FIFA Online3 新引擎全面解 六方面诠释新引擎

时间:2015-12-09 来源:官方论坛 浏览:
画面:
1.保留游戏风格的基础上,游戏画面比老引擎更为清晰。
2.游戏登入界面改变,由原来显示球员球裤以上部分,改为球衣上半身部分,使得球员显示更为**真。
3.整体背景偏深,显得有陈旧感。
4.球员模型,发型在老引擎基础上进行一定的修饰,有丑变美,也有美变丑,也有丑变更丑。

球场:
1、场地变得更宽,更长。
2、球迷反应与比赛激烈程度不同发生不同改变。

比赛:
1、进入比赛画面,增加比赛模式图标显示在画面右上角
2、增加裁判严厉程度,体验了几盘体验服,感觉执法力度都差不多。
3、球员吃牌概率增加
4、比赛节奏变慢(韩服更新后,二次更新后游戏节奏明显加快)
5、球员体力消耗较大,需要玩家及时换人。
6、球员模型不在起决定因素,小个球员不会被大个球员弹飞,被撞倒之后会迅速起来。
7、由于球场变宽需要球员更加灵活,更加具有速度和冲刺里。
8、球员体力累积到下一场比赛(韩服二次更新后,球员体力不在累积)
9、游戏双方都可以取消回放。

球员卡:
1、14赛季球员卡更新15赛季球员卡。
2、体验服增加中国队球员,以及传奇曼联球员,没有贝克汉姆。
3、15赛季普卡球员,大多数看双速都有响应的减少
4、球员总评采用新的算法,绝大数球员在新算法总评下,有增加,也有减少的变化。
5、除了15赛季卡以外,其余赛季卡除了总评有变化,各类属性与老引擎相同。
6、球员属性减少盘带速度(老引擎,韩服玩家用盘带速度高低不同,双速相同的球员进行测试,两者带球速度一样,实际老引擎这一属性没有实际效果。)
7、球员进攻防守倾向变成箭头模式
8、球员进攻防守倾向不同赛季的相同球员倾向都一致(这个略粗糙)
9、增加球员称号
10、增加球员特性(是否是老引擎的隐藏属性有待确认)

操作:
1、拉球幅度变小,频率变慢,已经不能再用拉球了。
2、增加花式假射,花式动作星数越高,假射效果更好。
3、ZD弧线弧度减小,门将能及时接球。
4、DD力量变小,进球几率变小。
5、吊门准度下降。
6、传球速度变慢。
7、接球转身速率变慢,但是不会被防守球员挤掉,但是也容易丢球。
8、QA更加真实,容易穿丢,也容易传出精确传球。
9、增加花式传球QS

点球:
点球分两个过程,1、准度读条2、力度读条
1、读条中间(绿色)射门准度最高,读条红**域准度越差。
2、准度读条在绿**域之外,力度调整在30%以内,准度读条在绿**域,力度掌握在50%以内。

附游戏截图:




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(本文由11人足球网编辑发布)
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