首先 tikitaka是什么 这段话可以解释 Tiki-Taka,它是克鲁伊夫发明的,被多任教练采用的,以精准短传为基础来追求极致控球的,在巴萨和西班牙国家队取得巨大成功的,并被其他一些球队借鉴的足球战术, 我补充下 瓜迪奥拉来到巴萨后 将这个战术发挥到了一个新的高度
下面这些话 转自某篇tikitaka的解析 我觉得基本囊括了 tikitaka的精髓所在 我逐一分析下
Tiki Taka打法的几个关键:
1. 时刻把球控制在脚下——如果你的对手总是无法摸到皮球,他们就会变得开始暴躁而焦虑,开始犯规。
旧引擎-如果想控球有什么好的办法 一脚出球加对方上抢后的迅速摆脱 但是众所周知 旧引擎是采用的11版本 碰撞系统跟新引擎完全不一样 所以 举个例子 在你用伊涅斯塔做原地摆脱时 你会特别怕和对方强壮的中场产生身体碰撞 基本不是被撞倒 就是被撞掉球 因为旧引擎强壮太低 新旧引擎 原地摆脱比较实用的都是 C加E E加C 利用 速度 节奏的变化 来摆脱 那么这一点相比来说 新引擎优势明显 因为强壮低的球员 显然没那么容易丢球了 经过我几天体验服的测试 只要你能找到合适的变向时机 比旧引擎容易过人了 一脚出球来说 旧引擎 应该说更快一些 新引擎刚开始玩 会感觉有些许不畅快 这就要求操作者 更要注意传球的时机 一脚出球 确实 没以前成功率那么高了 我估计这点上体验服还会改 但是一脚出球的力量不再是一成不变了 可以自己设置传球力量 这一点上具体如何 还需要看最终正式服引擎
2. 不停地传球和跑位。
参考第一条的分析 不停的传球 也就是一脚出球 一脚出球 显然对玩家的意识提出了更高的要求 因为传球成功率比旧引擎有明显降低 很多旧引擎 一脚出球能直接边后卫准确的找到边锋 甚至中锋 但是新引擎可能会很难了 如果想边后卫找到中锋 比较有效地办法应该是长传了 跑位来说 由于球场面积 纵深的增大 使得433 两个边路 有个更大的活动空间 比如旧引擎里 基本都是利用中场的传控来达到控球压迫的目的 但是新引擎可以在小区域里找不到合适的机会时 来一脚RB到LW的长传转移 这时 面对你的也许只是一个可以用五星假射 马赛 EC变向待过的后卫了 QW没有以前那么好使 需要在传球时更加注意己方球员的跑位 在控球时要时刻注意前锋球员的跑位 传球时机真的稍纵即逝 像旧引擎那样 中场持球 给中锋球 转身 DD 这么容易混进的球 在新引擎变得越来越难
3. 要把防线提得非常靠前(接近于中场)。
这一点上 经常看巴萨球赛的球迷 肯定会发现 巴萨在前场压迫打法时 皮克和马斯切拉诺 经常会把自己位置提的很靠前 和布斯克茨之间的距离很近 而不是缩在后场 这样有利于 在丢球时 迅速形成 局部的三角围抢 在第一次围抢不奏效时 也可以迅速组织第二次围抢 或者造越位战术 !
