FIFA Online3 观ZOLA韩服新引擎排位赛感受 旧玩法已然无效

时间:2015-11-27 来源:11player.cc 浏览:
FIFA Online3新引擎使用心得,在韩服刚刚结束更新后ZOLA便开始了韩服排位。笔者通过观看直播对新引擎有了不少见解,希望能令大家对新引擎有一些客观的认识。


1、边路头球崛起。是不是还有更有效的进攻不好说,佐拉的进球超过60%是边路头球。

2、依然需要模型,特别是前锋需要身高,模型,速度,11伊布,10德罗巴依然是大爷。

3、远射加强明显,视野开阔禁区线上趟一步爆射威胁大大增加。CAM或者CM有一脚远射会比较好。

4、QA远点胸部停球的打发已无效。

5、逗比区域已无效。

6、DD射门基本无效,现在需要的是蓄力射门近角,所以射门需要有一定的抬脚时间,变相的削弱了禁区内混的情况,也导致边路传中增加。

7、后卫依然依靠模型,模型决定球员的防守范围,新引擎球员的防守AI明显提升,比较少出现自动猛扑带球球员的情况,手动扑的不算。

8、没有线性加速,依然是传统防守不是策略防守。

9、球员惯性增加,碰撞后的反应变慢,禁区依然拥挤,射门需要蓄力导致禁区内配合难度大幅度增加。

10、拉球非常弱,不推荐,用的最多是强移晃动,根据防守队员的重心和位置选择突破和传球。(这个不好理解,但玩FIFA16或者正统FIFA的应该会好理解)

11、5星假设比较好用。

12、吊射直接QD,老引擎的吊射无效了。相对增加了射门的难度,小角度非常难进,守门员基本能扑出来。

13、体力消耗比较快,后腰,前腰,边锋,经常会出现下半场70分钟完全空体力的情况。

14、传球前注意球员方向,脚后跟,一脚传球成功率和到位率明显降低。基本传球是需要球员带球转身面向接球球员方向再传球才比较好,强移来调整位置出球效果较佳。

15、边路对速度和传球的依赖程度增加,由于拉球基本无效,所以对边路内切的要求不高,基本是沉底传中。头球最容易进的就是反击,边路快速沉底在对方后卫未到位之前传中,依靠前锋的抢点完成头球。主要是看前锋是不是能跑出空位,所以如果后防基本落位以后的头球成功率还是有点低。边路球员个人感觉会百花齐放,速度特别快的,或者模型不错速度也可以的应该都有一席之地。

16、过顶身后非常难打,球员接空中球速度降低明显非常容易被断下球。并且后卫的站位明显变好,非常少有无脑过顶就可以突破防线的情况,比较依靠拉出空档再选择身后或者过顶,这些机会更多线在边路的突破。

17、边后卫助攻变得有意义,个人突破的难度增加以及控球传球难度增加导致需要更多的传球接应人,多一个人套边插上能增加很多传中机会。

18、队中场的要求增加,原因也是因为需要更多的出球点和配合。4前锋还可以用但明显感觉效果降低主要原因还是横向2过一打身后的难度变大,后卫跟人非常紧,传球到位率低导致的。

19、QA基本没见进过,可能还有用,但明显威力降低。

20、灵活的确影响手感但不要太迷行灵活,中前场球员对灵活要求更高,CDM和CB相对来说要求低点。

21、踩球过人效果大削弱,没有以前那么厉害了。

具体球员选择个人主观意念太多,玩足球还是选择自己喜欢的球员好。

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(本文由11人足球网编辑发布)
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