V4测试零封枪手射门
V4(适用于1130)
其实改动极小,但耗了我很多时间,因为要测试出有明显改善太难了。
角球战术(逆脚发):
左边发球:用右脚球员(当然也要看角球属性)
右边发球:用左脚球员
战术心得篇:
比赛准备:进攻跑位
组织核心:前锋
进攻核心:另一名前锋
而且两个前锋交叉换位!
作用:仅针对我战术倒脚过多的情况,让前锋多拿球,大幅减少进球荒概率
特别注意:这里有个小bug,FM2010和FM2011都有。虽然默认设置已经设定了,但平时或换人的时候改变位置,核心设置会自动改变,需要再设置!
“R”后缀的战术是表示把左脚中前卫放在右边,中前卫逆脚有利于远射和直塞。
赛前准备即使磨合度练满也要练,除非你想放弃联赛成绩。我个人推荐“进攻跑位”。
边锋要用前锋型的,也就是把速度型前锋练成边锋的那种。得分能力要强,才能免受金手指和门柱的强暴。训练法用AMRL(inside)。
不要拖延时间,因为拖延时间效果不好,并不会提高控球率,而且进攻差很多。
可以不必针对性设置,因为实效很难测试,没研究,我并没有用。设置成抢断文明都经常有红牌和点球了,针对性设置的话不敢想象。
全攻全守,透支体力打的,比赛前尽量保持95%以上的体力,90%以上最少。平时比赛后训练按体力适当分配休息时间(提示:训练时“显示过滤”,“所有日程”,按紧Shift键鼠标点击“>”图标,然后再按右键,可以一次性安排多人日程。题外,球探报告、转会什么的也可以这样操作)。其实,我的战术里透支体力也有好处,就是往往把AI也拖下水,AI体力透支也挺厉害的。
角球:左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。
任意球:左边用左脚;右边用右脚(当然也要看属性)。
场地:小
最好结合我的训练包一起使用,培养妖人效果最佳,因为是按我的战术要求去成长的
球员要求篇:
各个位置对战术的重要性:门将>中后卫>前锋>边锋>中前卫>后腰>边后卫
头球争顶:最主要看弹跳,弹跳属性表示争顶头球的能力,头球属性表示头球的准确性,当然身高也有作用。
屠夫:指侵略性强壮肮脏高的球员,有倒地铲球习惯的是极品,一般屠夫中场容易出风头,边后卫也不错。
前锋:1.射门;2.速度、爆发力、盘带。最好别用龟速空霸。
边锋:盘带、速度、爆发力、射门。左边锋右脚,右边锋左脚好一点点,其他位置没严格的用脚要求。需要做位置训练,一般要训练到黄色才可以派上用场。
中前卫:传球、创造力、射门、远射。当影子杀手和传危险球。
后腰:1.抢断、强壮、传球、创造力、远射;2.弹跳、头球。屠夫也可,最好有倒地铲球习惯,不用抢断凶狠也可以去废人。
中后卫:1.弹跳、速度爆发力、头球;2.抢断、强壮、防守站位。
边后卫:1.速度爆发力、抢断、强壮;2.传球、弹跳、头球。
守门员:1.反应、一对一,2.手控球。一定要尽可能用最好的,其他位置可以将就,守门员不能将就,门神关键时能帮你档几个必进球。
造越位所需属性:总的说来就是团队合作,集中,预判,防守站位!选后卫时也要加以考虑。
习惯推荐,主要针对我战术,其他战术仅供参考(习惯可以跟球员谈话让其训练,也可以拜师学会):
关于射门刁钻(巧射):容易进单刀球,但也容易罚失点球;利大于弊,本人还是比较推荐的。
吊射:绝对是FM2011的好习惯,反正看吊射都好过看直接把球往守门员怀里送或带球到底线。
喜欢远射:经典垃圾习惯,除非有17以上的远射。但即使有17以上的远射也最好别学。
第一时间射门:本来是好习惯,但是我的战术里一般而已,因为我战术里远射是比较多的,再加上第一时间射门就是滥射了。
前锋 良:射门刁钻、吊射、习惯脚 差:边路带球(我战术要求内切的)
边锋 优:内切、习惯脚(给逆脚边锋用的话很强大) 良:射门刁钻、吊射 差:边路带球
中前卫、后腰 优:大力射门、倒地铲球(屠夫杀人越货必备)
边后卫 优:倒地铲球(前压防守放心铲)
中后卫 没习惯最好。不好倒地铲,但完全不铲也没必要。
只能靠拜师学的好习惯:弧线射门(很强大)
临场指挥篇:
虽然我比较依赖万能战术,但对临场指挥也略有研究。评分代表状态,一个球员评分高就是状态好,反之则状态差。
千万不可放任那些发挥不好的球员,假如所有球员都表现正常的话,你胜率大幅提高;假如有一两名球员失常的话,后果很严重的。
假如你不是为了培养年度最佳球员或足球先生的话,当球员表现不佳的时候把人换下,你球队的胜率会明显提高。
6.0以下:发挥失常。假如不是巨星的话,一定要把他换下。
6.1--6.4:发挥偏差。板凳深度够的话可以把人换下。
6.5--6.9:发挥正常
7--7.4:发挥良好。即使是轮换的替补,遇到人家状态好时就成人之美吧。
7.5以上:状态优秀。这个时候有如贝利、马拉多纳灵魂附体。
特别注意:当球队总体状态好,那么6.5--6.7分,但倒数第一的那个球员也可以考虑换掉。
太多人失常怎么办?等下半场训话后,会有多人状态回归,然后再筛选。
两个中卫假如能力差不多的话,则状态好的球员换上去顶定位球。
不要迷信球星,一个废柴状态好有7分以上,都好过6分的球星。假如你不是帮球员争取年度最佳的话,那么球星发挥不佳时要舍得把他们换下来。当然,替补水平也不能太次。
体力75%以下的话受伤概率开始提高,状态、速度开始下降。正常情况体力70%以下就要换下来,但我的战术无法做到,比赛时体力65%或60%以下才考虑换下来。假如多人体力不足怎么办?优先换后卫,前卫前锋速度不行最多得分率降低,后卫速度不行就危险了。当然比分落后就不要管后防了,换下状态差的进攻球员。
千万不可以用一个战术无微调打整个赛季,AI会适应的。无论对上强弱对手都要用“普通阵”,比分一领先马上换上“控制阵”(普通阵的微调)。控场,保住胜果,还能防止AI适应战术!
