FIFA Online3 教你在新引擎下选择最适合自己的球员之中后卫篇

时间:2016-01-11 来源:11player.cc 浏览:
CB讲起来就要比守门员复杂多了,没办法直接叙述能力的方式来表达CB的重要性,我们还是通过讲解场景来慢慢分析。


一. 头球online

早上看到一个帖子,说一个175CM的队伍打185CM的队伍,后者还有伊布啥的。这如果是游戏,特别是新引擎,还用的着说么?这个版本就是头球为王的时代,中路渗透难出屎,就从这点来说,这个游戏的拟真度就不怎么滴。真实比赛中10个进球有1-2个头球么?我们现在10个进球会少于3-4个头球么?我还算保守的吧。

OK, 防头球,什么步骤?注意,我下面这个序列放大的是CB,以后同样的序列我会放大不同的位置

1.对方边路准备传中
2. 前锋跑位–〉CB根上
3. 起跳前卡位
4. 起跳抢头球
5. 万一CB抢到头球,顶给谁,力量多大,会不会反而顶给对方球员,甚至乌龙?
6. 落地后再次进入状态,准备二次防守。

在这个序列中我们慢慢分析

1. 对方传中
难道这个时候和CB没有任何关系么?其实两个数据很关键

a. 反应– 这个不需要解释了,我们队伍不要二愣子。我认为这是CB第一梯队的数据

b. Interception - 这里我用英文,因为PC游戏翻译成战术意识,手机版直接翻译成抢断,搞得手机版有两个抢断(我要提交BUG,四眼马给我发红包么) 其实Interception的意思就是,跑到两个点之间从当中截断。这是防传球的最佳数据。这个数据其实我后面在讲中场的时候会细致讲,其实这不是CB最重要的数据。CB最重要的是盯住锋线队员,死死咬住,还有什么机会在两个传球队员之间呢?在这个例子中,就算你站在传中队员和前锋之间,人家是高球,而且带有弧度,你除非是两个姚明叠起来。所以,Interception对CB来说非常重要,但是不是最最重要,我把这个列为第二梯队数据。

对刚才的Interception在做一些补充。
从防止对方传球的角度来说,有两种方法去做防守。一个是上扑,封住传球路线,这个时候用的就是Interception的能力。一个是死盯住对方前锋,让你拿球但是不让你过,这个就是人盯人的防守方法。作为CB来说,我更倾向于后者,因为冒险的后果是惨痛的,我们要的是稳。所以对于CB来说,我认为人盯人的数据比Interception来的更重要。我是CB,我的背后就是门将,除非从我身上踩过去,否则我就是你们无法逾越的山!
当然,好的前锋利用交叉跑位,利用速度,反应,还是会尝试摆脱后卫,万一后卫失位,那个时候Interception还是要起到关键作用。所以说,Interception,不是不重要。我把Interception防第二梯队,权重在0.9左右。

2. 前锋跑位-> CB跟上
a. 反应– 不多说了
b. 人盯人– 也不多说了,第一梯队数据
c. 加速度!!!
对这第二条我要说的就是加速度。加速度根本不在CB的能力列表中,我觉得这是FOL3犯的第二大错误。
EA开发者对于Fifa13的建议原话“Having said that, it’s handy to have a bit ofspeed there when you need it, so I like my CBs to have 75 Acceleration or aboveif possible. For me it’s more important than Sprint Speed because most of theruns CBs need to make should be sprints over short distances. If you’reconstantly finding your centre-backs being outpaced while running longdistances towards their own goal, then work on getting them between the strikerand the ball early on or move your defence deeper.”
翻译“所以,你会发现如果你的CB有点速度会用起来更顺手,如果可能的话我希望我的CB加速度超过75。对于我来说加速度比速度更重要一点,因为绝大多数情况CB不太需要长途奔袭。如果你经常发现你的CB需要长途回奔,那你需要考虑的是提早回撤你的CB,而且最好更深一些”

