如果愿意看的人多后面再推出其他属性之间的相关性
测试环境:1152*864像素
体力槽:

测试人物1:91速度 59体力

测试人物2:速度72 体力90

测试人物3:速度54 体力18

测试人物4:速度52 体力58

测试人物5:速度101 体力109


测试距离: 从小禁区线到中线附近(略有偏差请忽略。。)
测试人物都是1级(除拉米雷斯),新购入状态直线向上,拉米雷斯出场时状态直线向上
球场相同。天气正常。用球相同。比赛时间相同
跑前体力值100像素(100/107*59=55)

跑后体力值(蓝色)37像素(37/107*59=20) 白色+蓝色97像素

跑前体力值99像素(99/107*90=83)

跑后体力值46像素(46/107*90=39)

先放结论 后面补充大量测试数据。
1.体力越高能加速位移的距离越远(貌似是废话),但不是线性关系,20体力渣渣可以跑50米,110体力的也就是80米的水平
2.与速度无关,只与位移距离有关。
3.猜测:体力越高越,满体力越接近能从本方底线加速跑到对方底线
4.猜测:体力能力值为0时,满体力恰好可以从本方底线跑到中场线
5.随手画的位移和体力关系图。

人物1的部分实验图片。为了少码点字。只发蓝色部分体力条的像素值

100

37

94

27

104

39

97

35
加速跑的状态下
1.体力1的人可以从底线跑到中线。体力1000的人从底线跑到对面底线
2.两个体力一样的人 一个速度1000,另一个速度1 他们从小禁区跑到中线体力消耗一样
通过拉米雷斯的数据可以证明,体力狂魔跑过半场也是要消耗过半的体力