这段时间内足球游戏的世界可以说发生了相当大的变化。回想起PS2时期,PES不知道超越竞争对手FIFA多少个档次。然而在新主机时代FIFA经历了一些平衡性的调节之后迅速一个飞跃赶上了PES。当然了对于足球游戏爱好者来说这已经是旧闻了,这些年FIFA在保持核心内容不变的前提下继续作扩张,而《实况足球》也在不断微调争取重回霸主地位,但是总是力不从心。今番我们重提此事是因为这次PES似乎从360和PS3发售以来首次真正向我们展示了自己可以夺回曾经荣誉的实力。
最近几代PES败笔的焦点在于游戏总是希望给玩家足够多的掌控权。但是实际上这个系统从来没有被完好的实现过,繁复的事件触发和不佳的操作感限制了目标的达成。然而从2012目前看来一切都尚在控制之中,PES首次在运球感方面超越了FIFA,你不需要再在右摇杆上按出复杂的组合就可以完成各种防御动作,这对我们来说更加真实了。过人系统可能是我所见过的最棒的了,力量和角度的控制都恰到好处。更好的过人系统和球员操控意味着你可以从中场开始就更好的控制时间和空间之间的关系,这可是在2011中很难做到的。
游戏性上作出的两个最大的改进就是动态AI和队友的控球能力了。首先是动态AI,也许大多数人认为这些改动我们根本很难感觉到。我们的意思是,直到你的队友没有到达你所预期的位置的那一刻,你才会有一种特殊的缺失感。就像迈克尔•卡里克一样,他表现的最出色的时候就是你根本意识不到他的存在的时候。另外控球感可能也是一个重点。如果你使用右摇杆指向对应的队友并按下,他就会自动朝球的方向移动或者听你的指控。这需要时间去掌握,因为很多人可能自己都管不好,更不要说还要操纵别人了。但是如果你掌握了要领,你会发现这非常有用,特别是在AI闲弛下来的时候你让他紧张起来。你也可以通过右摇杆来选择特定的队友,这样你可以在移动你的球员到正确位置的同时,还能拉开对方的防线,为你创造机会。
我不得不提一下自定义设置方面的话题;你现在可以设置辅助系统的等级,可以关掉很多恼人的诸如自动滑铲、过人和射门的选项。最棒的是你可以创建最多十个不同的预设模式,并且随意切换,这在几个不同风格的玩家轮流着玩时比较有用。你可以在游戏内商店里买到一个超级设置,这并不意味着电脑会给你料理一切,只不过你的控球能力会更强,而且也更难被截断了,这对于我们来说自然不是个坏消息。
2012的图像和2011没什么区别,球员模型看起来细致了一些。动画有所提升,不过很有可能是因为操控感更加紧凑流畅所致。头球和8尺外滑铲这些动作更加真实。不过有点烦人的事情是哪怕是控球感再好的球员在转身的时候也容易出一些小错误。可以理解,像伊涅斯塔这样的球员偶尔犯个一两回是可能的,但是每次都出现就让人有些费解了。偶尔你的球员也会摇摇摆摆的就是跑不到球那里去,要么就是一直被吸着跟着球但就是跑不到球边上去之类的,有时候你还是不得不重拾那些经典的连技来。
守门员的改进值得一提,对于许多PES粉丝来说守门员一直是bug云集的地方。FIFA里面的守门员几乎是无敌的存在,而PES里面就花拳绣腿很多。不过老实说这次他们虽然没那么优秀但是总体表现不错。他们可能会漏一些球,而实际上如果你关注过英甲的话你会发现守门员很少漏球。当然了他们之所以看起来这么弱可能是因为射门本身就没什么技术含量可言。如果他们真的有能力把球扑住,你可能还会觉得是不是偶尔也会出现球漏掉的情况。而现在呢他们往往扑不中,所以你才会觉得守门员表现不该这么差才对。除此以外射门机制得到了很大的改进,甚至和demo相比都有所进步。这些守门员虽然并不总是那么强力,但是你现在毕竟可以做出一些高难度的动作了,虽然没有那么惊艳,但是至少让游戏增色不少。
在音效方面,PES一直表现很糟糕,甚至可能还有所退步。FIFA这方面显然完胜。也不知道是那些写台词的人的错还是播报员的错,反正解说实在是烂透了。内容和播报方式都非常不自然和不协调,根本没法和FIFA的相比——Champion有时候还会对着一个根本毫无特色可言的传球激情四射地大加赞赏。
赛场的噪声,特别是人群的噪声,也没有达到预期的水准。我觉得KONAMI真的应该去英国联赛现场看看观众是怎么反应的。如果说持续不衰的喝彩声还可以接受的话,那么在射门和铲球这些特殊动作时迟迟不出现的高潮就有些无法理解了。那些轻微的喝彩声几乎被人群的噪音所淹没,哪怕球队射门了球迷们也显得毫无反应——就算在主场也一样没戏。实施情况下如果球场吵到那个地步估计主场的球迷们差不多得掀桌子了,怎么可能这么安分守己地看球么。
那么我们已经简单的对比了一下游戏做出的改进。关于新的游戏内容呢?新模式不是很多,包括那个可以在游戏内购买的俱乐部老板模式都挺无聊的。不过游戏主要的在线模式,包括大师联赛模式(ML)和传奇再现模式(BAL)倒是加入了不少值得一玩的新改动。
