FIFA Online3 关于那些不为人知的44条小细节分享

时间:2015-05-15 来源:超级玩家 浏览:
第1条、反越位。属性基本原理是:进攻球员落后最后一名后卫2个身位时候触发,这时候进攻球员会迅速超越后卫直至领先2个身位,触发反越位时候进攻球员速度能超过所有后卫,不管后卫速度是多少,除非没有体力!所以,有反越位属性球员会比没有的感觉会更快,特别是超越对方最后一名后卫时候。

防守有反越位属性球员办法就是提前让后卫回跑,不要让进攻球员太靠近最后一名防守球员,这样就不会触发了。

第2条、门将出击时候,可以按方向键控制门将上下移动,封住对手射门角度。

第3条、06伊萨克森、是出击速度最快的门将。

第4条、站位属性、高的中后卫,能在发角球的时候帮助本方进球或者捡漏进球。

第5条、10卡、汉格兰是身高195以上中后卫中战术意识最高的、。

第6条、加速比速度快的球员体力消耗会比其他球员快!

第7条、身高比弹跳对于防守高球来说更重要。185的守门员,属性再高(比如说卡西),拦截传中或者角球时候都会出现失误!

第8条、延时高的玩家对延时个位数玩家时候后卫会经常站着不动看戏,所以说,延时高的玩家对付低延时玩家最好的办法是控球,多一脚传球,千万不要打对攻,否则会输的很惨。

第9条、有残废脚球员,不但用残废叫射门时候不太准外,用残废脚停球时候经常会顿一下。

第10条、普卡中后卫没有平衡很高的!

第11条、罚任意球时候,屏幕中间对准个子比较矮的球员,或者人墙2名球员脑袋中间比较容易进球。

第12条、任意球和搓射能不能进,很大程度决定于弧线和射门力量。

第13条、每个帐号幸运值2个经理是共用的,如果2经理、经理人模式连败,用1经理通常也会连败,用2经理连胜,1经理通常也会连胜。

第14条、经理人模式能不能赢球,很大程度决定于当时幸运值,和阵型战术板关系不大。幸运值是每次登陆随机产生的,如果连败,建议退出游戏重新登录,再打,不要一直猛打,猛打只会输得越多。

第15条、有抢断高手、球员、经理人模式、还是可以用的,可以打边后卫,或者后腰,前提是位置不能放在禁区以内!

第16条、W卡模型、普遍比普卡小!

第17条、弹跳低的球员,不是跳得低,而是根本不跳!

第18条、射术低球员、还是能进球的,前提是射门力量不能太大,射术低球员射门力量大了必打飞机。

第19条、盘带速度快的球员、会感觉到比较能抗,原因是对手能难追上。

第20条、已经退役球员、年底更新会被删除,除非EA公司另外购买版权。

第21条、延时50、玩家、速度90以上防守球员,追不上延时只有10玩家的速度只有80球员。所以延时高了一定要提前往回跑。

第22条、盘带速度、是指球员带球时候速度,盘带速度高的球员很少有速度慢的。盘带速度很大程度影响球员价值。

第23条、精准射门属性、和远射属性,原理都是对射门路线有一定程度修正,让球更容易射入大门!

第24条、只有、不易受伤球员、才很少受伤,有没有容易受伤属性都容易受伤!所以不要太在意球员的易受伤属性。

第25条、拉球很难强拉过模型肥胖球员,拉过小个子球员易如反掌!

第26条、模型肥胖、比强壮+10、在身体对抗方面更有优势好,模型瘦弱相当于、强壮-10、以上。

第27条、体重相当于强壮,体重+10、相当于强壮+10!

第28条、有禁区之王、属性球员、更容易抢到头球

第29条、精准射门属性对禁区内所有射门都有效,不止是搓射!有精准射门属性球员更容易打死角,或者从门将身下打入!

第30条、普卡没有高速带球属性,赛季卡有高速带球属性。实际上所有卡都没有高速带球属性了,国内网站还能查出来是因为没更新而已!

第31条、W苏亚雷斯没有反越位

第32条、天赋是很垃圾的属性,有天赋球员补射时候经常会不直接射门,而是把球拉到身后再用后脚跟射门,这时候防守球员补位已经补好了

第33条、球员价格、很大程度是由腾讯、内部设置闪卡几率决定的,即使球员属性大涨,球员价格也不会大涨,白菜价的球员卡除外!

第34条、低平传中、不停球直接射门,进球率极高。高球传中,凌空抽射,打飞率极高!

第35条、体重90公斤以上,盘带速度过60,模型还是肥胖的,只有08的德罗巴,和普卡、埃梅尼克

第36条、tx、合卡成功率是不断变化的,比如说、4+3、上银更功率高,还是4+2、4+1,成功率高,答案是不一定。可以用垫子试出来,比如说垫子4+3、3连爆、如果在上主卡,爆掉几率会比较大。

第37条、切换强化窗口,强化成功率会发生变化

第38条、赛季卡的费莱尼,经理人模式、,状态好时候去打前锋,经常能进头球。

第39条、经理人模式少一人,不一定会输球,中后卫被罚下去,没人去补除外。

第40条、一定能扛住人的位置身后、45度的位置,前提是不能太软。

第41条、平衡低的球员容易摔倒,这个很多人好像不知道!

第42条、视野低的球员、长传、短传都容易传偏

第43条、反应慢的后卫电脑控制时经常会站着看戏,手控响应比反应快的后卫迟钝。模型大的墙式后卫反应慢关系则不大!

第44条、抢断低的球员、出脚比较慢,铲断低的球员经理人模式铲球比较容易犯规。

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(本文由11人足球网编辑发布)
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