我将体验分为对战部分与非对战部分来说。 每个小点先说体验,再说对比(OL3与18),最后是预期(预测与期待)。对战部分*短传体验:短传是这个游戏的基础,第一天与第二天的短传给人很延迟的感觉,需要很多的提前量才能实现一脚触球,到了第三天和第四