首先基本的联赛模式和传统没什么区别。可惜的是这些模式都没有做出任何的改动和融合,甚至有些特性还遭到了删节。也许是因为一些特别的授权问题没有谈拢把?恶魔人希望游戏可以加入在联赛中交易球员的选项,这也是我们在大师联赛中可以做到的,但是大多数情况下我们仅仅只是想玩一个标准联赛而已,对大师联赛兴趣不大,因此我觉得添加这个特性还是有必要的。
传奇再现模式估计是最能抓住玩家的模式了,因为在这个模式里你可以扮演球员本身,从17岁的新人一路成长为联盟核心球员,最后加入国家队。我们从维特斯开始,几个星期后就离开了,之后进入了斯托克参加了甲级联赛。老实说这其实不是一个好的决定,毕竟英国甲级联赛球队的诱惑力太大了,其实我们应该留在荷兰继续训练的,这样对提升我们的球员最有帮助。结果呢我们太贪图更多的比赛机会了,给球员造成了一些不良的影响。
BAL模式在今年的表现绝对比去年要好。和教练及经纪人更多的交流机会使得整个模式更加紧凑。现在你必须要在队员中树立一定的威信才可能从队员那里获取传球机会,在这之后你才可能进一步获得更多的传球或者请你的队友帮助阻拦对方。总的来说BAL模式做的还不够好,比如说为什么你就不能不加入训练模式的元素呢?为什么游戏内没过一个星期我们就会收到提醒去查看一下球员的数值增长呢?虽然这是个细节,但是一个赛季30次,也够难为人的了。不过游戏里面的提示倒是有不少补益,特别是你在操纵某个特定的球员跑位时,这些时候老手可能不需要帮助,新手就不一定了。BAL的一大亮点是在PES系列首次提供了精彩瞬间镜头,在中场拿到球一路杀到禁区射门不得不说是一个值得回味的过程。
大师联赛模式也得到了回归,我们在这里想要稍微做一点评论。首先我们其实不怎么喜欢ML模式,因为我们更喜欢简单的联赛模式,最好是可以加入更换球员的功能,而不需要对着一群哭丧着脸的球员想甩都甩不掉。不过这是足球经理系列的事情了。其次在2012中我们使用的时已经存在的一切球队,因为我们想要快些通关好做出评价,而不是因为球队的原因一直卡在那里。目前看来和教练之间的沟通更多了,他可以告诉你即将面临的对手的强大程度,对此我们也不好多说什么,因为很难把这个模式和去年的做一个比较,因此还是交给玩家自己去判断吧。不过我们觉得相对去年这个模式应该是更全面而且更加有趣了。
对我们来说游戏的可重玩性取决于游戏在线模式的强弱。看起来这是FIFA擅长的领域,PES基本上会因为连接问题和选项缺失的问题死的很惨。去年的在线大师联赛模式可以说扳回了一些劣势。但是网络依然存在一些问题。老实说,从目前的游戏体验而言我们很难说游戏有没有进步,特别是现在游戏在欧洲还没有正式发售(这不是抱怨,毕竟这是我们抢夺世界排名前200的绝佳机会),所以我们还没有和彼岸的玩家们正式交过手。不过目前而言大多数游戏的延迟很少,禁区内的时候倒是出现了一点延迟的趋向。
最有趣的要数为你的对手给分的功能了。看起来这是个惩罚那些作弊者和秒退者的好办法,因为你可以给这些人打比较低的分数。问题是那些胜多输少的玩家想必得分也不会很高。KONAMI承诺将严惩那些喜欢中途退出或者作弊的玩家,但是既然已经把这些权利开放给了玩家,如何去确保公正性呢?直接封号是不好的,但是仅仅是禁止参加竞赛不足以起到效果。值得考虑的选择是,KONAMI将会在每场比赛开始之前显示对手的评分,让玩家自己决定是不是应该开始比赛。
PES 2012无疑是一款高素质的游戏。当然游戏存在一些问题和疏漏,特别是因为网络连接问题而在队伍选择画面中掉线都会被自动判输真是郁闷到极点,希望KONAMI早日看到大家都不喜欢跟那些一天到晚就知道用巴萨的蠢货一起玩游戏。离线模式的问题诸如,为什么足球经理长的都一个样的?为什么球场外面的路人整场比赛干的都是同一件事?为什么经理人总是会重复同样的动作?而且这些球员的评分到底是谁给设置的?列侬能拿90结果笛福就只能拿69?这还只是初学者们就能看出来的呢,日后还有很多需要调节的小错误。
不过PES毕竟加入了一个虽然不是非常必要的调节选项。最显著的是编辑模式,你可以改变数据包,球队,创建新的球场,等等选项。训练模式也得到了回归,和以前差不多,不过多了控球挑战模式是个不错的消息,在这个模式下你需要应对越来越多的防守者。社区模式也很必要,如果你有一群朋友经常在一起玩游戏的话,你可以比较你们之间的统计数据,作为吹嘘的资本。
可以说这篇文章的读者估计许多人都是曾经的PES粉丝,但是因为系列乏力而逐渐转向了FIFA。我们应该给2012一个机会,不仅仅因为这是有史以来最好的PES,还因为它也很有可能成为历史上最好的足球游戏。请不要太在乎完全授权包和评论音轨之类的东西,你可以好好享受刺激而又美好的游戏 体验,因此我觉得PES 2012绝对值得一玩。