每名球员在联赛和排位赛中都有各自独立计算的体力条(友谊赛不消耗)。当参加完一场联赛或排位赛后,球员会根据各自的上场时间、奔跑冲刺次数以及个人体力属性不同程度的消耗掉一定体力。球员体力消耗情况可以赛后在球队管理界面点击下图标红的小箭头来观察。
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试想一下,当你的前锋拿球长途奔袭面对对方门将即将要打门之际,突然因为体能问题倒地抽筋,这会是怎样一种尴尬呢?
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第一种直接出现深红色十字标识,代表着肌肉撕裂等严重伤病,可能在该模式中接下来的比赛里持续缺阵4-7场比赛。
第二种是像上图的许尔勒这样橙色十字标识,代表着较严重的伤病,可以在接下来的比赛中出场,但体力仅为50%,持续1-3场比赛。
第三种是出现绿色十字标识,这样的伤病将不会影响后续比赛,只是比赛中短暂性的伤情。
这样的体力和受伤机制设置,是新版本对于真实足球更为贴切的模拟。这样,足球游戏就不再是11名球员打天下,而是需要随时使用轮换替补阵容。比赛中对于球员体力的合理使用也将更受玩家的注重,何时使用替补球员,如何让球员节省体力也将成为一门更大的学问!