还有一周FIFA 20就将正式公布,在正式公布前FIFA的开发团队就目前FIFA 19的游戏性问题及即将到来的FIFA 20游戏性进行了一定的说明。现在就让我们来了解一下FIFA 20在游戏性方面有什么调整。
AI防守:
防守系统更新,新版本的FIFA将更加强调手动防守;防守将会加入一个新的子系统(防守方式):Planned Tackling;包夹防守和二次包夹的有效性下降,队友AI对于对方传球的自动拦截和断球的几率下降,这也从侧面反映出手动防守的价值。防守时的移动将有所改进,球员的移动将更加精准和灵活。
1对1射门的一致性
1对1射门的精度将会有所改进,禁区内中目标射门的进球转化率和一致性将会得到改善;
在FIFA 19中诸多绝对机会无法进球的问题在20中会得到解决;
门将在1v1时对于球的反应也将得到调整,像在FIFA 19中经常出现的超人现象在20中不会再出现;
外脚背射门的问题将会得到解决,只有拥有外脚背特性的球员才可以使用这种射门方式;
射门高度与力量调校方面,力量较轻的射门将可以踢出类似低射那样的球,从而创造更多的得分机会。
Time Finishing
TF绿射将更难,绿条区间更小(画面 2 - 4帧左右);绿射的精度将大大降低,比非Time Finishing射门精度小幅提升;背身TF绿射的效果将会大幅削弱;
凌空传中和射门
难度和失误率将增加,凌空的传中和长传准确性较低,会有更多的不确定性;
争抢头球的方式增加,球员制空时的身体接触将直接会影响头球效果,在禁区内头球攻门的难度会相对提升;
禁区内的凌空抽射的精度会有较大下降,在FIFA 20中凌空抽射将会变得更难更加不确定;
Skill Move花式技巧衔接
在FIFA 19中龙卷风接传中一度成为周赛绝佳的进球方式,在FIFA 20中不同技术动作间的衔接将会有所调整,当球员连续使用两个技巧动作时失误率将会大增,这将导致失去球权。例如前面提到的龙卷风接传中这样的技术动作,有可能直接失去球权也有可能传球失误;
定位球站位
定位球球员分布站位问题将会进行调整,球员盯防将会考虑到身高差异,不会再出现FIFA 19中矮个球员防守高个球员的问题;
手控门将
手控门将的有效性将会大大降低,门将的移动速度将会更慢,更加趋向于真实。调整后玩家在使用右摇杆手控门将时只能选择单一的方向,收益和风险并存;
传球
身位不正确(背身)、一脚触球以及受压迫时传球的效果将会受到影响,传球的速度会更慢或者更加容易被拦截;
正常身位,没有防守压力以及传球线路没有防守球员拦截的情况下的传球成功率将会提升;
新的传球方式'Dinked' Passes,这种传球皮球会稍许离开地面,主要用于避开防守球员的腿,使其无法对球进行有效拦截;
新的传球方式Driven Pass-and-Go,一种新的更加强调传跑结合的传球方式。使用的方法:(L1/LB+R1/RB+传球) 。在FIFA 19中的手动传球将会被替换;
换人
针对FIFA 19中在某些情况下无法进行有效换人的情况,FIFA开发团队正在着手进行解决。在FIFA 20中将会增加新的换人选项"Loose Balls";
另外针对玩家反馈换人准确性的问题,FIFA开发团队也在着手进行改进,将确保右摇杆换人的反应及一致性;
以上就是FIFA开发团队针对FIFA 20游戏性的一系列调整,大家看完是否对FIFA 20有所期待呢???
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