FIFA Online3 韩服大更新实测 球员变化及新引擎的特性分析

时间:2015-11-30 来源:TGBUS 浏览:
韩服低调更引擎,球员总评说不清,称号隐藏谁重要,看似洗底小快灵?
大家好,说过定场诗,小编先来给大家总结下之前发生的FIFAONLINE3大事件,然后我们说本期的主题-新引擎下球员选择的问题。


大事记:
2015年11月12日,2015 Asian Cup开赛,在赛前举办了,第一场媒体发布会,确定了FIFAONLINE3韩服将于11月26日更新,本次更新将启用EA SPORTS开发的NEW IMPACT引擎。
2015年11月14日,2015 Asian Cup决赛,在赛前举办了,第二场媒体发布会,首次披露了新引擎的特点,中国队问鼎亚洲之巅。


2015年11月15日,FIFA ONLINE 3亮相2015腾讯游戏嘉年华,确定了FIFAONLINE3国服将于12月进行更新,更新后,将正式植入曼联(Manchester United)1992黄金一代,暂时只有5个人。 2015年11月18日,FIFA Online 3引擎更新体验服玩家招募工作上线。
2015年11月19日,FIFA ONLINE 3的真实挑战模式以及2011赛季卡上线。
2015年11月26日,FIFA ONLINE 3韩服更新完成,同日,国服新引擎体验服客户端下载与开放测试工作上线。
再次重申:本文只代表小编个人观点,与一切官方无关。
我们在看过大事记之后,小编首先对大家提出的引擎问题在这里做出回答,在fifa15 PC版出现之前,fifa PC版系列使用都是“IMPACT”即所谓的碰撞引擎,在fifa15 PC版上线后,才使用的是EA-Ignite全新引擎。

本次FIFAONLINE3更新,按EA官方的说法是:将启用EA SPORTS开发的NEW IMPACT引擎,小编第一时间从体验服测试,这个所谓的新引擎更像是fifa14-16单机系列引擎的大杂烩。
特点之一:球员和球场的比例变大了 但是在球员控制系统方面,新引擎极大的借鉴了FIFA16的思路,EA非常希望把目前引擎能做到的最真实的游戏体验带给大家,在NEW IMPACT引擎下,模型更小的球员确实会比之前有更多的用武之地而不是摆设。 EA在球员动作捕捉方面的确是用心良苦,此图为大圣在为EA做球员动作捕捉的示范。

特点之二:球员的变化
絮絮叨叨的说了那么多,终于轮到15赛季球员的测评了,本期小编以15赛季的穆勒为例,为大家进行介绍:隐藏属性可以理解为球员天生自带的 ,称号是数值达到条件就行
在这里指出“称号”图标并不是所谓的“隐藏属性”展示,“隐藏属性”是指的球员特性即AI加成。
说明:新版本中一共有17个球员称号,其中14个是基础称号(银色图标),3个是综合称号(金色图标)。
“称号”本质就是球员各项数据达到一定条件取得称号,使我们能更加直观的了解该球员的特点。这也是区别球星与妖人之间的直观表现。因此,无论称号是否在实际游戏中有特殊的AI加成,球员在拥有称号后其特点或者“手感”都得到了直观的体现,便于玩家选择球员。 14个基础称号(银色图标)及其获得条件:
1.禁区之狐:射术80+,头球75+
2.极速快马:速度80+,加速80+
3.空中霸王:和身高有关,188及以下的头球85+弹跳80+;188-195头球85+弹跳不计,195以上头球70+弹跳不计
4.盘带大师:花式5星,盘带80+;花式4星及以下,盘带80+平衡70+
5.发动机:体力80+同时球员的固定攻/防参与度均为高(新版本中球员参与度固定,就是fifa中的work rate)
6.远射高手:射门力量加远射达到160+
7.传中高手:传中80+,弧线75+
8.任意球大师:任意球80+弧线80+或者任意球80+射门力量80+(后者必须有大力任意球的隐藏)
9.抢断高手:抢断80+,铲断80+
10.拦截大师:战术意识80+,反应75+
11.运动天才:若反应低于75,则需灵活85+;若反应达到75,则需灵活80+
12.肌肉男:和体重有关,82kg及以下强壮85+;83kg及以上强壮80+
13.致命射手:射术80+,远射75+
14.组织核心:短传80+,视野80+,长传70+且擅长位置为CDM、CM或者CAM
3个综合称号(金色图标)及其获得条件(1级时球员数据):
15.全能前锋:必须有致命射手,且有以下称号中的两个:禁区之狐,快马,空霸,盘带大师,肌肉男
16.全能中场:必须有组织核心,且有以下称号中的两个:盘带大师,发动机,远射高手,传中高手,任意球大师,抢断高手,致命射手
17.全能后卫:必须有抢断高手和拦截大师,且有以下称号中的一个:空霸、运动天才、肌肉男

特点之三:参与度的变化
由于新版本中,球员的参与度变成了系统指定的,当然了我们都喜欢攻的上去,防守撤的回来的球员,小编在查询了FIFA PC版的数据库后得知,此次更新后的版本,球员的一切数据基本已完全和FIFA PC版对接,我们还拿穆勒举例: 小编在这里要吐糟一点:鉴于国服的奇葩翻译,想要最准确数据的玩家,可以去查询fifa16球员数据库,自行补习。

最后总结:NEW IMPACT引擎体现了五大新特性:
第一,球员射门更加智能,他们能够通过调整步伐和触球角度来找到最佳射门位置完成破门。
第二,强调了中场带球队员对于球的控制,更加利于球员护球并且做出致命一传。
第三,球的物理运行轨迹将更加真实,你可以在比赛中完成更加细腻或更远距离的传球。
第四,队友智能化,球员们将更具判断力,能完成更聪明更严密的盯人、跟随跑动、接应和摆脱。
第五,后卫队友拦截区域扩展,也就是说游戏中的后防线的保护将更加紧密。

好啦,本期只是抛砖引玉,小编从下期开始,将为大家带来全新版本的球员推荐,全能后卫,全能中场,全能前锋系列,敬请期待。白白~~

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(本文由11人足球网编辑发布)
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