FIFA Online3 老玩家对新引擎的一些见解

时间:2015-12-26 来源:官方论坛 浏览:
推出新引擎后,大伙还需要慢慢适应,进攻节奏防守套路都需要重新摸索。首先为大家对战术板以及自动设定进行说明。


(杨正ZOLA直播间的截图)
AI类型两大类:随机(手动),自动。相信引擎下经常手动排位的玩家都知道手动切换球员速度在防守时的重要性。新引擎下对自动设定的变化类型比较大。在自动情况下无法调节任何参数。在此变化下参考老玩家的选择是一种好的选择。由于新版本传球速度明显降低,所以很多自动设定就变得很关键。
自动切换球员:防守时切人速度决定防守的及时性。
传球辅助:在背对传球时会对方向加以修正。
传球力量:对传球的蓄力进行修正。
直塞过顶辅助:针对w和qw就行力量修正。
射门方向辅助:射门时对未加方向的射门根据球员身体动作加以方向。
传中辅助:对于手柄和键盘玩家区别较大,手边玩家建议设定为”中”因为摇杆可以控制传中方向,键盘玩家直接设为“自动”即 可,力度方向根据传球时的角度决定。

战术板: 由于新引擎节奏太慢,我们自己用战术板来提速,传球速度提高,传中也不能丢在新引擎下下底传中是一种很重要的得分手段。传球速度及展开速度加快后,传球的准确度变得重要,尽量将传球队员身体方向朝向接球队员。根据传球方向及距离对传球力量进行控制。防守时的参数根据个人习惯进行设定(战术板借鉴LOT29微博)。

最后为大家说一下球员。

新引擎球员的选择
老版本球员特点分明,各种卡皇价格固然昂贵,但游戏中确实表现出统治力。当初第一次玩w图雷,这张卡在CM位置上极具统治力存在感十足。但是一分价钱一分货,这卡是真好用,高出同位置球员一个档次。所以建议在版本没有最终确定的情况下手上存有ep才是王道。
球员的体型。身高比例被缩减了。不同赛季的球员体型差别不再明显,新版本中5公分左右的差距才能较为明显看出。身体对抗方上,上半身的接触几乎可忽略,下脚的时机变得重要。当两个球员碰撞的时候看球侧面受力正面受力效果不一样,简单来说只要位置合适球就很容易被断下。当然模型好还是很有有优势,新引擎下灵活与数据属性更为有说服力。个人而言,我目前感受到的最明显的三个属性为:速度,灵活,体力。体力是基础体力不足时很多球只能望球兴叹。变向时主要依赖灵活的数据,灵活高的球员在过人时更具备优势。速度就不言而喻。当一切都不确定时存钱观望。

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(本文由11人足球网编辑发布)
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