大家想想就知道了,其实前锋跑动拉开射门空挡其实也就是很短的一段距离,用的是你的后卫来不及反应的瞬间。这个时候后卫补防的重点来自于反应够快,人盯人够强,最后就是加速度够快,这点距离根本用不到速度的上限。
所以把加速度排除在CB的考虑之外是完全错误的。有的人说,CB能迅速赶到位置是需要高灵活,那我只能无语了,大家自己看看灵活的官方定义,我暂时不翻译,等到讲到锋线的时候我再推敲
Agility
Players with high agility can perform acrobatic shots or clearances, andagility also affects dribbling ability. If you’re a player who likes to runwith the ball, Agility is one of the stats to keep an eye on. The higher thebetter.
关于速度和加速度,我在QW的情境下会再说一点,我觉得他们都很重要,潜意识里,我也觉得加速度更重要一丢丢.再说,速度和加速度对于锋线的队员何等重要,但是对于防守他们的CB不再重要也说不过去,对吧。再好的后卫至少也要有能力去紧跟吧,也不可能不失位,不需要回追的。
下面再说一下题外话。上次我做了一个测试,发现W胡梅和梅西带球跑的一样快,我原本以为EA为后卫做过特殊加强,现在想想不符合开发逻辑,因为这样的开发incompliance会带来其他地方的开发矛盾,给开发工作复杂化。其实这就像人说话,说一个谎,要用100个谎来圆。那么大的代价,这些获得,其实不值当。我再仔细思考,慢慢觉得下面的逻辑更有道理。 1. 同一个球员不同强化状态下,不同等级下,数值还是有参考意义的,这个结论没变
2. EA官网说明速度和加速度都是指无球状态下,带球速度已经在11之后的版本取消
3. 那么带球速度其实就是球员速度+趟球损耗
4. 我猜测 W胡梅同学有什么特殊AI,趟球损耗小。
不过这个测试对于前锋来说更有意义,对于后卫来说,更需要的是无球跑动的速度比较,我想来想去没办法完成这个测试,这里只是提一下,对于这个整个点的结论没有什么变化。

3. 起跳前卡位
a. 体重
b. 体型
c. 强壮

其实这三点只是决定一个因素,你能不能站得住有利地形,成功起跳。

作为一个CB来说,体重和体型毋庸置疑是最强因素,但是一旦确定某个球员,这些都无法再改变了,哪怕你请他吃猪肉炖粉条也没用。然而,强壮还可以强化一下。而且强壮在其他所有的场景里面都会谈到,我以后就不多说了,所以强壮作为CB的选择的第一梯队数据,我想是没有人可以质疑的。

但是关于体重体型,我想开发人员应该在在开发时纠结过。其实卡位的时候,多数是因为体重发挥优势,身高其实作用不大。但是身高高的人,肯定体重相对来说就重。一个1米9的80公斤,和一个1米7的80公斤,从卡位的角度来说,矮子重心低,同样重量肯定更占优势。但是体重相同,程序就无法区分了。所以我想这就是当初他们设计体型的初衷。但是由于体型的矫枉过正,造就了模型Online3的老引擎,被人吐槽,这就是再次修改的原因。其实,考虑程序的复杂度,和考虑身高对占位的影响,要模拟现实及其困难。所以,我非官方,不权威的认为,身高对卡位没有影响,程序员将身高的影响量化在强壮数据中,很明显同样体重不同身高的人,矮子更强壮吧…当然在选择球员是,对于占位来说,肥胖体型肯定更占优势。

在选择球员的时候,我建议大家把强壮和体重加在一起看。按照身高模型的参数系统,体重模型也同样运用0.5-0.65的参数,不过这次是倒过来,每多一公斤体重,等于0.5-0.65的强壮增加。这里你可以看到90公斤85强壮的W胡梅为什么可以傲视群雄,和他能匹敌的莫特萨克弹跳差了46…人人都说W胡梅强,我们要知道他为什么强,不是么。

这里我还要再提一些国外专业论坛里争得比较凶一点,还是Interception对占位的影响。有种说法是,当传中还没有传出来的时候,前锋靠站位能力跑位,而后卫靠的是人盯人数据紧跟,我想这个大家都同意。但是当球传出来之后,因为电脑判断球的落点不是靠经验而是靠数据,所以他们早早的知道了落点,就都会跑向落点位置,提前占位。这类似打篮球里抢篮板球,提前占领有利位置,能够在比你强壮的人那里抢到篮板球,不无道理。所以这里从球传出来到争顶的跑位是由Interception这个数据决定的。这里我持反对意见,因为


1. 球传出后,既然落点已经决定,那么应该从球员到落点的距离已经决定,还为什么用Interception
2. 球传出后,到落点,时间真的很短。这么短的时间里面,Interception就算有影响,影响能有多大,我想这个情况下,反应,加速度起的决定性应该更大。
3. 不过我同意,先到位置的那个人会更占据有利地形,就算强壮上略逊也不一定会下风。这就更体现了反应和加速的作用。
4. 所以我维持Interception为第二梯队属性的判断,权重0.9

4. 起跳抢头球
5. 万一CB抢到头球,顶给谁,力量多大,会不会反而顶给对方球员,甚至乌龙?

a. 身高
b. 弹跳
c.头球

这里我把4和5并在一起讲,是为了避免一个争议,那就是头球。

头球官网原文是Heading Acc. 其实表示的是头球的精度和力量,在头球传球和头球射门都起作用。但其实我的观点是,能不能抢到头球,是身高和弹跳决定的和头球没有关系。身高和弹跳决定你能不能抢到这个点,而头球决定这个点下你能有什么作为。所以两者同样重要。所以无论头球对抢点是不是有作用,结果是一样的。

