这次更新后拜仁球员普遍大涨,楼主作为一个拜仁铁粉,纯拜仁套玩家,虽然谈不上什么大神,但对这个游戏,这只球队还是有些自己的认识的。而且新引擎非常合楼主的手感。
15博阿滕
更新前就有很多人说jb疼会是15第一中后卫,目前还没下定论,但可以肯定的是jb疼绝对是最全面的中卫。无论是抢断,回追,防空,拦截还是与伊布德华们的身体对抗,博阿滕几乎样样在行,不仅稳而且狠,经常上演堵抢眼的精彩防守,而且体力也够用,相对于上个版本只能作为回追型中卫的他已经有了很大的进步。博阿滕的缺点跟诺伊尔的一样:特性太差,只有一个特大力手抛球和长传。第一个特性感觉已废,第二个特性不打后腰体现不出来。ps:楼主试过用他打后腰,但进攻积极性太低(毕竟我喜欢让后腰压上进攻)。不过毕竟能力值摆在这儿,少一两个隐藏依旧影响不了jb疼拜仁甚至15卡第一中后卫的地位
14w丹特
关于另一个首发中卫,我在+3w丹特与银卡贝内蒂亚中纠结了好久,最终还是选择了巴西蓬蓬头(当然并不是说贝内不如丹特,更多是因为战术需要,下面会说到)丹特在上个版本给人的感觉就是防守强力但缺乏稳定。由于ai站位的改进,丹特不稳的毛病有了很大改善(当然所有后卫都有改善……)。尽管如此,丹特依旧是个很有特点的球员
首先相比较与博阿滕,丹特的对抗,一对一,回追速度要逊色与博阿滕,但丹特也有自己的优势。丹特的转身速度与反应是强于博阿滕的,因此丹特的回追能力并不逊与博阿滕的,其次丹特的防空能力并不像数据体现的那样,实际效果并不比博阿滕差。最重要的一点:丹特的拦截传球路线意识要比博阿滕积极太多,经常看见在后腰位置完成拦截,这也是我最想说的:身为一个后卫,丹特却能踢出后腰的效果,再加上其强力头球与精准长传这两个对后腰来说最重要的特性,使得丹特能在中卫的位置上发挥后腰的作用,这也是我选择用他而不是贝内的原因,当丹特在后腰位置拦截传球路线后,为了节省反击时间,我经常会直接qw把球起给前面的罗贝里,在前期体能充足的情况下这个套路能起到很不错的效果。
当然,说那么多并不是夸他,有得就必有失,拦截位置太靠前就容易失位,丹特已经出现了不少次失位的情况,如果不是两个边后卫刘星队短靠速度及时补防和门将开挂,我的丢球数就要直线上升了因此,喜欢保守的玩家最好还是选择我接下来要介绍的球员
15贝内蒂亚
在n久n久以前,我大贝内也是四大中卫之一,只不过14卡更新后贝内双速迷之被砍20多,让广大拜仁玩家简直有种吃了屎的感觉。这次更新,贝内双速又被砍了……他妈的棒子你跟我贝内有仇啊
言归正传,相比于丹特,贝内给人的感觉就是:稳如狗,自开服以来,贝内一直是稳如狗的标志人物。不得不说,新引擎下的贝内真是如鱼得水:在后卫普遍降双速、ai站位意识增强的情况下,贝内这种没有身体素质但防守绝不冒失的球员的确手感很好,使得贝内明砍实涨。贝内的人盯人能力很好,使得他在防守时很少失位,新版本的贝内也很少吃假动作,经常用模型(大长腿)硬生生断下来,加上不错的身高体重…本来就稳,稳上加稳,对于那些追求稳扎稳打的拜仁套玩家,银卡贝内是个比w丹特更好的的选择
但是,贝内的缺点也很多,首先,贝内本身双速的确是个问题,在边路被突破后,贝内对边路的补防落位会出现问题,虽然意识有了但速度跟不上。而且贝内有玻璃人特性,这也是我不敢让他打首发的原因之一。最重要的,就是这货没有一点进攻能力,不仅跑的慢出球也慢,没有长传转移能力,虽然有强力头球但实际头球经常软棉无力,这点也是让我十分郁闷
