其实是我自己想看看这个游戏怎么做的,有哪些地方可以优化一下做做补丁什么的
存游戏里图标和图片 还有头像的文件夹 你们所有的头像补丁都是在这个文件夹里改的
里面是这个样子的 每个文件夹存的是不同的图片
运行游戏的时候都是叫render function来显示图片的 图片截成同样大小改成同样名字替换就换了
从上到下依次是 你教练成就的图标、球、 新手图标、 国家队国旗、 俱乐部队徽、 游戏里最上面的那些任务图标、 联赛图标、 球员头像,我说不下去了, 你们自己有兴趣就点进去看 反正就是这一套东西。
游戏解说的文件夹 里面就一个文件 是中文解说 200多M 我一直想改解说来着,目前遇到了点技术困难。
打开解说的sbs文件时候老报错 玩外服的可以把你解说文件发我下 我试试能不能改 国服解说说的有些话挺二的。
缓存在本地的游戏数据 之前开贴聊游戏引擎的时候谈到开卡和合卡的问题 ,我说开卡是在本地做随机 被人喷, 我说垫卡没用 都是在本地强化的 不会在服务器上缓存记录, 你们的垫卡理论哪来那么多缓存去记录 还得记哪些卡成了,爆了多少。
反正被质疑了好久,我好得也是个世界前50大学四年念完三个专业出来在大游戏公司做游戏的,我也是被喷子喷的无言以对。
2G的文件夹 你的主要数据都在这里面
里面 第一个文件夹是俩广告图 第二个我也不知道是干啥的。
这里面是球场的数据。
这游戏里一共有28个不同的球场 真不多,而且每个都10M出头 很不精致。
UI都知道吧 人机交互 里面都是各种界面 有些动画什么之类的 还有EA广告之类的。
这部分在游戏制作里属于前端 像引擎开发 游戏性能优化 游戏设计等 这些属于终端。
EA 暴雪这种北美大公司的人才都在做终端 能力比较差的 加上一部分专门做美工的 还有一些认知心理学家去做前端 所以EA 暴雪的游戏都比较糙 但是可玩性很高 很多非常经典 也没那么吃硬件。
日本游戏公司和这个反着 比如实况的扣你妹公司 主要人才是做前端的 所以做出来的游戏特别精致 特别细腻 相反可玩性就差一点 而且普遍太吃显卡了 性能优化做的很差 英伟达AMD之类的屁股都要笑裂了吧。
韩国游戏公司前端终端都是煞笔 主要人才在做市场推广和活动策划 想着怎么用这个游戏狠狠捞一笔 把这个游戏打火 所以韩国公司的游戏制作量是最多的 有很多游戏都红极一时 但也就两三年就没人玩了 几乎没有经典之作 可玩性和性能都比较差。
国服做网游和以上四个都不同 国服做网游主要是做出一个平台来 让RMB玩家特别吊 虐暴屌丝 在屠杀屌丝的快感中赚钱 所以国内网游的土豪量最大 市场最吃很多现实生活中没知识没文化 想让别人认可自己又得不到他人认可的那些二代们一个发挥的舞台 所以一堆一充充十来万或者几十万的来找存在感和吸引别人的注意。
一般来说 一个游戏肯定会有缺点 瓶颈 和被人广为诟病的地方 一般这种情况发生的时候:
1.北美暴雪EA这种公司会想方设法做好游戏平衡 优化游戏机制 花大量物资人力在这里 所以暴雪的WOW能挺这么多年 war3星际成了电竞比赛项目。
暴雪我不知道 EA有款游戏叫战地 Battlefield 不知道大家玩过吗,说真的 做的太他妈的垃圾了,比COD简直天上地下 但EA一直花了非常大的投入在这个游戏上 比FIFA经费至少高20倍吧 销量 你懂得。
因为EA觉得自己没有能拿的出手的FPS 经营类有sim 体育竞技不用说了 赛车类也有极品飞车等 一些休闲游戏像植物大战僵尸也做的很不错了 所以说这些游戏公司考虑的是品牌和游戏的品质 而不是收入 就成了响当当的游戏界的大品牌。
2.日本人比较拧巴 一般来说自己的产品被人诟病了 就开始琢磨是不是自己做的不够细致 不够美 不够好 然后更加投入的去做前端 所以论画面 细致 日本游戏首屈一指 在国外认可度也很高。
3.韩国公司一般遇到了这种情况 就开始预计这个游戏的寿命还有多久 开始转移公司的重心 开始投资开发别的游戏了。
就拿FIFA OL3 为例 其实韩服的卡已经出的差不多了 顶多再出点传奇卡 没啥赚大钱的机会了。
从14卡更新就看出来了 胡乱更 说引擎不好的 梅西内马等太软游戏里体现不出牛X的 索性加加强壮属性。
说套装属性不好的 就豪门俱乐部里挑俩人大涨一下 糊弄糊弄出出传奇卡 出点道具 捞完最后一桶金走人 反正这游戏已经挣够了 回本了 也就那么回事了。
4.国内游戏公司遇到这种情况就开始乱发道具了 求土豪不要走 我有屠龙宝刀 攻击力无限 一碰屌丝玩家屌丝就全死了 你怕不怕。
UI文件夹里基本就全是界面的数据 还有字体之类的。
这些就是本地的数据的主要存放地方 看大小就知道了。
这种文件里面是这样的。
目测都是16进制的数 不知道有多少玩家玩过比较老的RPG 仙剑之类的 数据存放的数据库都是这样的。
用过金山游侠吗 经验 等级 道具数量等的修改都是从这里改的。
比如00000210 第三列对应的就是无尘剑 我把00 改成63 我就有了99把无尘剑。
游戏文件就说到这里了!其实用途并不大,主要是为了证明开卡合卡暴率真的是随机的,缓存纪录不是服务器数据。
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FIFA Online3 关于游戏内部各个文件的作用讲解
时间:2014-11-16
来源:百度贴吧
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