出了就是固定的了,除非重新刷。目前全能教练还没有出,有人全能那是因为之前的补偿包开出来的。

3、五星欧洲进修,提升的是1-3的随机属性,也就是第一、二、三属性中任意一个属性随机提升1-2点,至少一点,至多两点,不满意选择重新进修的话,还是按照未进修前的基础属性走的。

4、这是最重要的一个知识点,这对助教的去与留起着至关重要的作用。每当助教升级到4星时第一二属性全满为4,从4星升级到5星时,这就意味着该助教会不会成为经验宝宝,为什么这么说呢?

从4星升级到4.5星和4.5星升级到5星,第三属性的加成点是有变化的,至多2点,至少1点,就要看人品了。我举个简单的例子,此处附上FW助教“孟非”图:同样是4.5星,第三属性一个+1点一个+2点。

分析:如果是4.5星加成为1(最好是2,不然446的成本会很高),升级到5星加成为1或2(一般4.5进5星极大可能是1),算上欧洲进修最大的加成2点,最终加成最大为446;

最小为444,就是在4.5星的时候加成是1,在5星的时候加成也是1,这种就比较悲剧了。所以一般较为稳定的是445,也就是到4.5星的时候加成是2点,而4.5进5星时加成是1点,像大多数人基本都是445。

一般到446就属于毕业级的了,因为第三属性的4点是由4星到4.5星的加成2点和4.5星到5星的加成2点,这就是属于运气最好的了,当然追求极品的人可以这样搞。

那么想要稳妥的446(644或464),就要保证在4.5星的时候第三属性加成是2点,这是必要条件。

当然欧洲进修的加成也可能是第一属性、第二属性和第三属性里面的任意一个,就看自己更注重第几属性,一般来说第三属性都是自己洗出来的最好属性。

目前最大加成也就是446(644、464),分别是第一属性的4点,第二属性的4点,第三属性4.5星的2点和5星的2点以及欧洲进修最大的2点,但你要知道欧洲进修这是个深坑,2点能不能出来而且能不能加到自己喜欢的属性上,这是个很大的坑,土豪可以无视。

再次说明升级到4.5星时屏幕左侧显示新能力值+1,我们无法预测到底是加1还是加2,但是在4.5星升到5星时,屏幕左侧会显示第三属性具体加几,那么最后就是加到几。

整理以上可归纳为:

极品追求者(446、644、464):助教星级到4.5星和5星时,第三属性加成分别都必须是2点,属性是什么无所谓,因为可以洗到自己想要的。

一般追求者(445、643、463):助教星级到4.5星时,第三属性加成必须保证是2点,属性也无所谓,可以洗,建议一般玩家的最佳选择,因为万一到5星加成也是2点,那你就是幸运儿。

平民追求者(444、642、462):助教星级到4.5星时,第三属性加成是1点,无论随到的属性是否自己喜欢都保留,属性无所谓,可以洗,万一到5星加成是2点,那么恭喜你晋级为一般追求者,如果加成还是1点的话,那么就稍稍有点悲剧,不过这样可以省时省钱省力。

所以我认为对于助教第三属性的选择尤为关键,如果助教到了4.5星第三属性只加成了1点,而且这个属性并不是自己喜欢的,我建议可以果断当作经验宝宝,培养下一个,直到第三属性加成为2,再去培养到5星即可。

如果在4.5星的时候加成为1,想要在5星的时候试试能不能加成2点,其实这样风险就更大了,所以建议在4.5星加成为1点的时候要有果断放弃的信念。

目前第三属性到4.5星加成是2的几率挺大的,就算到5星去洗第三属性,心里也是美滋滋,升级到5星时万一加成也是2点,就很完美了。

特别说明一下,小姐姐(队医)在4.5星第三属性加成是固定的1点,在5星满时第三属性加成也是固定的1点,总共是1点,不存在运气成分。

还有就是根据好几个人的反映说是后卫助教第三属性若是加速,加成必然就是2点,这个我还不敢确定,但是自己的和遇到过的都是这样的。

个人认为后卫的第三加速属性还真不错,因为加速是在速度的基础之上,加速高,瞬间启动速度就快很多。

但是加速的属性是洗不出来的,相当于自带的,洗只能洗出来速度属性。

此处附一张我的后卫助教:我的第三属性加速+3是这样来的,4-4.5星的时候加成2点,4.5-5星加成1点。这是我第二次欧洲进修的结果,第一属性抢断增加了2点,第一次是加速加了1点。 说明:欧洲第一次进修费用是250W,第二次是500W,第三次开始以后都是1000W,可无限次进修,只要你够壕。