08德米凯利斯
拜仁球迷看到这里,心中一定苦笑不得,我大元帅在拜仁的生涯里留下了无数令人不愿回忆的经典,德米定律,销魂一停,迷之漏顶,德米大回旋…漏勺型后卫的代表人物,还他妈是国家队豪门的常客。不过平心而论,曾经的德米也是个顶级中卫,只不过状态下滑的太快……
还好在游戏里,德米并没有现实那么漏。作为巅峰德米,08卡在上个版本里的表现是得到公认的,简单说,就是刚,我大帅的回追能力堪称拜仁第一,防守面积非常大,下脚狠,补防能力一流,尤其是回追,这也是我喜欢德米的最大原因,经常上演门前从身后硬生生把球从伊布脚底搂出去,注意那时我的德米还只是+3卡,这张银卡是我前几天刚合的
银卡德米在新版本下增加了后腰的位置(自动选拔时经常出现在后腰上),不过我还是喜欢把他按在后卫上。德米现在的优点与上文一样,我目前最看中的还是他的补防能力,由于新引擎,游戏中边路进攻比例突然加重,导致对中后卫和后腰的补防能力有很大要求(这又是我不让贝内踢首发的原因),德米的双速很快,侵略性很高,补防的效果很好(当然不如博阿滕与丹特,但也差不到哪去),不过目前德米的回追能力在新版本下没有得到太好的体现,由于疲劳体力原因,回追能力似乎并不像上版本那么重要(不过依旧很重要)整体来说德米作为一个半替补半首发还是很棒的,拜仁套必入
14W巴德施图贝尔
如果是在以前,这样的球员我是不会介绍的,因为用的人太少……但如今,由于疲劳度累计的原因导致替补球员的重要性大大增加,每个位置都要配备2名替补,因此巴德也进入了我的常规轮换阵容中
实际上我关注巴德的时间也比较长了,之前看游民星空上的攻略说巴德只有上金才能用……后来自己弄了个w+3的试了试,感觉根本没有说的那么夸张,做个替补完全可用。巴德在老版本的手感与贝内很像,都是那种不轻易下脚,一下就能断球稳如狗的球员,而且巴德最大的优点就是的铲球很棒,很少犯规,再加上不错的模型,在状态好时上场完全够用,发挥也很稳赛后基本都是6点几的评价。
新版本中巴德的数据与老版本没啥太大区别,但巴德有些缺点在新版本中得以放大,首先就是运动能力的缺陷,巴德的弹跳与双速都很一般,使得他在回追,补位,协防,防空都有许多问题,而且新引擎下他出色的模型没有了太大优势,铲球的判罚更加苛刻,使得他最大的特长也无法发挥。因此,巴德只是那种状态好时上场表现能及格的球员,不要把他做为主要替补,作为一个轮换球员以保证首发与主要替补的体力就够了
更完中后卫(蛤蟆我把他当后腰讲),该说说边后卫了,在更之前我必须要说说我对边路的看法。说实话现在的边路很有意思,更新后边路球员的模型已经不再那么重要,我们很少看到浩克靠身体生吃麦孔,扬森靠模型顶飞贝尔的画面了。不过,我也没有感觉到那些高玩所说的“边后卫看重能力值”。今天下午有场球,w+3拉姆镇守的右路被对面w内少突的体无完肤,反观左路,+3的贝尔纳特楞是把贝尔防的只有4.6的评分这在以前是很难想象的。这两天我也一直在考虑什么才是考量边后卫水平的标准,至今也没什么答案,因为这些边后卫的表现都是忽好忽坏,很难去分析。不过目前可以确定的是:体力是边后卫最重要的数据
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