前言
本人渣配置:
可见9600gt已经算是勉强ok
下一代的手柄还会这样么
老生常谈
球队:原定的六只球队分别是Manchester United, AC Milan, FC Porto, S.S.C Napoli, Santos FC, and C.A. Panroal,但是目前只有前4只球队,据说此次会发布两个版本的demo,显然我们玩到的是前者。
延续:本作依然可以把自己捏出来丢到球场上奔驰、各种联赛杯赛一个不落、带球操作等均没有太大变化,毕竟上一代在动作上已经加入了傻瓜式上下左右超炫的过人等技巧,虽不比假射实用,但是有时候却能收到意料之外的效果。
食之无味,弃之可惜
量化评分模式:ABCDE的量化方式代替了传统的六角型即视化的评分标准,恐怕这是针对主机玩家非LCD电视妥协的变化,毕竟以ABCDE可以更无脑地看出谁的能力强弱,也不用盯着看半天到底谁“圈圈”大,而难以取舍。
个性化存档:在这个张扬的年代确实任何东西都要显示出与众不同,这样存档有了DIY的阿凡达,有了喜爱的球队和球员。
取其精华,去其糟粕
拿来的队友模式:PES系列的一个重要革新之一(类似2K篮球系列),你不是一个人在战斗!运球时,玩家终于不用等着NPC傻傻地看你千里走单骑而不去跑位错失进球良机,更直白点就是直塞球的方向和跑位球员的盆跑方向都由玩家一人控制,有了上一代“传球需配合方向键”的革新基础使之成为可能。这是一个非常有趣的革新方向。
定位球逆思维:以往是球找人,现在可以人找球了,不再是仅仅控制罚球队员,而是可以控制无球跑位队员,这增加了对战电脑的乐趣,也降低了难度。但是在对战情况下,玩家故意制造越位也会更加频繁,总之这一改变降低了球场的不可控性,增加了玩家对待定位球的比赛战术。
无脑防守废除:除了进攻方面,防守也加大了玩家的主控性,不再是仅仅按住抢球键+加速键不放就能轻易地抢断,本作再次加强了抢断的时间点选择上,多了战术布置,比如DEMO中就能呼叫队友协防,本作的协防也做了改变,这里就等着球迷们自己挖掘吧。
物理特性加强:无论是身体碰撞,还是足球飞落都进一步加强了真实物理性,就连摔跤的方向和姿势的选择都根据被侵犯方式的不同而改变。
电脑辅助细化:以往在玩家选择上,只有三个“自动、手动、半自动”的选择,而本作在辅助上细化到射门、传球、甚至解围。
人性化改变:比如默认宽屏、默认体力槽开启、回归力量槽模式等,无不是听取玩家意见后,做出的改变,贴心赞一个,省得每次都要调试而破坏心情。
写在脑后插管前
释放剩下的两根手指在手柄背后增加操控方式,实现多人控制会成为以后趋势吗?至少NGP给了我们答案,后背以触控的形势增加操作的多变性。用于足球游戏中如果只是跑位的话,在这种情况下可以同时控制2名无球队员队员跑位,而自己依旧可以用传统按键控制持球玩家走位过人,想象一下这会多有趣,就好比回合制的RPG跳跃到及时制RPG一样,在战斗中布置战略而不是你一下我一下,减少游戏的流畅度。
PES系列会朝这个方向制作么,那还真不知道,但是当NGP这款掌上游戏机出世后,KONAMI不会瞪着触控面板无动于衷吧。当然这些要用于PC至少要等下一代主机的来临,现在?至少废除方向键和左模拟摇杆的重复吧。
作者:weipilihang
来源:game.ali213.net【版主团队】
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游戏名:实况足球2012 / PES2012
游戏发售日:2011年10月14日
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