官方为了鼓励临场指挥,遏制懒人无敌战术,而设置微调对比赛的加成。也可以用“适应学说”来解释,你的战术一成不变,AI很容易就适应,你战术威力就减少;你的战术有变化,AI的适应度降低,你战术威力就增加。所以有时你做一个错误的战术设置,场上局势反而会变好!
玩家进球后,AI会打鸡血,所以心态最好调低,以克制对方(也就是换上“控制阵”)。一旦被扳平的话,马上换上“普通阵”,再次领先的几率也是很高的。
最后一个换人名额,一般最后60--70分钟才用掉,因为AI在你用完换人名额后10000%禽兽!
罚失点球的话评分大幅下降,这时也可以考虑换人
球员调情篇:
经常对球员调情,能提高球员对你的好感度,继而提高球队气氛(满意度那里查),战斗力上升。你想想,你手下球员假如大部分都喜欢你,球队的凝聚力和战斗力能不强很多吗?
对上一场比赛评论:
5分以下:选第一项批评。而且还可以警告处罚(有小概率提高球员决心)。
6分以下:选第二项批评。而且还可以警告处罚(有小概率提高球员决心)。
7.6--7.9分或7.0--7.5分但有进球:选第三项表扬。这个标准不稳定,有时集体发挥好7.6分也不能表扬
8分以上:选第四项表扬
对最近几场比赛评论:
效果比单场调情大多了。
在“满意度”的“球员”那里查看球迷满意度。把鼠标移动到球迷满意度的颜色条,会有数字,根据文字、数字和颜色来跟球员个人对话交流,对球员表扬或批评,准确标准不清楚。
状态好:满意度70以上选第三项表扬;满意度80以上选第四项表扬
状态差:失败率很高,不知道标准,反正极少出现连续表现不佳需要我批评的。
只要有机会就处罚球员,能小概率提高决心;表扬的话则提高球员状态和为你卖命的程度。双黄的红牌警告,技术犯规的红牌罚薪一周,恶劣行为的红牌则罚薪二周,能小概率降低侵略性和肮脏。个人不喜屠夫战术,侵略性、肮脏是中性的属性,过高和过低都不好,喜欢屠夫战术的话也要警告,不然可能会有球员“关注”,认为球队纪律差。训练缺席则罚薪二周。
表扬、批评和处罚都要让球员接受,不然会造成负面效果。经常对球员调情的话,你会成为他欣赏的人。
增加表扬、批评机会:表现差的球员尽量换下来;其他球员尽量打满全场,打满全场评分比较高。
综合心得篇:
FM有AI适应战术系统,你战术一成不变的使用,时间越久,越被AI适应,威力越小。这样可以避免一个战术长期横行天下,失去游戏乐趣。防AI适应方法: 1.多用临场指挥或微调。2.两套或以上战术轮流使用,多多益善。
要注意培养多面手的替补,节省替补席位;要搞位置训练,位置能力占一点点PA,但一个人顶两三个用,很划算,方便变阵。
游戏里有“隐藏磨合度”,只有玩家亲自指挥才能提高,委托助教指挥无效,所以赛季前最好亲自指挥打友谊赛3--6场。
度假心得:在“一般设置”的“自动继续前的间隔时间”选:立即、2、5或10秒,就会自动进行游戏到下一场比赛,够方便吧?但当有转会、签约、投票等任务时,会停止游戏进度等你操作。也可以度假到比赛日,然后就会自动进行游戏到比赛前瞻,不过可能错过一些游戏任务。
点击“快速战术”,下拉菜单点击“改变为已保存战术”,可以在3D画面更换战术
让评潜评能高的球探去对球员做球探报告,然后查看报告,里面有个估价。你按48个月(或24个月无耻点)分期付款的开价,一定要设定明天回复(无时间限制可以杀得更狠,但太过浪费时间),不可还价,减少100--200万后慢慢砍价。就能买到最低价格。
最后,作者所写的万能训话法对大家也有很大帮助:请点击