新的赛季又到来了,其实比较上一个版本而言FIFA虽然没有做更多的解释,但是各位玩家肯定也都能感觉到他和最开始更新引擎有着那么多的不一样,其实并不是远射削弱,也不是ZD削弱,最大的变化就是守门员和后卫的智商回来了。经过不断的研究,目前也是顺利的打到了经理人第一的位置:
后卫篇:作为坚持使用五后卫的一个玩家,我一直认为,防守高于进攻,毕竟赢球只需一球就够,所以,防守的重要性就更不言而喻了,因为谁都没办法保证进攻的高效,那么零封对手就显得尤为重要了。
在边后卫的位置上,很多朋友喜欢选速度快的,但是作为一个经常玩经理人的玩家就知道其实这个是一个误区,因为经理人在光靠AI的情况下,他不会和玩家一样拿球死冲,一个一般的速度的球员在不失位的情况下也不可能回追不上对方的前锋,所以说速度并不是边后卫选择的第一要务,相反盘带,控球,传中是边后卫选择的第一元素,在稳定持球的情况下,分球,传中,不论是游戏还是现实,都是一个优秀边后卫应该做的。
中后卫的选择很多朋友也很疑惑该怎么选择,很多后卫的拦截属性明明很好,但是为什么并不能被玩家推荐,当然,中后卫和边后卫不同,边后卫经常会拿球进攻到前场而中后卫不会,但是为了保证不被一脚直塞打爆,那么速度反而成了中后卫必须需求的东西了。速度,身高,不弱的传球能力,当然还得有不弱的拦截能力,如果在隐藏里面还有强力头球,就更能加分了。关于中后卫的选择有一点是需要告诉大家的,那就是角球时禁区内的站位。一般而言,禁区内己方球员在3名左右,怎么选择呢,不是说你是后卫就能进去争顶,而是根据身高来判定谁进入禁区,所以很多时候大家会发现,比如克洛泽等擅长头球的前锋在角球时他站在了禁区外围而不是禁区里面争抢。
中场篇:在加强了后卫防守的情况下,和第一个版本不同的是,我使用了单后腰加双CM的搭配,取消了前腰,其实这是为了加强中场控制,前腰更多的是做一个渗透,但是目前版本,前锋渗透就够了,所以取消前腰,加强中场的控制能更多的保证球权在己方脚下。
后腰:作为一个球队的灵魂位置,组织进攻,切断对方进攻,在后腰的选择上,传球,抢断作为第一要务,因为优秀的组织在于精准的传导,传球的准确性是己方进攻的保证,不弱的抢断能力能够有效的切断对方的进攻,在场面占优的情况下,后腰参与进攻也会贡献助攻或者是进球,那么一定的进攻属性是必须要的。
中场CM:这个位置可以说是目前版本经理人最重要的一个位置,他的存在基本上占了整个队伍40%甚至更高的进球,助攻率更是超出进球率。那么该怎么选择呢,作为中场球员,有一手远射绝技势必惊天动地,足坛代表性的中场必有天外飞仙一般的表演,所以中场球员的选择在进攻属性上远射是不可或缺的,当然,防守数据一样重要,适当的中场逼抢,有一定的防守基础,不会犯规,并且能给对方组织进攻带来一定的困扰,让球权更多的掌握在己方脚下,能更好的控制比赛的节奏,甚至能影响比赛的最终走向。
前锋篇:前锋的选择就要更明确一些因为前锋不需要防守,那么很多数据的选择就会更显而易见。
边锋:速度,传中,如果再能有更好的突破内切能力,简直完美
影锋(CF):站位,反应,控球,身高,因为CF在突破和中场拿球比ST更为明显,在阵形的拉扯中有着更重要的作用,所以需要更强的持球能力,身高完全是因为在前锋抗住对方后卫的时候,头球也能成为不错的进球手段,而非只用脚和捡漏。
中锋:这个就不用说了,站位,反应,身高,弹跳,头球,只要进攻属性越高,就证明这个球员越好。这里来一个不解释好了,哈哈哈
PS:这里有一点要备注,很多朋友肯定还会相当,为什么不提花式,因为经常玩经理人的玩家应该都会发现,电脑会玩的花式很少,而且没有一个是4星,那么花式并不能成为选人的第一要务。这样看来,放弃花式换取更高的能力值也是经理人和11不同的地方,最大的不同就是伊布。
当然,必须放上战术板给各位看官。
在落后的情况可以把倾向调到第四个,领先可以调到第二格,换人的话,在落后或者只领先一球的情况下换,换掉评分低的,换掉传球过人成功率低的。
最后,祝各位早日上金星。
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FIFA Online3 金星无难事只怕有心人 经理人第一战术分享
时间:2016-12-20
来源:微信
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