身高和弹跳的部分我在守门员哪里已经介绍过了,就不再重复了,和CB一模一样的情况,也是第一梯队的数据。相反,我很想把头球作为第二梯队数据,弄个0.9权重,不过这个见仁见智。因为头球太差顶给对方球员,也是后果极其严重的,不过一个0.9的权重在一个单项属性上也不会对球员选择造成什么可见的影响

6. 落地后再次进入状态,准备二次防守。

这个完全靠反应了。反应当仁不让的成为第一梯队数据。

好了,只把第一种传中头球的数据介绍完,我就觉得快累死了...我怀疑我要太监。

二. QW/W
其实讲了那么多,大家也应该摸清楚我的思路了,也应该会自己揣摩接下来我要说什么了。而且,我花了大把的时间在属性铺垫上,接下来应该会越讲越轻松。我要稍微不那么啰嗦分析思路,而多讲结果

1.对方传球队员准备W/QW
2. 前锋跑位–〉CB根上
3. 卡位
4. 抢球

这个过程当中还是那几个关键数据,我就不重复了
a. 反应
b. 加速度
c. 人盯人
d. 强壮

这个过程中,刚才讲传中没有带到的就只有以下几个

1. 速度
如果说加速度决定了在一开始的时候能不能粘上前锋,那么速度就是在一开始如果没有粘上,那接下来能不能追上的关键了。但是等CB要去靠速度追上,那就已经非常劣势了。我们应该做的有以下几点
a. 手动控制后卫后拉,弥补人盯人的不足
b. 高人盯人数据来紧跟
c. 传球瞬间的反应和加速度粘上前锋,粘上了就不看速度了。

所以这是那么多大神觉得速度不再是CB的关键数据的原因。我也非常同意,所以速度只是第三梯队的,权重0.8

2. 抢断
这个我就不解释了好么,解释是浪费时间,排名不是第一也是并列第一的参数。

接下来我就不讲其他情景了,因为CB的主要防守参数已经全部交待完了,我会再讲一些CB的辅助参数,参与度,和特性,花式,隐藏,左右脚等。

CB总结:
1. 包括下面这些带球属性,影响断球后的带球,但是我不想放在防守里面
灵活
平衡
盘带
控球
3. CB有时候还能射门,难道我要计算如内?算了吧
射术
射门力量
远射
凌空抽射
弧线
4. 传球会有一些影响,但是我通常会把球交给边后卫策动进攻很少CB直接策动,万一被断还是有些影响。所以这些我还是不会计算在内。
视野
长传
短传
传中
5.任意球点球…看看就算了吧。

以上这些被我忽略的数值,还是从某些侧面可以决定一个好CB的,但是人是贪得无厌的。你最好一个球员都是200,这可能么?你必须有取有舍。除非一些好的CB,在防守能力上无法分出胜负,那你再拿出一些这样的能力做比较吧。如果要比较下面两个数值可以考虑

a. 控球 <- 别人一脚传给你,你会不会接不稳,没停好,趟大了,漏球,由它决定
b. 短传<- 这个不用解释了吧

好了,进入到最后演算

第一梯队(1):身高(经转换),弹跳,体重(经转换)+体型,强壮,反应,人盯人,抢断
第二梯队(0.9):加速度,战术意识,头球
第三梯队(0.8):速度,
第四梯队(0.5):铲断,侵略性
外加梯队(0.25):体力

参与度: 尽量选择防守参与度高的吧。不过像W胡梅这种攻3守2的照样国服第一CB,也证明了,参与度这是辅助参考,最多影响体力。如果有人攻3守3,体力才30,就算其他再好,我还是劝你放弃吧,会变成漏勺的。
左右脚:关系不大自己注意就好,对防守影响不是最大
花式:放弃吧
特性:我讲解几个吧
强力头球– 这个比较有用,真正想要求得东西
不易受伤– 聊胜于无
求胜欲,明星球员,领导力– 聊胜于无
铲断高手– 别被骗了,这是AI,善于铲球,不打经理人没用
大力和超大力手抛球– 别啊,别拖着CB去扔手抛球,脑子有坑吧
华丽的防御/善于解围- 目测这个东西不错,但是谁有?都没看到过这个能力的人。

我觉得我的算法是不是科学,只有天知道。我只是凭我自己的感觉,自己的判断。我随便算了一些球员的素质,内容实在太多,我算不动了,我不想影响市场卡价,我讨厌被人骂成吵卡的... 不过我还是贴吧,如果有问题明天再讨论了,大家也可以自己动脑子想想,我给大家的只是思路,而不是答案,切记,切记!!!


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