早前本站报道过在25号的解禁日KONAMI发布了制作人增田敬的采访视频(相关报道:),其实除了增田敬外,实况游戏间的另一位重要人物亚当巴蒂(ADAM BHUTTI)也同样接受了访问。
PS:亚当巴蒂(ADAM BHUTTI)早前是一个知名且有较权威的实况网站站长,而在去年他被KONAMI“招安”至欧洲总部成为官方测试人员。
以下是当时专访视频:
以下摘译内容转自WECN论坛,由mondrovic发布,感谢其分享!
1、去年(PES2014)我们对FOX引擎期望较高,想法过多(aiming high with fox engine),许多人认为我们创作的游戏视觉效果漂亮,但这玩着不漂亮。我们吸取了很多去年的经验,也对FOX有了更深入的了解和掌握。
2、在玩游戏时(PES2015)你会有两种感受:
1、和去年相比,PES2015有了巨大的进步,这是一个好得多得多得多(MUCH, MUCH,MUCH BETTER,注意他连说了三个MUCH...)的足球游戏。
2、PES2015会让你找回过去PES5、PES6美好时光(good old days)的感觉。我们不光是在重制PES5、6,我们是要重新抓住“那些感觉”。
足球游戏不是光只是漂亮进球,还应该有进球前后的过程体验,还应该有传球的体验,运动本能的体验,反应的体验,球队特点和个人球员特点。而你们会在PES2015中看到这些细节的打造都被“向前推进了”。
3、(提问的那位,有意大利或拉美口音,他居然是个单机玩家。。。)接过提问者对现场对战体验的“奇妙体验”的话头,亚当认为一款足球游戏应该能包容不同的玩家风格,PES的体验很大程度就是和你的朋友坐一起对战,然后彼此相互调侃吐槽(playing against your friend and having those bragged rows)
4、亚当霸气地说:这是首款在日本以外(合作)制作的实况。我们位于伦敦的欧洲工作室,就是被请来为这款游戏带来改变的,而不是来打杂的(we've been brought to change the game, not just to assist)。我们会让PES系列焕发新生(REINVENT THINGS FOR PES)(好吧,现在我知道为什么MASUDA会有那种魂不守舍的眼神了。。。)
5、PES2015意味着一款特别的游戏的新生/开始(beginning of sth really special),我们走在正确的道路之上。
6、机能不是目的,机能只是手段,以前有人说必须要有更好的主机才能把游戏做好,我觉得那是狗屁(而译者觉得,这是他在回吐2014团队的某些人。。。),游戏的关键应该是要打造出那种“感觉”。
7、最后还谈及了点PC版本的一些问题,大致就说PC销量较少(这个区的玩家们,你们看着办吧),所以很多东西(优化,更新同步之类的问题吧,译者猜)不是他能决定的。。
从3和6的观点,可以看出ADAM在游戏设计者以外,本身是一个很典型的传统PES对战玩家,我相信在此的不少实况玩家对他所谓的“感觉”还有“朋友间的调侃”的体验应该也是感同身受的。这是我第一次看到他这么详细的观点表露,总的来说,算是一个比较实在和坦诚的人。当然对于他,我最为欣赏和认同的,还是他从一个根本的玩家身份出发的一些思考了~