FIFA Online3 老玩家浅谈韩服引擎更新

时间:2015-11-13 来源:11player.cc 浏览:
从世界杯的时候玩到现在,经历了上次更新以后现在马上要有更大的更新我以一个老玩家的角度谈谈更新的看法吧! 首先谈谈变化,画面更逼真这是每一代足球游戏第一个直观的卖点!人物细节确实有大的突破。第二个就是大家所谓的“隐藏”,直接拿到台面上展示出来,说明在新的版本中这个隐藏将不在隐藏,对于球员的特点将会有更大的影响!
另外加入了心态这个东西,球员也会在比赛中实时评分,这些内容都是为了更加接近真实的足球! 还有比较重要的就是转会和能力值的更新,这也是大家一直以来猜测最多的东西。世界杯结束的时候我的阵容可以说是用的差不多是各位置上最好的球员,后卫我记得是椰子和狐媚,中场用的鲁尼,大家可以看看上次更新以后的结果是什么,许多球员基本上是废了的状态,再也无人问津,从前的四大卡皇不在,现在想想当时也是tx司马的节奏,但是这次更新普卡也就是15卡是普涨的,因为赛季卡出了很多变态的球员,韩服的传奇球员更是无解的存在,如果不涨普卡普卡就不会有人用了,所以球员的能力值应该是本着该削的不变,该不变的小涨,至于上赛季逆天表现的煤球王??我不说话,大家自己看!
接下来谈谈这次最重要的改变,也是争议最多的引擎。有的人不太理解引擎是什么意思,引擎可以说是一个游戏的灵魂,引擎也就是平台,引擎决定了这个游戏的上限,这也就是为什么之前大家一直说这个游戏是模型ol,因为引擎的关系小快灵的球员先天劣势。

下午我看了新版本的发布会,之后也在网上看了许多现场的截图,官方只说是将使用新开发的Impact引擎,并没有说是具体哪代的引擎,我知道有人看视频觉得像13,我也觉得像,但是作为一个网游不会那么简单的把一个单机游戏的引擎搬过来用。

大家最担心的就是我过去玩的是模型,更新以后是不是模型没优势了,我的观点是模型还是有优势,特别是卡位和头球,但是在对抗中特别是抢断中肯定会削弱,对抗中的平衡机制肯定会变,但是不代表不能用了,只是那些纯靠模型的球员要退出了,新的引擎是为了让更多的球员能用,而不是拍死一部分然后扶起一部分,这个大家可以放心!

另外我想谈谈我对于新版本的看法,玩过单机的人肯定都有感觉,新出一代产品的时候迫不及待的上去试了几把,发现好难控制,各种不适应,然后又跑回去玩旧的,但是玩了几天就发现旧的好假,这就是运动游戏的进步,更接近真实也意味着更强的操作,小时候大家都玩过live,一个人得100多分爆扣的时候真他妈爽,但是有了2k以后虽然发现得分没那么容易,而且是越来越不容易,但是现在却已经没有人玩live了!所以说新的引擎需要适应是肯定的,网游一更新没办法你想玩只能适应,大家都是一个新的起点,没必要在乎你过去什么水平,玩游戏太看重分数没什么意思,tx说的好用心创造快乐!

最后我觉得国服一定会跟着更新,而且会在出11卡之前,也会更新15卡,因为新引擎会让更多类型的球员站出来加入大家都阵容。

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(本文由11人足球网编辑发布)
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