FIFA Online3 浅析新引擎的用人、打法、操作、战术的一些变化

时间:2015-11-20 来源:11player.cc 浏览:
看了新引擎,感觉是个综合引擎,以13为主体,14画面,15的庆祝,优化键盘操作,加强了13的头球不足的问题。在这样的引擎下,球员,足球的轨迹运动更加符合物理学规律。不是黑又硬的时代结束了,也不是完全小块灵的天下,而是各种球员都能用了,球员的选择更多了,更加接近现实。不会出线德华扛着后卫然后一条龙,不会出现现实中根本没法实现的拉球过人,不会出现按dd时门将十分傻逼的情况,不会有逗逼区域,zd应该没有之前那么bug了,中近距离远射会变得很厉害。主要目的:真实!能把德华伊布等身体发挥出来,也能把梅西技术发挥出来。身体接触:该有的摔倒就会摔倒,不科学扛人走就不会发生。在这个平台上,能反击能传控,能大巴能全攻全守,节奏能快能慢,能头球能远射能zd,把现实中的给还原到电脑上。


操作有变化:比如点球和进攻状态。点球不像以前那么简单的射门+方向,而是要选好点球能力高的球员。罚点球的时候有个准心条,点球越准的绿条范围大,按到红色区域就飞了,我们按下射门键后根据时间长短决定射门力量。除了爆射,勺子点球,搓射,还有助跑时可以停顿以此来根据门将来踢。

在实况8里就能选择球队进攻倾向,通过按键实现,现版ol里没有。在新的版本里,一旦选择疯狂进攻,人员立马前压,同时更大可能被偷袭成功。现实就是这样。

新版本门将加强了,不是无脑dd就能解决战斗。门将会出击了,会伸腿防dd那种近身球了,会出现折射入网,会扑球脱手,现实中就是这样。爆射,暴力头球,角度叼的贴地球,折射,这都是进球方法。而且如果按照fifa13引擎做,门将有大力手抛球和参与角球的隐藏。以诺伊尔为例子,有这俩隐藏。大力手抛球可以快发反击。参与角球是在比赛快结束时落后1到2球,会到对面禁区参与角球。

公告已经说了任意球可以三人配合,而不是现在的任意球要么当点球踢,要么直接传中。比如禁区线附近的任意球就可以三人配合,一拨,一带,一射...ps:不知道新引擎手球怎么办,在13里可以设定开或关。

选人的话可以更加接近现实,中轴线球员有模型是很有优势的,边路球员对身体要求低点。这个新引擎传球出错机会大了,建议选球员要看长传和短传。楼主玩的拜仁套。门将:身材一定要高,扑救面积大,最好带大力手抛球隐藏,首选诺伊尔。中后卫:选两个风格不同的球员,一个头球好,一个回追快。博阿滕和w丹特/贝内dl/巴德搭档,博阿滕回追最快,巴德和丹特都能后场长传,贝内头球好。边后卫左边阿拉巴不说了,右边拉姆如果对位c罗还是建议博阿滕打边后卫取代。后腰CDM在新引擎下有变化,+5w马丁内斯会有惊喜,虽然他的速度慢,但是新引擎下传球很重要,所以选他。这也就是新引擎的可玩之处。cm选w小猪,比达尔都行。新球场变大,4114不行。中场最好高度硬度灵活都有,所以后腰硬点,前腰和边锋灵活点。前腰:w克罗斯,新引擎远射逆天。强化的格策或者蒂亚戈在中路也能发挥了,这是小快灵...边路靠e是不能过人的,需要变线过人。st首选莱万,落后时候再上个托尼

在新引擎下球员更加多元化,不再是4114,我们的选择更多。由于球场大了,传球失误高了,4114会很吃力。双后腰+单前腰会比较稳妥,而那个组织中场cm将会变得很重要。后卫球传给cm,他要持球控制全队节奏,短传长传都得准,要保证把球分给边锋,如果没人接球就重新慢慢组织。所以选中场后腰一定要考虑身体,传球,拦截。对了,还有隐藏和进攻防守积极性。新引擎球员的进攻防守参与度是固定的,所以要留心这个。个人能力再高,攻上去回不来,这就是给队友挖坑。fifa13里小猪参与度是3/3。曼猪也是3/3,典型的搅屎棍前锋。戈麦斯不回防。所以新引擎里球员的参与度也影响了战术打法...

阵型除了4114,现实中用的阵型也能用了。4141,4231,433,343,还有瓜迪奥拉的3151.271神阵

看看,新引擎门将的隐藏,诺伊尔可以参加角球了....

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