FIFA Online3 谈球员使用感受 勿用旧引擎的眼光看新引擎的球员

时间:2015-12-17 来源:11player.cc 浏览:
旧引擎怎么选球员,一看模型,二看速度,三看隐藏,之后才看其他的数据,而且这点通吃全部球员,后卫看模型速度,中场看模型速度,前锋看模型速度隐藏,新引擎削弱了模型速度的作用,删掉了大量隐藏,瞬间一堆人抓瞎,纷纷叫着球员没区别。我这里给大家分析一下给球员带来不同感觉的属性。

首先是传球和体力,传球成功率的调整使得传球数据高和低传出的球有着明显的区别,体力的作用大家也都看得到,不用我多说!

控球盘带属性也开始明显,控球盘带高的带球明显更加细腻,有时候一个方向键的变相就可以过掉防守球员。

再说一些以前的冷门属性,弹跳,非常明显,现在争头球时,特别是门前抢点时,高弹跳球员是有非常明显的滞空时间的。完全不像以前的直上直下争头球。这里面弹跳的作用巨大。

更加冷门的属性,凌空射门,以前完全没有参考价值,而现在绝对有,昨天和今天一共也就踢了十多把,进过两个非常漂亮的侧钩射门,老版本100把能见到1球不,凌空射门属性绝对在这里发挥了作用

加速:以前的加速就像是速度的附属品,有速度有加速最好,有速度没加速也没关系(jb藤),没速度有加速不能用(图兰,马塔),现在不同了,加速非常重要,后卫转身,追人一瞬间的起速,中前场急停变向甩开人的第一步,加速作用明显出来了。

点球:以前点球这个属性完全可以无视,然而新引擎点球属性至少都影响点球中绿色区域的大小。

速度:很多人说球员都一样都是以速度为例,印象最深刻就是有个说贝儿现实外道超车,新引擎下起速了还被狐媚追上。我敢肯定他是用加速带球被追上的。

新引擎下有五档带球:
1、是超低速,压住q键带球,用来调整面相,以及控球看形势的带球方式。
2、低速带球,shift键或者c键,
3、普通带球,方向键,
4、加速带球,e键,
5、大步趟球,点ctrl键,而贝尔的外道超车就是第五种大步趟球,这引擎加速带球的作用削了,但是大步趟球的效果非常明显,速度一下起来非常有快感。我用的c罗和06托雷斯都能一下起速甩开对方后卫一个身位。而且新引擎的变相趟球僵直比老引擎小,是非常好用的一个技能。
所以不是速度属性不明显,只是大家还不会用而已!

总结一下就是我的标题,不要再用老引擎的眼光去看球员

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