(本文由PG论坛,由artemis220编写及发布,感谢其分享!)
FM官方一直没有没有出如何真正游戏的理论,只是大概的玩法,很笼统,尤其让新手玩家容易无所适从。
默认的阵型、心态、风格、角色、职责可以作为初步了解战术设置的辅助。以前我的朋友玩FM,用默认阵型,带国米、AC的时候也能打出很好的成绩。我总是按照自己的想法设置,打的却很难看。
再有就是网上下的阵型很多是通过高压迫和更多体力消耗的方式争取球权,对于LLM初期球员体力不足,板凳厚度不够,所以一直希望自己来做阵型。
作为一个游侠来说,设计者也希望新手上手快,默认方式也是最好最简单的方法。同时可以让AI以不同的默认阵型进行多种组合,达到AI自我调整的目的,也增加游戏的乐趣,变相提高AI应变能力。
于是自己慢慢总结发现一些类似规律的东西。
FM2013是最终还有滑块设计的版本,可以更直观的了解到心态等设置。因为FM2014取消了滑块设计,所以先以FM2013做为说明。本人页是希望把FM2013弄明白了再开始FM2014。
进入正题。
一、心态、风格
这里个人比较认同常大的不同风格不同心态线的理论,有个别地方不是完全认同。
以下汉化版中对风格的说明。(本人英文水平确实有限)
十分严格:
防线只在防守时承担责任,中场只在过渡时承担责任,锋线只在进攻时承担责任。
关键:战术体系严谨,每名球员只专注于自己的本职工作。球队尽可能在任意时间段保持队形,踢出精确可控的足球,留给球员很少自由度。
严格:
中后卫只在防守时承担责任,边后卫和防守型中场防守和过渡时承担责任,边锋和攻击型中场在过渡和进攻时承担责任,锋线只在进攻时承担责任。
适中:
防线和防守型中场在防守和过渡时承担责任,攻击型中场和锋线在过渡和进攻时承担责任。
自由:
创造性高的球员进攻时承担责任,防守纪律好的球员在防守时承担责任,而机会出现时,两组球员都参与到过渡阶段。
关键:球队被分为进攻单元和防守单元两大组。
十分自由:
关键:所有球员都必须达到全攻全守的程度,保证比赛流畅。
以上内容,个人认为是FM通过心态整体调整作为风格的区分。比如:本人LLM,目前带联曼在英乙,考虑到球队能力,采用4411。
图例中以心态作为排序,可以清楚看到
风格——心态分布
十分严格——5
严格————4
适中————3
自由————2
十分自由——1
十分严格:
严格:
适中:
自由:
十分自由:
可以当做一种印证的一些内容:
在十分严格下,说明中是”保持队形,精确可控“因此分成5个心态组成,大家各司其职绝不乱来。
严格下,说明中按4部分解释,如果位置上都有人,变成4个心态组成。
适中下,三部分,3个心态组成。
自由下,两大单元,2个心态组成。
十分自由下,要求全攻全守,1个心态组成。
按照不同风格不同心态分布设计战术,球队比赛会好很多。角色和职责要考虑双方能力和战术需要了。这里多说一些。
1、442平行
442平行阵型我还没找到适合自由或十分自由的风格的组合方式。即使是自由,两个FC也都是进攻职责。因此一般情况下强队很少有442阵型。另外在比赛中根据球员分布热图可以发现,如果对方一个FC后撤很多,应该是严格风格,而不是适中风格。
2、网上阵型
网上阵型不少是0防守心态和20进攻心态的,把球员分成2部分,被系统默认为自由风格。但因为心态跨度太大,在现实中是不太可能的,估计这也是为什么FM14被改为无滑块的原因——更贴近现实?
二、角色、职责
角色设置更多的看本队球员能力,职责设置个人觉得没有常大说的那样严格设置。比如2MS和2MC中场必须有至少一个防守,一个策应,一个进攻。
拿边后卫来说,严格风格中,防守、策应、进攻对心态都没有任何影响,也就是说不影响球队整体理念。不同的职责只是边后卫的个人具体设置,比如防守、盯人方式,插上进攻、传球、传中等方式而已。对方响应边路强,就防守,弱一点就策应,再弱一点就进攻。可以根据球探反馈的赛前阵容深度的星级来判断。
当然如果2MS和2MC的中场都是防守的话,加上AMC位置没有人,容易出现心态不符合风格,也不是绝对的,因此要十分熟悉这个系统。列子如下:
442平行,严格风格下,后卫和中场全防守职责,前锋全进攻职责也是符合4心态分层的。
但同样设置,在适中风格下,就只有2心态,不符合适中3心态分层,难以打出好的效果。