经理人助教:

现在说说经理人,经理人从旧引擎到新引擎的变化还是很大的,由以前的可操作到后来的不能操作,由之前的进球荒到现在的大比分。

纵观经理人的进球,头球只有少部分进球,相对来说较少,并不是主流。而大部分是以中路和边路一路短传渗透的,多数以中路为主。

现在助教可以EP引进,所以前两个属性不必要浪费EP去洗,前两个属性确定是我们要的再继续往下吃经验。

经理人玩家应该都清楚,无论是何种阵型、板子,都是以地面传控为主,所以以此为基础,我们推送一下经理人助教最优选择:

1、 FW教练:盘带+灵活+站位/反应/控球(教练选:桑切斯/理查斯)

第一属性有争议的是为什么不选择射门力量?射门力量解释为球速与力量有很大的关系,球速快留给对方守门员的反应时间也就越短。

经理人进球很多是晃过后卫单刀,跟球速关系不大。选择盘带,无论前锋,影锋,边锋都能很好的触发。

第二属性选灵活能很好的配合加成1的盘带,大家或许对前锋在门前扭几下就单刀的印象深刻吧。

第三属性有争议的是为什么不选择射术,速度,加速,强壮?射术就不解释了,相信经理人玩家不会认为射不进是因为前锋射术不够。

至于速度和加速,经理人模式这两个属性最不实用,都是传控,双速黄色也体现不出优势,以下不再重复。强壮也不实用,如果你有小个子前锋加强壮不是很浪费?


2、 MF教练:控球+视野+盘带/反应(教练选:拉姆)

中场看似花样最多,每个人都有自己的一套想法,但排除以后其实选择是最简单的。

前面说了经理人都是以地面传控为主,所以要把传控的属性做到极致。或许有人有疑问,远射挺多的为什么不要远射+射门力量?

这种选择是可以,但你的中场球员远射能力都高吗?既然有助教,就要把助教加的能力让每个球员都实用不浪费。

又比如你觉得抢断或人盯人有用,但是中场很多进攻球员抢断能力本来就低,而人盯人只有后腰适用,切记要补强而不是补弱。

3、 DF教练:人盯人/战术意识/抢断/+侵略性+反应(教练选:乔治/威尔森/鲁佛斯)

第一属性的争议是人盯人/战术意识/抢断哪个好?三个其实都可以,如果硬要选择的话可以给个建议:

如果你是多后卫的阵容选择抢断,正常四后卫或三后卫的阵容选择人盯人/战术意识。

第二属性除了侵略性,其它两个没必要说了,第三属性我认为最重要的是反应,经理人里面我觉得速度、加速没有多大意义。


4、 GK教练:GK手控球+反应+GK反应/GK防守站位(教练选:维嘉)

第二属性有争议的是为什么不选择弹跳?在手动里面弹跳还是有用的,起码对于防ZD有点作用。

我弱弱反问一句卡西不好的原因是因为弹跳低吗?弹跳高如果效果大的话,之前就不会把弹跳在GK属性列表上移除了。

门将第三属性数据库给出来的是GK手控球、GK防守站位、GK反应,但是最近有人门将第三属性出了GK扑救,GK扑救并没有在数据库给出来的三个属性当中,所以还是要仁者见仁了,最好选择自己门将GK属性里最高的那个。

5、 医疗教练:双体力+调整状态首选,全体力次选。(教练选:大卫)

经理人模式平衡也体现不出来,因为很少有拉拽的情况出现。体力与平衡相比效果明显多了。

体力低会降低射门、传球、点球精准度,过低的话球员动作甚至会变形,直接影响场上表现,尤其大家都是挂机的居多,基本没有换人。

调整状态首选是因为再加上战队医疗,可以达到5个主力保持状态,舍弃2点体力换来5个主力好状态相当值。

但是双体力+调整状态的也是最难出的,成本最高的,不知以后如何,但是目前是最难的一个,适合自己的才是最好的,不要盲目追求。理性追求小姐姐才是最正确的。

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(本文由11人足球网编辑发布)
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