那么这种战术在游戏里体现的如何呢 旧引擎里基本是这样的 将皮克 马斯切拉诺位置提前 像现实中一样 阿尔维斯 阿尔巴的位置也提到接近于LWB快到LM的位置 那么 比赛中 你要记住 被打反击 对方就会获得很好的机会 这是由几点决定的 第一个 QW成功率极高 尤其是面对德罗巴 卢卡库这种强壮极高的后卫 如果CM 或者CDM控球时 不小心丢球 那么对方将会面对一个很宽阔的己方后场 因为后卫位置的提前 导致很多时候 要用皮克 马斯切拉诺跟对方德罗巴 卢卡库拼强壮 拼速度 很显然 这是不成功的 边路上如果控球失误 也会导致 对方迅速边路加速 也许你整场能把握60加的控球率 但是控球失误 将导致你的后防一次次被对方蚕食
新引擎有什么变化呢 我来说说 当后卫 边后卫 排到和旧引擎一样的位置时 首先这样做还是怕的中场控制不住球 那么对方前锋将直接面对中后卫的防守 这是很危险的反击 新引擎上 控球灵活盘带好的球员优势会被放大 只要不是你想一个人过两个 能把变向 停球 包括假射几个操作用好的话 1V1会有很大的成功率 没有那么容易像旧引擎那样 被突然的对方用身体给把球挤掉 边后卫的提前 也可以很好的满足 新引擎边路下底传中战术的需要 因为老引擎下底主要是靠斜向45度 QA 或者禁区边 轻A 但是新引擎 只要你能甩开身位 中路有很好位置 甚至无人盯防的球员 传过去 进球率很高 而后卫位置 在新引擎 提高后卫AI 守门员出击的前提下 对方强壮中锋 也并没有像旧引擎那样无敌 一个QW虽然也能甩开身位 但是你想扛着后卫跑 显然没那么容易了 后卫断球有时看起来很干脆
4. 不断的形成球员间的三角形。保证总有出球点的接应
这一点上 主要体现在战术设置上 这个经过试验 只要和老引擎 设置的传球数较低 保证每个位置之间的距离 包括433排阵时 位置间的距离要合适 基本可以在任何时机 都有三角形 但是一脚出球确实没老引擎快了 这一点期待一下 看看能不能改进
5. 各个位置的球员要能够快速转换位置。
比如:皮克的前插进球;佩德罗在阿尔维斯失球后的积极防守补位
看到这个分析 再看看新引擎设置 我笑了一下 因为巴萨后卫攻3的的真多 皮克 阿尔维斯 阿尔巴 这也是和巴萨现实的打法不谋而合 巴萨强调进攻时 要全队给予对方施压 强调在局部形成配合站位 以传出最后一脚致命球
6. 为你的队友创造空间。
这需要传球者具备开阔的视野和长传转移能力,也需要接应者的跑位和两者间吻合的节拍。
这一条至关重要 结合到游戏中 我也有更多想聊的 先说第一句话 为你的队友创造空间 怎么创造空间 如何创造 利用个人的能力 1V1摆脱对手 无论球场任何一个位置 摆脱对手后 可以选择继续带球 或传 这时的空间就变得要大了 因为错位出来了 当你的CM摆脱对方一个CM时 你暂时肯定是以少打多的 这时机会就出来了 还有就是结合 一脚快速出球 短传2过1 来摆脱对方防守 这时 你的队友也一定是有空间的 开阔的视野 视野在新引擎里可以跟长传联系在一起 队友的空间不止体现在近距离上 随着新引擎球场的增大 球场的远处 可能正有你的队友 等待你的喂球 这时传球者的传球能力将起到关键作用 也需要接应者跑位和两者间吻合的节拍 也就是俗称的时机 时机稍纵即逝 远处的空档 可能1秒后 就会有对方球员补位 这点在反击上更是常见 空档更多 阵地战需要靠配合和个人突破扯开空档
7. 两个边后卫的强力助攻。
卡洛斯曾说,“最好的防守就是进攻。”
这一点上 巴萨边后卫的优势 将会得以显现 但是弱势也同样明显 就是边路的防守 这也是我引擎更新后一直担心的两个弱点之一 边路球员防守参与度低 攻的上去回不来 边路容易被打爆 还一个就是传中球 巴萨球员身高劣势明显 那么说优点 助攻上 阿尔维斯 阿尔巴 是我特别信赖的 首先他们具备几个新引擎要素 1 速度 2体力 3灵活4 传球 边路突破时 可以利用2过1 让边后卫助攻到前场 或助攻 或继续寻求短传2过1的机会 这点尤其重要 尤其在新版本 旧引擎可能 可以把两个边后卫的进攻参与度设置没有 但是新引擎模式下 传中球只要看好机会传中 进球率是很高的 依靠LW LB 中场之间的串联 很容易能形成 边路无人防守的传中时机 重要性 毋庸置疑
8. 前场球员在丢球后要第一时间进行反抢,压缩和紧逼对手。
瓜迪奥拉说:“如果你在前场抢下皮球,只需要跑30米就可以射门;如果你在后场抢下来,则要跑80米。”
这一点上 也主要是战术设置和阵型排布的问题 战术设置形成比较高压的倾向 在压迫和侵略性上 这一点上 在引擎更换上 并没有明显差别 可以在战术设置上加以调试
9. 最重要的一点,你需要有技术高超的球员。
可以预料到和肯定的是 拥有良好技术 盘带 控球 灵活 速度 传球 不止巴萨球员 包括很多模型不占优势的球员 在新引擎的碰撞系统下 将可以把他们的优势发挥出来 终于可以出来透透气了
留言与评论(共有 0 条评论) |
热门内容
相关内容
最新内容
FIFA Online3栏目导航