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资源介绍:
由国外网友制作的FIFA20_革命性补丁Revolution Mod 20 v1.0,可以在FIFA20中进行各种分配而无需编辑数据库,所以可以在不重新启动数据库的情况下修改已保存的生涯。(对于在FIFA 12、13、14、15和16中使用过此Mod版本的朋友,请注意,FIFA20对lua文件的使用已大大减少。这意味着这个mod的局限性比早期版本要少得多),6.30更新。
具体内容:
-Boot Assignment.
-Copy Face Assets.
-Set Face Type.
-Swap Team Kit Assets.
-Swap Team Kit Assets Classic Kit.
-Swap Team Kit Assets By Name Font (For Tournament Assignments).
-Swap Team Name Font.
使用方法:
1、下载解压缩
2、使用FrostyEditor文件导入和管理工具将文件导入到游戏中即可。
注意1:需要将Revolution Mod 20.fbmod放在Frosty Mod Manager列表的顶部,因此优先级最低
注意2:Assignments中两个不同的lua文件:accessory.lua和slc.lua,可以使用记事本等文本编辑器进行编辑。这些将需要使用Frosty Editor导入,并导出为FBMOD文件以与Frosty Mod Manager一起使用。
(旧版文件)fifarna / lua / assets / accessory.lua —— 建议补丁程序使用此文件进行分配。
(旧版文件)fifarna / lua / assets / slc.lua —— 建议将此文件保留用于个人任务,并且不包含在共享mod中。
微信公众号hycceltics的使用方法:
1、RM工具Mod构成
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主Mod修改了4项lua文件,核心代码起作用的是assets.lua,给了两个可自定义lua;
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Sle优先级高于accessory,所以FIP建议sle用于个人补丁设置。
2、用法
修改sle内lua代码,然后通过FE工具(FrostyEditor)生成Mod,并放置于主Mod下方,保持最高优先级去覆盖主Mod,或者使用live editor alpha。
3、功能
-Boot Assignment-为特定球员设置球鞋;
-Copy Face Assets-复制别人的脸型id给球员;
-Set Face Type-等同于设置headclass;
-Swap Team Kit Assets-修改球衣指向;
-Swap Team Kit Assets Classic Kit-修改经典球衣(未测试);
-Swap Team Kit Assets By Name Font (ForTournament Assignments)-用于修改competitionkitis里的球衣指向(未测试);
-Swap Team Name Font-修改namefont(未测试);
-Generic Boot Replacement-移除黑白鞋;
4、示例
下面我们调用球衣贴图来实现添加球衣,第一步修改sle.lua;
*补充说明:
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1(需要球衣的队伍),4(第几件球衣,第四球衣就是4),113315(要调用的球衣所在球队id),0(调用的球衣号码,0主场,1客场,2门将,3第三);
Swapteamkitsassets意思是修改球衣指向,示例为阿森纳第四+第五球衣,来调用113315和16的贴图;
第二步rdbm修改teamkits表格,添加球衣。
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红框为阿森纳添加第四第五球衣。
第三步将sle同名文件导入回FE(FrostyEditor)。

第四步生成Mod,用FMM工具导入使用,顺序如下:

最后我们进游戏看下效果,如图:阿森纳拥有了5件球衣。Minikits的话可以用live editor进行修改,这里不展开讲。
