FIFA Online3 关于贴吧中传唱的“AI”的看法及球员数据的理解

时间:2015-03-07 来源:百度贴吧 浏览:
注:以下所有内容都不是官方数据,全是楼主个人20多年的游戏经验所得出的想法。

首先要说的就是“AI”。AI是英文Artificial Intelligence的缩写,中文解释叫“人工智能”。所指的范围非常广,至于具体什么意思有兴趣的朋友可以自己百度一下。我们这里所要说的“AI”只是指FIFAOL3这个游戏里面的“AI”行为。

“AI”是指非玩家操作球员所作出的行为动作,当控制光标在球员头上的时候只会有两种所谓的“AI”活动,1.当球员持球时,身后有对方球员靠近时会有护球动作。2.当对方控球靠近到一定距离时(具体距离不详)会触发球员自己伸脚断球。除此之外几乎不会产生任何AI行为,所以“AI”行为对于玩家已操控的球员来说基本上不会进行任何影响。

那么没玩家操控的球员呢?AI有没有高低区分呢?答案是有!但是AI高低的区分与玩家自己的队伍没任何关系。AI的高低仅仅存在于电脑的难度中,比如电脑对手可以选择的业余,职业,世界,传奇等等这些,因为选择难度的不同,“AI”的强度也不同,即使数据差别不大,所产生的行为也不相同,我把这个称为“全局AI”(非官方)。

“全局AI”也存在于手控1V1 2V2 3V3 经理人中玩家所操作球队中,这些模式中的“全局AI”是恒定的,没有高低的区别,是一个特殊的难度值,大概相当于电脑难度中的专家级。楼主是从对面退出游戏后与玩家退出后所产生的电脑AI进行对战得出的感觉,大概也就专家级或世界级。

那么在“全局AI”的情况下,怎么显出球员个人的所谓“AI”呢?首先要说一点,所有球员都没有所谓“特殊AI”。而产生球员做出不一样的行为或不同的效果,是有很多因素的,球员数据、隐藏能力、模型、当时球场上的情况(足球所在位置,对方和本方球员所在位置等等)都会对球员的行为产生不同的变量。

通过长期在OL3吧看贴子,发现大家对“站位”和“战术意识”这两个数据的理解比较模糊。其实楼主也是一样,以下来谈谈对于这两个数据的看法(仅代表我个人的意见)

“站位”在楼主理解为,进攻时球员的跑位接球的能力,“站位”越高,跑离对方防守球员的距离就越大,或跑位发动间隔更短,又或跑动的持续时间越长。

打个比方。下面两个图,图1是“站位”低的球员,而图2是“站位”高的球员。高的跑离对方防守队员的距离更大,范围也更广。也可能是发动跑动时间更长,或是更跑动的积极性越高。但可以肯定的是“站位”这个属性对于进攻中的球员跑位影响是非常大的。

球员的其它数据或模型或隐藏能力对会“站位”有什么影响呢?
比如反越位,从下面两个图中可以看出,没有反越位的跑位是会冲过越位线而不停止跑位行为,而有反越位的则会在跨越越位线之前停止跑位行为。还有一点要注意,当玩家键入2过1指令时,向前跑位是强行直线跑位,至到指令时间过效、被指令球员获得足球或被对方获得球权时才会停止,所以经常看到一个后位进行2过1,跑到对方禁区附近才停下来。
其它数据、模型对跑位的影响也是很明显的,比如下图,
1.抢点的是伊布,可能会因为速度或加速过慢,而跑不到传球点,因此跑位失败。
2.抢点的是梅西,速度是够了,但可能因为模型的身高不足而抢不到点,跑位失败。
3.抢点的是C罗,速度够了,模型高度和弹跳也足够,可以抢到头球点,跑位成功。
(楼主尤文球迷,对以上三人无任何偏恶偏好,纯属用于举例,如有一些球迷同学产生不适,敬请原谅)
如果“站位”等于球员跑位行为,那么有一个隐藏就说得通了,就是“进攻组织者”。看下图,进攻组织者其实就是一个光环,当其它球员进入光环的时候,“站位”这个数值就会增加N,具体增加多少楼主也不得而知,因为本贴所有想法都是楼主个人的猜想。

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(本文由11人足球网编辑发布)
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